你認為3D動畫和2D動畫哪個價效比更高

2022-11-09 09:00:30 字數 5935 閱讀 8534

1樓:尹朶月

我覺得2d動畫價效比更高,因為同時開動畫二級的**肯定比三的**要低,出很多,所以我覺得,2d的價效比會更高一點

2樓:緋攻

我覺得3d動畫的價效比更高,因為2d動畫的,下限值實在是太高了,但是3d動畫同比2d動畫就要好很多,我覺得現在很多人也都喜歡3d動畫。

3樓:賣萌

我感覺2d動畫的,價效比更高因為二季動畫,他首先沒有太多的技術支援,她坐起來比較簡便,然後速度會比較快而且它的價錢會比較便宜點,現在的3d動畫比較少,然後製作起來可能比較複雜看起來也會比較複雜,所以還是二季動畫的價效比比較高

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5樓:赫宰是攻

我覺得還是3d動畫吧,3d動畫的技術含量更高,現在有些2d動畫就是在糊弄觀眾。

6樓:bd小葵

我覺得3d動畫的價效比更高,因為3d動畫就科技在裡面,而且**也不會特別高,所以我看這個的感覺更好

7樓:峰佘無敵

我覺得2d動畫的價效比更高,因為其實3d動畫來說對我們的視覺感體驗沒有特別多的不同。

8樓:沉夜孤星

我覺得3d動畫的價效比更高,因為3d動畫更佳的智慧,但是也很有侷限性。各有各的好處吧

9樓:影子

我覺得3d的價效比更高,因為三地用的很多畫面方式的質感都比二級的要好。

10樓:小美

2d動漫成本相對於3d動漫成本較低,但是,2d沒有3d動畫有立體感,會有點生硬。

11樓:夏至

我覺得他們各有各的,現在比他們兩個是沒法比較的,因為一個是3d一個是2d的。

3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金?

12樓:庚正

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2 d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 d不行。3 d則勝在視覺效果,和製作穩定。

13樓:充紫桐

這要看幀數、時長和畫質

2d和3d動畫製作最大的區別在於:3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。但是生活中一般番劇、ova、純動畫廣告都是2d成本低,遊戲cg、劇場版、系列動畫2d有時候更耗費資金。

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15樓:a阿亮

2d耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。

3d只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。

各有難點。

16樓:物理競賽指導

其實經費與3d和2d無關,主要與使用的軟體授權**和人力成本有關,有可能3d比2d動畫貴,也有可能省錢。

17樓:遊走的小星

我覺得是2d耗費更耗費資金

18樓:過來看

3d肯定比2d更耗費啊

19樓:守株不待兔

當然是3d更耗資金啊

20樓:次元哈哥

當然是3d,畫質高呀

21樓:我們仍然未知道那天所看見的花的名字

這個不一定啊,都是需要不斷地努力啊

3d動畫和2d動畫相比哪個更燒錢

22樓:匿名使用者

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了。

(下面是複製過來的)

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2 d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 d不行。3 d則勝在視覺效果,和製作穩定。

23樓:桐凡白

3d 動畫生產的工作量比2d動畫的工作量要大得多角色、背景建模,渲染,特效都是非常耗時的過程要付錢給生產動畫的藝術家,要買高階的電腦

2d動畫和3d動畫哪個更費錢?

24樓:匿名使用者

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了。

(下面是複製過來的)

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

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2d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3d不行。3d則勝在視覺效果,和製作穩定。

25樓:花笙曲奇

當然是2d,最低每秒24幀,一幀一幀畫的啊,中二社不把自己作死了

26樓:匿名使用者

當然是3d,2d動畫只需要繪圖,3d需要建模

27樓:回首那座空城

當然是3d費錢啦,這還用問,你瞧瞧雷鋒的故事,足足2100萬吶

28樓:匿名使用者

肯定3d的費啊,技術難度越大,需要花費肯定會成正比。當然也有低階的3d動畫是不會比***的2d貴的

29樓:blaze_神殤

如果說製作要求很高的話,2d比3d要複雜很多,經費也要求跟高

但是如果製作比較水,3d就夠了

30樓:劉度司

大哥 2d的消耗經費些 不要想當然好不好 2d那個一幀一幀的 畫出來的 經費耗子巨大 3d的中間過程動作可以軟體直接生產 我怕你不是失了智

3d動畫和2d動畫,哪個成本更高?

31樓:cgwang王氏教育集團

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32樓:菲菲

現在,不管是3d還是2d,這些技術,終歸是要服務於作品的,最終會綜合考慮呈現形式與成本,最終決定採用的形式(很多時候是2d與3d相結合)。而單單2d還是3d,都可以做的很便宜或者很貴,這樣的比較是脫離實際,毫無意義的。

33樓:終芳蕙

2d動畫的成本普遍大大高於3d動畫。並且生產週期越長 ,專案規模越大 ,這種成本上的超支越明顯。

34樓:抽轉組

這個要看實際情況的,大部分人的印象都是三維動畫要比二維動畫的製作成本更高,其實不是的。之前暴雪曾經推出一部末日鐵拳英雄宣傳動畫短片,這個動畫短片就是二維的,它是由國內二維動畫頂尖團隊狼煙動畫製作的,這部動畫出來之後有一部分人就在說「暴雪公司是沒有製作經費了麼?」之類的。

35樓:辰星

2d成本高,或者說要求也高。因為2d都要資深美術設計。通過繪製形成,所以2d動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。

36樓:沉夜孤星

2d動畫,他本來就需要比3d動畫更集中的人力,往往需要幾百人的班子,從頭忙到尾,因為幾乎從頭到尾都在一遍遍重複著每一個環節,原畫,補間,清稿,上色,一遍一遍,沒有一個人能在專案完成前跑掉。而看看3d動畫,模型材質環節,做完了就交給下個環節,然後再開始新的任務,最後就是**沒做到一半的時候前邊的環節可能已經完全完成任務了。可以歇著了,頂多就是做一些零星的修改,這種明確的分工,使整個流程處於一種非常線性的單向流動中,大大節省了人力的集中。

2D和3D動畫製作過程就是畫畫的過程嗎,一樣嗎

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一般的2D動畫用什麼軟體製作呢,2D動漫一般是用什麼軟體製作的?

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