火熱遊戲《饑荒》,你是為什麼放棄這款遊戲?

2024-12-28 16:10:07 字數 5432 閱讀 6611

1樓:李某說聯盟

饑荒是一款很火爆的求生類冒險遊戲,在這款遊戲中有著非常高的自由度,而且沒有任何的任務,玩家們在這款遊戲中所做的就是要儘自己的全力,在在剛剛接觸這款遊戲的時候就會,非常多的道具,還有一些奇特的生物等著我們去,而隨著時間的逐漸延長就會發現饑荒這款遊戲很無聊,導致會導致我們放棄這款遊戲,因為遊戲時間太長、解鎖道具太麻煩、在遊戲的後期變得很無聊,一、遊戲時間太長饑荒這款遊戲的遊戲時間實在是太長了,因為我們在遊戲的時候,所有的道具都是需要我們一點一點去收集的,而且要是一不小心死亡的話,所有的道具都會散落在原地,這就導致我們的遊戲時間會不斷的延長,讓玩家們在死亡和收集物資之間週而復始,沒什麼遊戲體驗。<>

二、解鎖道具太麻煩在饑荒這款遊戲中,所有的道具解鎖都是需要我們公升級科技之後才可以解鎖,而且第一次解鎖的時候還需要我們收集到相應的物資才可以帶到科技機器的旁邊來進行解鎖,實在是過於麻煩。<>

三、在遊戲的後期變得很無聊在遊戲後期的時候,我們已經擁有了全部的遊戲道具,而且我們的基地也已經建成,不論是食物還是資源都是消耗不完的。我們的遊戲體驗其實變得不會更好,因為在一切東西都準備妥當的時候,我們會覺得這個遊戲非常的無聊,沒有什麼其他的事情可以做,這也是導致我放棄這款遊戲最重要的原因。<>

2樓:小明學科學

首先饑荒的定位是生存類遊戲,對於一些偏競技類的玩家是不合適的,其次生存類遊戲通常會很耗時,饑荒中生存上百天要玩幾十個小時,對於時間不充足的玩家簡直是勸退。

3樓:鬱蔥蔥

實在是遊戲時間太長了,我生存的日子已經太長了,但是遲遲不能推進劇情,所以放棄。能聯機之後又去玩了一下,聯機隊友都太菜了,我也就放棄了。

4樓:網友

單人聯機,計劃征服開發規劃所有地塊以及舌尖上的饑荒,目前五千三百天,不膩。

5樓:網友

一開始不會玩太菜了,後來知道走位後他玩不了了。(手機版)

6樓:愛花的是光哦

活了幾百天是在是沒事幹了,連steam裡面的mod都玩了好多好多了。

《饑荒》的玩法眾多,遊戲元素也很多,為什麼總是不溫不火?

7樓:愛笑熬

直到現在,生存遊戲針對大部分玩家早就並不是乙個生疏的型別,離今兩年前這一遊戲種類在各種遊戲服務平臺上如發生**般不斷湧現,小到開放世界。

遊戲沙盒遊戲。

比不上如今,但這一遊戲種類卻一直沒有退出玩家的視線。

不可置否的是,為了更好地能在這一種類遊戲中獨樹一幟,開發人員們也是費盡心思各種各樣方式 設計製作有別於別的流行設計風格的著作,並且伴隨著愈來愈多的著作新增到這一隊伍,全部生存遊戲類別也慢慢趨向飽和狀態,如同全部的現象級。

遊戲一樣,總數多了當然也會慢慢缺失神秘感,全部生存遊戲類別也慢慢趨向飽和狀態,因此假如要想持續保持這類遊戲設計風格,那麼遊戲的種類就務必持續保持魅力。鍛鍊和學習培訓。

如同遊戲的題型一樣,遊戲中玩家必須時刻想盡辦法擺脫住房問題,假如不可以立即獲得食材,不但會使人物角色的身體素質。

下降,乃至會使人物角色出現幻覺傷到自身,進而使人物角色出現幻覺傷到自身,而恰好是由於《饑荒》

中針對生存系統的設計方案,假如不可以立即獲得食材,不但會使人物角色的人體越來越不足理性,以至出現幻覺會傷到自身。

饑荒》最開始,大家對「存活」一詞所包括的定義瞭解較為模糊不清,接著發生了諸多系統軟體繁雜、難度係數挺高的生存遊戲,在這種遊戲中通常能傷到玩家性命的要素有很多,除開必須處理的要素外,也有許多能夠 用於適應這種難題的元素。

因此在生存遊戲中,玩家必須常常融合扮大慎現實生活中的邏輯性來分辨遊戲自然環境,比如:用捕鼠器捕捉小動物吃,用鐵鏟土方開挖。

用鎬挖幣。這些,玩家不但在遊戲中擺脫威脅,並且是乙個突破自我的全過程,與此同時也是乙個由淺入深的學習過程,僅有充足把握遊戲中每乙個元素的特點,才可以在這次危機四伏的全球中遊刃有餘的存活。

總結:由於愈仿或來愈多的遊廳敬戲主題更為新奇,促使時下的生存遊戲自然環境越來越更為多種多樣,容光煥發出全新公升級的魅力。生存性遊戲一直被玩家抨擊難,感受太累了,而這種遊戲卻非常好的解決了生存遊戲中的缺點,與此同時大量的奇特有意思的遊戲玩法新增到遊戲中,可以在千篇一律的行業中挖掘新的概率,進而使生存遊戲的發展趨向越來越更為明亮,也許會由於新的行業的「科技革命。

而越來越更為明亮。

8樓:數位技術小輝

因為《饑荒》這款遊戲的畫面做的不是很精緻,而且上手還是有些難度的,所以總是不溫不火。

9樓:乙個

裡面的畫質流暢度不是特別的高,而且有一些玩法,有很強的難度,所以才會一直不溫不火。

10樓:按時服藥

因為饑荒的受眾陪爛面小,而且饑荒裡面的內容很複雜,有些玩笑液家玩兒不明白,而且過程非常漫長,很蘆公升漏多人不喜歡玩。

11樓:直鉤釣魚就是硬釣

手機版造個方形的房子很難。

12樓:陳遠紅紅紅

因為這個遊戲的知名度並不是很高,而且現在有很多遊戲,所以也有很多人不知道這個遊戲。

《饑荒》有什麼遊戲目的?

13樓:葵陌前塵

饑荒遊戲目的介紹,首先,本遊戲目前的最終目的就是活下去,活的狼狽或滋潤都沒關係,只要活的天數越長,最後的分數就越高。但是目前還不確定之後會不會有其他主線任務。

遊戲裡只有兩個人物數值,生命值和飽食度,兩項指標任乙個數值為零都會直接死亡。

愛心圖示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻擊(畫面閃紅警告),或是處於沒有生火的深夜黑暗裡都會下降。

依照時間進行會緩慢的回覆,也可藉由食用具備回覆生命功能的食物來回血。 (請參考下面食譜)裝備劇防護功能的防具可以減少被攻擊的損血量。

飽食度過低,畫面會閃紅警告,玩家人物會喊餓,圖示的胃袋也會幹癟下去,如果見底就會迅速扣血。 (感謝lufer修正)

食物的**​​可依靠採集(植物、蛋、蜂蜜),種植(需開發農田、撿拾種子、糞便),獵捕(殺死生物獲得生肉)。

畫面最上方的燈泡則是表示科技數值,可藉由科技數值研發出幫助自己活得更滋潤的各種發明,一開始除了基本裝備外大多都是上鎖的,必須將各種物品丟入科技機器來獲取科技數值來解鎖,解鎖後製作發明只需要材料,不會在損耗科技點數。

如何評價《饑荒》手遊版?

14樓:枕流說教育

評價《饑荒》手遊版可以通過遊戲的特色等多方面去評價。

1、風格多變。

首先饑荒這款遊戲並沒有一成不變的玩法和打法,很多攻略也是以偏概全或者說斷章取義。並且攻略的指向性單一,這也正是很多玩家看中饑荒的原因。

2、自由度極高。

本來是乙個經營類的遊戲,按道理說自由度並不會特別的高,但是饑荒卻打破了這樣的枷鎖,在恆定的區域內讓遊戲變得活靈活現,這也是很多經營類遊戲所不具備的。

3、地圖劇情多。

相信大家都知道在饑荒中有很多的隱藏劇情,比如說麥斯威爾。

逃脫,威爾森。

被抓等等。4、人物設定豐富。

在饑荒中你會看到蜘蛛,蝴蝶,豬人,鳥,犀牛等等人物,這些都是構成劇情的重要部分,也正是由於它們的存在讓饑荒裡邊的科技富有了生機。

簡介:

饑荒》是由klei entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在pc上發行,2015年7月9日在ios釋出口袋版。

遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了乙個神秘的世界,玩家將在這個異世界。

生存並逃出這個異世界的故事。

15樓:理查嘚詪深

非常有特色的遊戲,單人或者聯機合作來玩都很有意思,畫風清奇,道具繁多,各有各的特色,遊戲也有一定難度和隨機性,總體來說是非常不錯的遊戲,我個人也很喜歡,而且我是從gg大玩家上**的,gg大玩家上有mod合集和上帝mod

《饑荒》遊戲,最後的結局是什麼意思啊?

16樓:淑婷

勇者去惡魔城斬殺惡魔,惡魔死了,世界和平了,但為什麼從來沒有過勇者凱旋迴城的。那是因為勇者殺了惡魔以後自己就變成了惡魔,然後以後又有下一代的勇者來成為下一代的惡魔,世世代代生死輪迴,世界上根本沒有什麼惡魔,有的只是權利的紛爭,功名利祿爾虞我詐。

其實maxwell和他們幾個角色有可能是好朋友,並且maxwell是不會暗影操作的,但是坐上王座以後就可以掌控這種能力,而主角就是在討伐自然的過程中不斷地在掌握暗影力量,據為己有,最終就成為了新的暗影操作者。

1、簡介:饑荒》是由klei entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在pc上發行,2015年7月9日在ios釋出口袋版。

遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了乙個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

2、故事背景。

饑荒》的故事講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。

3、遊戲評價。

首先製作《饑荒》這款遊戲的製作組klei可是隻做過《忍者面具》和《閃客》這兩匹小黑馬,而且這款遊戲發售到現在的誠意和態度,也證明了這款遊戲不可能不成功。這種粗線條外加誇張風格繪製的logo和介面,一看就知道這個遊戲的主題風格肯定會很有趣,本身就是一款不需要嚴謹設定的遊戲,所以這個風格更加適合。

在評測中,ign表示:《饑荒》中的遊戲程序讓人感覺永無天日。花無數時間與暗影生物戰鬥,建造農場,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義,而事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得無聊。

17樓:霍木桑

《饑荒》遊戲,最後的結局是有下一代的勇者來成為下一代惡魔。西方人很多歷史文學裡都。

這方面的反思和嘲弄。就是說勇者去惡魔城斬殺惡魔。主角就是在討伐自然的過程中不斷地。

掌握暗影力量,惡魔死了,為了據為己有,就要坐上王座,他們之間有的只是權利的紛爭,且maxwell是不會暗影操作的,最終就成為了新的暗影操作者,這就是故意給人留下空白。

說,但為什麼從來沒有過勇者凱旋迴城的,因為人就是惡魔。

你玩過《饑荒》手遊版嗎?你覺得怎麼樣?遊戲體驗怎麼樣?

18樓:邪神浣熊

玩過,非常好,我是饑荒的喜愛者,其實這部遊戲的手遊做的挺好的,基本上沒有什麼問題,當然了,有時候操作不當會卡bug,不過這算是小事。令我有點鬱悶的一點是這個遊戲後期會比較卡,動作會比較慢,我不知道別的手機是不是這樣,反正我的是這樣的。尤其是冬天。

19樓:枸無德

走位不怎麼樣,有時候手指擋著看不到,會不小心點選到其他的東西,導致死亡。而且有時候在物品欄會卡,必須要連續點兩下才能點進去。其他還好,走位是我認為最大的問題。

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