as3中object物件的屬性
1樓:遠方來鵬
因為object類在as中式動態定義的,就是(dynmic啊好像是這個單詞反正不記得了,這種定義一般用得很少,類似的我記得的就只有moivecilp了),用這種動態方式定義的類 都可以動態新增屬性! 例如 你new了乙個moveiclip你不是可以在外面新增其他你自己想到的屬性嘛!同樣的道理撒!
as3.0出現: 無法訪問空物件引用的屬性或方法。 at _fla::maintimeline/frame1()什麼意思?
2樓:網友
就是這個物件不存在。檢查一下是不是變數與例項名不對應?.
3樓:甩心
估計是你**木有例項化,或者是名字寫錯了。
flash as3 如何根據顯示物件的z來排列它們的深度索引?
4樓:網友
z排序涉及到3d的,我把我的**貼給你,我沒有試過z排序有沒有用,但是y排序我是經常用的。
import ;
package
private function initialize():voidm_;
private function onmouseeventfun(evt:mouseevent):void
else if( ==
private function compareznum(a_mc:movieclip,b_mc:movieclip):int
return 1;
else if(a_ return -1;
else}}
知道你說的是z軸~~只有在3d的時候才用得到,這個是場景深度。
5樓:匿名使用者
遍歷 numchildren 屬性,記錄各顯示物件,然後按y軸排序,再重新按順序addchild一次即可。
6樓:網友
顯示物件中有專門的方法可以返回顯示物件深度。
flash as3.0提示說無法訪問空物件引用的屬性或方法。 at _2_fla::maintimeline/frame1()
7樓:匿名使用者
你的**完全可以精簡為。
for(var i:uint=1;i<7;i++)addeventlistener(, onclick_func);
function onclick_func(_evt:mouseevent):void
button是影片剪輯 且名字是 buttonn (n為數字)
8樓:網友
首先把get函式改一下。如改成getname,因為get是as中的關建字。
接下來要改的是,改成。
最後要改的是 case button1:改成 case "button1" : 加上引號,其它的同理都加上引號。
as3.0 無法訪問空物件引用的屬性或方法。
9樓:網友
你的stage是空的。
無論是**裡引用的stage還是例項化時傳進來的stage都是空的stage報空是很常見的問題,用stage的時候一定要確保stage存在。
targety改一下 不要用stage賦值,先宣告一下var targety:number=;改成var targety:number;
an的建構函式這樣寫:
public function an(_stage:stage) else
new an()的時候把舞臺幀的stage傳進去 這樣 new an(stage);
10樓:網友
var targety:number=;
這句有問題,stage為null
照我說的改一下就好了。
在建構函式里寫:
init);
如:var targety:number;(變數一般在建構函式里賦值)
public function an()
private function init(e:event):void
這樣就可以了。就不會報錯了。
11樓:網友
你的問題出在這裡var targety:number=;
這裡是訪問不到舞臺的,當然是不會有這個屬性了。
正確的方法是將舞臺作為引數引進到類中,這樣就可以了。
package
private function init():voidfunction onmouseover(event:mouseevent):void
function onenter(event:event):voidfunction onmouseout(event:mouseevent):void
function one(event:event):void }}你例項化的時候這樣例項化:
var ball1:an=new an(stage);
var ball2:an=new an(stage);
var ball3:an=new an(stage);
12樓:忠心為新手服務
開啟電腦管家 查詢flash 更新最新版本 一定可以 我就這樣不出現錯誤 相信我 可以記的點贊。
as3 error #1009: 無法訪問空物件引用的屬性或方法.
13樓:網友
_txt = "txt") as textfield;
這一句,要麼你舞臺上沒有叫txt的例項, //解決辦法:建立乙個名為txt的textfield例項。
要麼有但是是tlf textfield //解決方法:在屬性面板裡將它從tlf文字改為普通文字。
14樓:灬心羽
我按照你說的**試了一下,果然是出錯的。
所以我覺得是這麼回事。
as**是在第一幀就執行了。
但是第一幀上並沒有txt的例項,所以_txt就是乙個空物件了。
你在第二幀使用init()自然就會報錯。
as3影片剪輯的完整屬性列表 和 漸變類 的列表
15樓:匿名使用者
漸變類的運動方式。
影片剪輯屬性看幫助文件就可以了。
16樓:帳號已登出
as3語言和元件參考》中很詳細。
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