1樓:尹朶月
國內外主流遊戲的乙個核心差別是,國內遊戲玩的是成長樂趣,國外遊戲玩的是體驗樂趣。國內遊戲的樂趣在於公升級,成長,比別人強,我每一刻所做的事情,本身並不一定讓我覺得有樂趣,但是這件事會帶來的結果,最終會讓我有樂趣。國外遊戲的樂趣在於,我玩的這一刻,這個玩法會調動我的即時反應或策略思考,這個做出選擇並行動的過程是有樂趣的。
有些遊戲也有成長系統,但是那更多是為了加強我這一刻體驗的樂趣而存在的。這件事其實很多策劃都知道,做遊戲的時候也會區分這兩點的去思考,但是似乎很多其他人並不知道,包括遊戲**等業內人,而拋開這一點,空喊國內遊戲要學國外遊戲,提高品質,是沒意義的。因此,國內研究系統,數值,社交,做城戰,國戰,每日任務,主流遊戲從端遊的mmorpg到手遊的卡牌;國外研究玩法,關卡,劇情,主流是槍車球,因為槍車球是最能做出體驗樂趣的主流玩法,以及動作冒險,因為有劇情,過程有策略,有表現力。
2樓:寶寶85644忍覆
前動視技術美術,參與cod 無限戰爭/destiny ii。現就職2k character td,參與nba 年曾在網易雷火,技術美術崗位實習3個月,支援手遊專案,和逆水寒專案2017/4/24 更新:關於houdini的使用houdini在遊戲領域大致分為兩方面:
procedure modeling和simulation。這也是sidefx主打的方向,今年gdc2017他們主推的就有procedural assets for ue4。我參與過的專案基本沒有使用過這個技術,我理解的原因可能是因為我們的遊戲環境和level design比較多元化,沒有大量重複的需要procedure的素材。
關於procedure terrain,之前的工作室是有提過使用houdini來實現生成的高度圖再倒入引擎。simulation方面我們使用houdini比較多,破碎的特效,如果需要精確都是在houdini裡面模擬,然後匯出abc,再反向烘培到骨骼上,做成逐幀動畫。這個流程工具非常實用的,而且並不難開發。
如果不需要很精確,我們只用houdini計算物體的fracture,然後用maya/bullet外掛程式來模擬破碎過程。有的時候fracture,我們也會用inhouse的基於voronoi演算法的工具來實現。<>
3樓:網友
國內有遊戲公司嗎?
哪個遊戲公司的遊戲最差?
4樓:娛樂我再行
迷你世界,迷你世界的定義是一直抄襲一直爽,抄完遊戲我就跑。
迷你世界遊戲官方也是錯誤的根源,玩法上可以說和mc的玩法是相似度99%,只是乙個換了皮的遊戲,迷你世界甚至肆意開放氪金系統,明擺著的盜版賺錢,當初把瑞典的mc官方氣到在中國下架。迷你,可以說是在全世界給中國丟了一次臉。
作為一名有素質、有禮貌,遵循事實,支援正版遊戲、支援版權保護、為中國的遊戲界未來有著好的嚮往的健康玩家,我們有抵制盜版遊戲、拒絕傳播謠言的責任和義務。
迷你世界的遊戲介面同樣寫著遊戲公約:
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。
注意自我保護,謹防受騙上當。
適度遊戲益腦, 沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。
5樓:深圳新東方烹飪學校黃主任
tx 最垃圾的 只會抄襲 奸商是盛大。
國外製作遊戲大公司有哪些
6樓:真果粒不真
2、任天堂,是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子滾衫仔遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
3、索尼,是日本一家全球塌咐知名的大型綜合性跨國企業集團。索尼是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,世界電子遊戲業三大巨頭之。
一、美國荷里活六大電影公司之一。
4、snk,是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」。曾出品過《拳皇》、《合金彈頭》等著名遊戲。
5、美國藝電公司,是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
國內外教育的根本區別在哪裡?為什麼?
根本的區別就是國內在教育的時候更加偏向於一些理論知識,但是國外在教育的時候也更加偏向於孩子的興趣愛好,因為國內和國外培養的方向不一樣,所以也導致了教育不一樣。外國的教育是比較崇尚自由注重學生自身的發展,和孩子的動手能力,而國內的教育是很注重成績的,從而忽略過程,讓孩子沒有自己的空間 國內外的教育背景...
國內外有什麼好玩的單機遊戲啊幫忙介紹一下
鬼泣系列 戰爭機械系列,古墓麗影系列,虐殺原形系列,刺客信條系回列,使命召喚答系列,生化危機系列,波斯王子系列,戰神系列,x戰警系列,合金裝備系列,忍著龍劍傳系列,熱血無賴,能量效應系列,最終幻想系列,上古卷軸系列,死亡空間系列,孤島危機系列,失落星球系列,暗黑破壞神系列。原創請勿複製!麻煩採納,謝...
最近國內外有什麼大的新聞事件
讓院士制度bai迴歸學術du 本位,不單關係 到院zhi士的學術權dao威 平息一些不必內要的學術容之爭,更關係到學術公平的維護 科學創新的動力 近些年,曾經高高在上的科學家們,越來越走近了大眾。遺憾的是,不少人 走得近 卻非關科學,而是各種攻訐。院士的神聖感正被漸次消解,甚至讓人擔心院士新聞會越來...