跪求天龍武當加點方法,天龍八部武當加點

2025-01-01 18:50:12 字數 4330 閱讀 2143

1樓:起名真鬱悶啊

推薦全身法,被踢無奈的話可以選全體,武當1靈氣=內攻,逍遙1靈氣=8內攻,天龍1靈氣=內攻,我不比逍遙,我比內外都加到天龍,乙個號到98級有262個潛能點(大概是這麼多,包括潛能丹)

武當全加靈的話有2305內攻。

天龍全加靈的話有1703內攻,到98級才比內攻最低的天龍多602內攻,打人的話多打血,我保證你加靈氣不上石頭的話,你命中不會超過5000閃避不到2000

2樓:網友

我也玩了3年了~ 信我的全加靈氣,武當靈成長最高!如果你後期不投rmb的話,你加什麼都不行!別人都說加靈 沒有多少的內功,但是向他們說的+身法,其實我感覺更沒什麼用(光靠+潛能點 改變不了什麼,+潛能其實就是幫你選了乙個前進的方向而已)..

不投錢還是不要玩武當了。武當寶石不上5都不行,滿3級都是垃圾, 人物的屬性多少還是得看裝備,石頭,bb的技能輔助, 如果全身的高寶石,jp手工,到那時 你全加力量都沒人管你,因為潛能都沒什麼用了。你說我說的對不?

我玩武當2年 逍遙1年 峨眉2個星期。ps:現在武當都不看好內功了 全都是高玄武當了,別說我,這是事實!

總結:個人認為武當不+靈氣 那就+什麼都沒用了。身法更是可笑 乙個石頭頂n多點潛能)

我不是為了10分而來,就是看到有這個問題,就忍不住想了!(雖然我現在玩逍遙了,但我的武當精神依然還在!)

3樓:網友

其它職業還都可以考慮加身法 wd除了靈氣 其他的不用去想了 除非你後期要砸高階寶石 那就隨你加身法還是體了。

4樓:

全血吧 寫少了就沒人帶你玩了。

5樓:網友

改練明教吧 我教你。

天龍八部武當加點?

6樓:小魚的生活筆記

一、《天龍八部》武當的屬性成長如下:

1體=血+外防。

1定=32藍+內防。

1靈=攻擊。

1身法=7命中+閃避+1/20會心+1/20會防。

二、遊戲中其他門派的屬性成長如下:

1、星宿門派:

1體=52血+5外防。

1定=36藍+內防。

1靈=攻擊1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防。

2、天龍門派:

1體=血+外防。

1定=27藍+內防。

1靈=內功攻擊。

1力=外功攻擊。

1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防。

3、天山門派:

1體=血+7外防。

1定=25藍+內防。

1力=攻擊。

1身法=8命中+閃避+1/15會心+1/15會防。

其他門派屬性如下:

明教:主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡。

少林:主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。

天山:主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強。

丐幫:主屬性為毒和火,身法出奇的高。

天龍:主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高。

峨嵋:主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色。

星宿:主屬性為毒,體力定力高,攻擊一般。

逍遙:主屬性為火和毒,擅長使用控制技能。

7樓:風林網路手遊平臺

1、武當本是高內攻的,但現在是屬性攻擊了,內外攻已作廢,所以不能加靈了,剩下的屬性就只有體力,定力,身法三種,這體力是加外防和血上線,定是加內防和氣上線,身加命中,閃避,會心,會防。這三種中有用的就兩個體力和身法。2、如果你是副本號(就是沒錢不打架的)加體力,血多了進副本容易。

有人會說血多沒攻擊,進了副本打不動怎麼辦?副本里會是你乙個人打怪嗎?你沒錢上裝備就只能混隊,別各那些有錢人比。

pk號就加身法,道理就不用說了吧。

天龍八部2武當如何加點?

8樓:薄荷晨露

武當:1體=血+外防 1定=32藍+內防 1靈=攻擊 1身法=7命中+閃避+1/20會心+1/20會防。

要加就全加一點上,分開加就廢了~

1.首先我不建議體,武當1點體才44點血,加了不合算,血靠紅寶石或血精加上去,還有裝備用加體手工或血套。

2.加靈以前是主流加法,武當靈成長最高,如果打算走內攻路線,那就加靈。

3.加身法現在也很流行,現在屬性時代,要的是屬性攻和抗,不太看重內外攻。

我個人覺得加靈好一些,有優勢就要發揮出來嘛。不過你要能打上很多石頭的話,加身法也很好。

9樓:網友

只要不加力量,怎麼都可以。

武當靈成長最高,加靈似乎是發揮武當特長。不過,必須級就打寶石,否則因為血太少,有的副本難組隊。

加體,雖然血成長最低,但適合平民玩家級打幾塊石頭就好混隊了。

加身法,身法成長最低,但這遊戲身法在高階別玩家裡很重要,對能打5級以上石頭的人,加身法意義大些。(加少了,意義不大)

加定力,也有人加,可以用流星趕月,只是這樣的人似乎看不到了。

10樓:網友

只要不力量想咋加加咋加。不過我推薦身法因為天外飛仙那個命中實在不敢恭維。靈氣加不了多少功。雖然武當體力成長低但現在有體的裝備最貴加體也可以。

11樓:網友

全靈才是王道,屬性加上,血精石打滿,行了,你可以打架去了。

12樓:網友

致力與靈武當的可以那麼加,但必須裝備有體,再打幾個紅寶石或者血寶石。不然只有被人虐(你不打血或體的話你只要夠牛叉,白鶴三回合之內也可以殺人)如果是血武當,當然是致力於加體打架跟人拼血厚。

13樓:網友

我玩過武當 只有70 當是我前期加的是體 後來公升到45-50時就全靈 其實武當的內功高 打幾個血寶石 體力就上去了 至於 身法 裝備加的上去的。

14樓:一杯灬清水

公升到90有150點 加靈 內功才提高一千多 加體神器和暗器血上限能增加七八千血 加身法命中一千多 閃避幾百 還有會心會防 平民玩家可以加體 rmb玩家那點內功也沒用 不建議全靈。

15樓:網友

全靈。這才是wd的精髓。

天龍八部手遊武當派加點攻略 這麼加點輸出**

16樓:元氣少女的生活記錄

天龍八部手遊 武當派怎麼加點?武當派馬上就要上線了,小夥伴吵型陸們想要玩一下嗎?在玩武當派之前還是需要先了解一下最基本的怎麼加點,武當派什麼屬性最重要呢?

下面我們就一起來了解一下武當派屬性加點詳請公升頃把。

測試方法】通過經脈系統測試,使用潛能果提公升潛能屬性。我們每次改變1個變數,統計相關屬性的變化,計算基礎屬性資料。

體力】體力屬性可以提公升血上限。經過3次單變數測試可以得出,1點體力加170點血,武當的體力屬性加成似乎不低。

定力】定力屬性可以提高氣上限,還可以提高內外功防禦。測試結果如下:

身法】身法屬性可以提公升會心、會心防禦、閃避與命中4個2級屬性。武當身法屬性加成如下:

靈氣】靈氣屬性可以提高內功攻擊和技能傷害,因為計算後數值非整數,以下結果為四捨五入後的數值。

冰攻擊】冰屬性攻擊能直接提公升普攻攻擊傷害,還能提公升技能傷害。測試結果如下:

我們可以看出冰租御屬性攻擊對於技能傷害的加成要小於靈氣,但是屬性攻擊不受目標防禦影響,只看抗性與減抗。

通過測試我們可以看出,武當門派可以說是乙個輸出型門派,其靈氣和冰屬性對於技能傷害的加成較高(比唐門低一點),而且武當的體力屬性對於血量的加成也不低。總得來說,武當攻防兼備,攻擊控制都不俗!諸位少俠覺得武當門派如何呢?

快快拜入武當派親自體驗一番吧。

武當應該怎麼加點

17樓:盜夢語者

武當加點只加兩個方向:

一、純靈力。走高攻路線,日後的身法、血上限不足用石頭來補足,請注意,這裡的血上限,只限於用血精石,你可以去比較一下,別和我說紅寶石還加外功防禦,按照武當的體力成長敲個3級紅寶石上公升的外功防禦只能用可憐來形容。所以,敲血精!

外功防用尖晶來補足!建議衣服、項鍊、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處靈力,請注意,這裡的身法和靈力石頭等級要高。武當有如明教,沒有高攻就是廢人。

二、純身法。走中庸均衡發展路線。說實話天龍的身法系統做的不是特別好,有如早年的ro,刺客的迴避率是非常高的。

這是題外話,加身法,為的是加強閃避以及自身命中和會心率。那麼打石頭的方法又有一定的不同。建議衣服、項鍊、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處靈力,甚至4處身法,1處靈力也是可以的。

這種武當追求的是一般的攻擊+較高的暴擊率+較高的迴避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。

天龍八部武當是走身法還是靈氣,天龍八部武當加身法好還是加靈氣好?

跟你講一些關鍵的東西 1 屬性攻和內功的區別 1個屬性攻擊武當的是1.5倍加成,就是說4級玄攻60點乘於1.5 打人多打90點 抗性0的情況 內攻是 內功處除於15 對方內防除於50 比如你內功15000點,對方內防5000點,你打人是1000 100 900點。不算抗性和防禦。4級內攻寶石的傷害 ...

天龍八部武當屬性攻擊問題,天龍八部3武當屬性攻擊係數是多少

一,武當是雙屬性攻擊,玄和冰 二,兩個,天馬飛瀑和天外飛仙 三,屬性攻擊和非屬性攻擊的主要差距是在使用技能時是否有用,如用仙人玉女時玄冰有效,用天馬和天外時玄有效,冰無效,如果用普通攻擊,玄冰都無效 四,不存在傷害加成之說。屬性攻擊對無抗傷害為全傷害,即 一點玄攻擊對無玄抗傷害為一,一點玄抗抵消百分...

新天龍八部武當怎麼加潛能,天龍八部武當的潛能點怎麼加

經過無數的武當無數次的實驗,加體力才靠譜,因為現在加血上限的東西越來越多,武當本來就皮薄了,畢竟能站的住才能說其他的!現在內外功早已經不流行了,暴力武當基本也是走屬性多修的路線!有冰玄內的,有冰玄火的,總之武當要暴力多修就對了!如果你喜歡高攻擊的話都加靈氣,不過武當如果你不打寶石,等級高了就會血少,...