1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:初五哈哈
影視cg概念設計行業前景從電影票房市場就看的出來了,最主要還是看你自己的心態,想做影視概念設計就可以多瞭解一下,黑焰口碑好。
3樓:匿名使用者
去問問近期畢業的學生就知道了,就個進劇組的。夏天空調還是壞的。
4樓:維維倪
廈門黑焰的老師比較實在,會認真用心教學,不會去天花亂墜地吹自己多牛逼,不過黑焰教出來的學生還是蠻厲害的,輸送到國內各大劇組、遊戲公司人才很多,國內有這麼乙個說法:"十個劇組七個黑焰"
5樓:風衣的蝶舞
不清楚你畫畫基礎水平咋樣,黑焰那邊之前我也瞭解過,如果你畫畫的水平還行,那麼去,沒有問題,畢業後,直接推薦劇組。如果你是零基礎,那麼不是很推薦,因為那邊好像有入學測試,而且學得非常之類,基礎差了。先提高自己的畫畫水平,要好一些吧。
我最終是報的網路班,效果還行,有機會,還是推薦實體班吧。
朋友推薦學影視概念設計,可以進劇組嗎?
6樓:匿名使用者
學影視概念設計肯定是問題的,關鍵還看你自己是否喜歡,學這個不就是為了進劇組做電影嘛,進劇 組肯定沒問題,只要你畫的夠好,想做電影概念設計可以去黑焰。
7樓:網友
可以進電影劇組、我這裡有大電影體驗的機會。學習始終還是自己要學。機會提供給你,親身體驗。看你能領悟到多少。
喜歡cg插畫,但是也想學影視概念設計。
8樓:匿名使用者
你譁虧如果有cg插畫的基礎,學習影視概念設計會更容易一些,影視概念設計更多的是偏向場景、氛圍、道具等亂昌神方面迅答,可以去黑焰試試。
想學習影視概念設計,應該怎麼辦
9樓:cgwang王氏教育集團
影視原畫概念設計國內龍頭培訓機構是【王氏教育】。王氏教育是一所有著19年曆史的行業知名原畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細瞭解:
點選:【王氏教育全國實體校區課程-**免費試聽】王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是原畫專業的專家,瞭解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。
王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍佈全國各大原畫公司。
即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場**到王氏教育實實在在的教學研發產品:「繪學霸app」——蘋果商店和應用市場均可**,裡面對應專業的**教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術型別,上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以複製出來的。<>
10樓:江詩丹頓
黑焰的就業率很低,我上個劇組的同事在黑焰學過,他說他們那期只有兩個找到工作的,請慎重考慮,可以多考察一些其他的學習班。
11樓:愛豆豆
我是up第四期暑期班的學生,每一次的作業主講鄭成龍老師都會認真負責的改畫講評,改圖都會消耗大量時間,確保每一位同學都能得到最詳細的指導,大家的學習氛圍也特別好,作業量也特別大,量多產生質變,,班上一開始有基礎好的同學,也有基礎薄弱的同學,在經過16周的專業有針對性的練習和模擬專案,最後大家的圖都有了很大程度的提公升,我們那一期在畢業前後都找到了工作,真的特別感謝龍哥和往期學長學姐們的幫助,希望對你有幫助。
12樓:叫我瘋子七
哈哈 黑焰的 ,準備進林超賢導演的組,黑焰就業資源應該算是好的了。
13樓:匿名使用者
去黑焰吧,在影視概念設計這塊是大家公認的,學完直接進劇組了。
14樓:黑焰影視美術
如果你想學習,歡迎你試聽,你可以瞭解下黑焰。
15樓:蓅煋仴
黑焰呀,。我們這期好像全在組裡了。
想學影視概念設計,現在入行還來得及嗎?
16樓:栗子味道的麵條
除非你技術特別牛逼,有人搭理你。否則就是搬磚的,現在的行業還是汽車行業比較火爆的。
想學習影視概念設計,怎麼學?
17樓:心之茶
電影美術就業是沒問題的,電影市場對影視概念設計師需求量還是比較大的。想進入到這行,建議你還是學一下,畢竟你是有基礎的,你可以瞭解下黑焰,很多做影視美術設計的都是從黑焰出來的。
18樓:匿名使用者
影視概念設計要有自己的審美和想法,影視市場對影視概念設計要求越來越高了。你既然想學,就要從頭開始學習,這些東西是你要學習的,場景基礎知識:1、透視 2、構圖 3、光的運用 4、顏色 5、材質。
人物基礎:掌握人體骨骼肌肉畫法、人體動態線畫法, 以此完成電影人物角色設計, 在服裝、道具等整體搭配下, 表現出電影世界觀、角色個性、電影細節等特質。氣氛圖的繪製:
通過基本知識的學習,逐步掌握了繪畫場景的基本概念,這一步驟是把前面的知識整合,各種氣氛風格的氣氛圖。根據古代、現代、戰爭、科幻等題材, 為巨集大龐雜的影視工程提供設計理念框架。根據世界觀邏輯對劇本、建築、場景、人物角色、道具等進行合理設計。
數字繪畫設計 matte painting:氣氛圖掌握以後我們通過一些繪畫軟體的一些技巧來把畫面調整的更加真實,這一步我們會學習matte painting的技巧。人物的設定:
這一部分我們主要講解人物的解剖,性格,動態,服裝等的有關人物的部分。道具設定:在我們專案中,道具的設計師必不可少的部分,所以我們必須熟悉道具的設計和規則。
分鏡頭設計:這一部分我們會大量的接觸視聽語言的內容,從根本上解決分鏡頭設計的原理。以上的內容都是你要學的,我也是從北京大倉盛合教育看到的, 你可以看看。
影視cg概念設計怎麼樣,我想從遊戲行業轉過來。
19樓:網友
行業前景從電影塵耐閉票房市場就看的出來派裂了,遊戲轉影視的人也很多,最主要還是看你自己的心態,畝野想做影視概念設計就可以多瞭解一下,可以去黑焰試試。
正在學影視概念設計,聽說劇組很辛苦啊。
20樓:匿名使用者
**都辛苦,但是沒錢最辛苦。看你怎麼選擇。如果喜歡就堅持下去吧。
21樓:網友
在**都辛苦,只是辛苦的方式不一樣,我從黑焰出來的時候進劇組一樣也是有點懵逼的,慢慢也就習慣了,剛開始都會有點不適應,但是自己喜歡,就是喜歡那種充實的感覺,也喜歡這個行業。
原畫和影視概念設計,哪個更好就業
22樓:匿名使用者
看你自己感興趣哪個行業的了。電影概念設計和遊戲差別很大。電影是什麼,是每秒二十四張的靜態畫面。
電影的原理是一種似動現象。作為電影概念設計師,我們可以充分利用這種似動現象,來為影片做場景設計。所謂的「遊戲原畫」,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結果,所謂「原有的畫」的簡稱,在遊戲製作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建築,物品,**等。
你可以下繪學霸到裡面討論下的,裡面也有關的教程作品。
23樓:善景煥
就業的角度看,其實都可以的,關鍵是看個人能力。還有就是個人的興趣,目前電影市場還是很好的 ,可以考慮做影視概念設計,去黑焰吧。
什麼是概念設計,什麼叫概念設計或者概念設計的定義 詳細解答
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的 可組織的 有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精 由模糊到清晰 由抽象到具體的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁複的感性和瞬間思維上升到統一的...
想學影視後期製作用什麼電腦好,前輩們,影視後期製作用什麼電腦好
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...
ui設計與影視動漫設計那個比較好
2個專業都很不錯,女孩子比較適合做ui 發散思維和想象力比較豐富,男孩子一般選擇動漫設計的比較多,因為需要經常加班等。不過具體要看個人的基礎和興趣愛好,環球數碼針對性為您推薦適合的專業 當然影視後期啊,ui設計屬於 設計屬於平面,現在需求沒有那麼廣,但是影視後期包含欄目包裝,影視特效啊都是現在人才缺...