1樓:捕捉愛的小遊戲
1。滿冰車,大成功,只要智力高,悲鳴kboss直接pass。滿反重力,大成功,傷害30000+再加上範圍夠大,清小怪很給力。
滿電塔,大成功,智力足夠高,機械牛k3圖那個綠名牛可以直接pass,電塔電住怪怪一般都動不了,組隊的話,遇到亂跑的,比如無頭,乙個電錐子控怪+隊友的高輸出攻擊,可以直接秒掉無頭。
2。滿冰車6秒,滿冰親和+秒。
3。跳到最高時旋轉一直按左右方向會旋的很遠,時間也長,不按方向會立即斜向下。
4。不會。ps:
魔道的技能攻擊只與智力和技能高低有關,與**強化無關。所以你會看到滿級的人還拿得40粉掃把。只有你用掃把普通攻擊那才跟掃把的物理攻擊有關。
塗上粉,就變成魔法攻擊了,和掃把的魔法攻擊有關。
2樓:網友
1,反中傷害不高,電塔範圍大,冰車範圍可憐,大成功的攻擊力可怕。
2,6秒。3.不能控制,朝那邊跳就衝那邊,跳起來連按x可以使攻擊次數增加。
4,大成功會。
3樓:兔兔兔兒
1\pk的話,相同情況下冰車攻擊是最高的,刷圖我見是電塔。
2\滿冰車pk場鑽一管血無壓力,並且鑽死人後還能旋轉到得經驗畫面結束,刷圖看你強化程度了。
3\旋轉掃把是飛起來的時候你的臉朝哪邊就衝哪轉,是向錢轉。
4\不會。
4樓:神祭夜
樓上說的夠好了。
補充第四點。
敵人落地後會受到衝擊。
但不會彈太高。
dnf魔道 還剩900點 點什麼
5樓:網友
果斷選擇舒露露 改良舒露露 熔岩藥瓶。
dnf魔道學者都會遇到哪些問題?
6樓:小學僧
關於魔道學者這個職業,玩這個職業的勇士們一定有不少怨言吧。開發初期的魔道學者的話,被很多人定位成了乙個混合型的職業,魔道buff多技能繁瑣雜亂,不玩一陣子都不知道技能幹啥的,之前一直都有玩家在吐槽這個職業,技能慢半拍啟動慢發動慢作為補償有著免疫異常的建築級霸體和80%傷害減免。以前過圖全靠這個承受過量傷害進行輸出,現在來看這些全是弊端。
大成功的技能傷害可以說是完全的雞肋系統,感覺該會的技能都有,集合著感電中毒冰凍灼燒失明詛咒等debuff,還可以減少敵人物防魔防四屬性抗性。有持續傷害的鍋爐冰車,還有單次傷害的反重力裝置大拍子。能給隊友回藍加智力,還能10%四維。
還有強力控場技能。即有體術技能又有非體術。這些東西都是皮毛而已,卻不能精通。
然而改版的的學者還是有很多詬病值得我們吐槽。
那首先就要講講棒棒糖這個技能了,這個技能要是成功的話,就會有原本該有的輸出能力,要是失敗,傷害就會減半,這樣的成功率是魔道學者特有的,但是這個buff卻看起來沒有太大的用處,因為它對於輸出並沒有太大的幫助,沒有實際性提公升但不得不用的buff估計也就這職業專有了吧?所以不是親女兒的職業,策劃就是這樣對待的嗎?
2017年8月17日的重做版本中,增加了苦澀棒棒糖這種設定。公開了苦澀棒棒糖的訊息的時候,開發者的各位都覺得肯定是實現了乙個賊吉爾牛的想法。也覺得這是乙個不錯的設計,但是太過複雜的被動,部分技能形態變更,不再擁有持續性的輸出能力,而是變成了使用一下就能爆發的技能,這個被動也是用不了的。
魔道學者什麼時候才能享受策劃爸爸的關愛呢?
7樓:mr丶yes先生
魔道有個很奇怪的問題就是攻速高,不如移動高,施放高,不如移動高。魔道的技能在跑位上確實有點優勢,不少人就說,pk的時候,魔道在天上飛來飛去,根本打不到,簡直是無敵,說實話碰到跑得快的,兩下就被打下來。
還有個大家都在說的問題,就是要和諧掉斗篷把無敵改成霸體。斗篷cd短髮動無敵,抓取無敵,沒抓到也無敵。魔道就蒼蠅拍和斗篷2個近身技能,蒼蠅拍失敗了是很無奈的,近身大多靠斗篷,要是無敵改成霸體,讓人家乙個破霸體技能打上就是一套連,防低血薄的魔道還活不活了。
鑽車就更別提了,那麼慢,放個鑽車讓紅眼乙個大蹦拍下來了,完了人家紅眼還是無敵,讓你沒話說。
魔道的技能大多都是按幾率的,成功了還好,失敗了就等於白浪費了。
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