刃甲對斧王的大有效果麼?

2025-01-07 01:30:25 字數 4749 閱讀 4839

1樓:網友

沒有,斧王的大直接瞬殺,像什麼地獄領主的大通通都對斧王沒用。

只要你血低於那個標準時斧王對你用大你就必死對斧王沒有任何傷害的。

而且樓下說的造成1億傷害……

其實不是這樣的,如果是這樣的話那麼地獄領主會滿血而不是掛掉……確定的是開不開刃甲對斧王沒有任何影響。

2樓:call囧

刃甲只有反饋傷害(反饋100%)的作用,所以被斧王用淘汰之刃時,有沒有刃甲是一樣的。斧王受不受到刃甲反饋的傷害就不清楚了。如果受到,根據斧王大的作用機制(判定乙個單位血量低於某一值時,受到1億傷害),不管斧王是否滿血,1億傷害都會反饋死斧王。

是不是這樣,你可以去試試。

不過我想,應該是不會反饋的,這太不平衡了。

3樓:網友

沒有。刃甲所能**的傷害僅僅是近戰型的輸出。如果你血量少於他範圍則被直接斬殺。如果大於則是傷害。那屬於乙個有一定範圍的技能傷害,是不會**的。

4樓:湖底望月—失落

lz告訴你刃甲**一切傷害(一切!) lz可以試下當然 我告訴你幾個他**不了的傷害 (有侷限性)冰棍的大 一定要離他特別遠 還有類似的如火槍的打 也要遠發條的飛彈 宙斯大 都要超遠距離 呵呵 有方法克f王的大的 暗影牧師的g 就是薄葬吧。

5樓:

全是胡扯。如果斬死了不**,刃甲的**上限是3000,一切超過3000的傷害不**,如果沒斬死,這個傷害會**。

6樓:帳號已登出

你要看你血多少了,如果小於它規定值,直接判定死亡,這招克暗牧的薄葬。

斧王很弱嗎?怎麼不見人用

7樓:匿名使用者

斧王的優勢:

前期對近戰英雄的壓制,前期就容易滾起雪球。

前期強大的打野能力,能支撐其穩定,快速的出跳刀,從而成為前期重要的節奏點。

打架能力強:gank和小規模團戰的無解強先手加收割者,同時5v5團戰能力也不弱。

技能無視魔免,使其後期也有非常大的作用。

對近戰英雄,脆皮英雄,暗牧和亞巴頓的剋制。

斧王的缺陷:

前期沒有遠端收兵能力和跑路能力,如果被對面(一般是雙遠端)壓出經驗區,線上血崩。

前期過於依賴野區資源,同時不太能無傷打野,容易被針對。

團戰作用過於依賴裝備,通常斧王需要抗到可以斬殺對面才能發揮較大作用並繼續滾雪球,而斧王除了吼加點護甲之外沒有別的肉技能,完全需要裝備支撐。

瞭解了斧王這個英雄的特點,為什麼路人熱而cw少見就很好解釋了:

路人和cw比,路人打架多,而cw絕大多數時期的主流節奏是發育和團戰。事實上上乙個打架版本,斧王是cw裡比較穩的三號位。

斧王前期帶節奏能力強主要是跳刀出的早且穩定,這大部分時候又需要佔野區,而現在cw野區基本是給一二號位大哥的,同理sk的沒落。

cw裡資源需要精確分配,作為乙個三號位斧王吃資源略多。舉例:發條鉤個人洞房刃甲吸收點傷害 然後試著推推微光保命,死就死了也沒事,海民跳過去一套自己就可以走了,斧王需要扛傷害直到能釋放大招,而斧王缺肉技能,這就需要大量裝備支撐,效果也不一定好,三者需要的裝備和價效比差距是很明顯的。

如果作為四號位,團戰能力太差,裝備好的斧王打團都不一定比得上裝備不好的牛頭謎團,更不要說裝備不好的四號位斧王了。

斧王出什麼裝備

8樓:匿名使用者

斧王現在鹹魚了,期待再次崛起啊。

9樓:匿名使用者

力量成長很好,血量還不錯,配合前期三星和強大技能。45級之前簡直鬼見愁。

斧王的技能

10樓:嘎家扯

狂戰士的怒吼(e)

斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。

作用範圍:275

等級1:消耗80點魔法,持續秒。

等級2:消耗90點魔法,持續2秒。

等級3:消耗100點魔法,持續秒。

等級4:消耗110點魔法,持續3秒。

注。無視魔法免疫。

戰鬥飢渴(r)

以對殺戮的可怕的渴望折磨目標,他將持續受到傷害,直到他殺死任意單位為止。 並減少目標8%的移動速度。

施法距離:900

等級1:每秒造成15點傷害。消耗75點魔法,冷卻時間20秒,持續10秒。

等級2:每秒造成21點傷害。消耗85點魔法,冷卻時間15秒,持續13秒。

等級3:每秒造成27點傷害。消耗95點魔法,冷卻時間10秒,持續16秒。

等級4:每秒造成33點傷害。消耗105點魔法,冷卻時間5秒,持續19秒。

注。傷害型別:魔法傷害。

消滅幻象或摧毀建築也能解除法術。

每影響乙個敵方單位增加斧王8%移動速度。

反擊螺旋(x)

在受到攻擊時,斧王有17%的幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近的敵方單位造成傷害。

作用範圍:275

等級1:造成100點傷害,冷卻時間秒。

等級2:造成135點傷害,冷卻時間秒。

等級3:造成170點傷害,冷卻時間秒。

等級4:造成205點傷害,冷卻時間秒。

注。傷害型別:物理傷害。

反擊螺旋觸發時機為攻擊前搖。

淘汰之刃(c)

清除斧王視線範圍內的弱者,傷害並不高,但能瞬間斬殺生命值不足的敵人。

施法距離:150

等級1:造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於300的敵人。消耗120點魔法,冷卻時間75(6)秒。

等級2:造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於450的敵人。消耗160點魔法,冷卻時間65(6)秒。

等級3:造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於625的敵人。消耗200點魔法,冷卻時間55(6)秒。

注。傷害型別(普通):魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。

傷害型別(秒殺):物理傷害,與普通攻擊傷害相同,計算護甲與傷害格擋,對魔免單位有效。

斬殺無視魔法免疫。

斬殺前清除目標所有狀態。

斬殺成功將增加附近600範圍友方單位25%移動速度,持續6秒。

括號內為裝備a杖後的資料。

dota中的斧王補刀心得及前期裝備?

11樓:匿名使用者

出門帶小盾。

主動去吸引對方小兵的仇恨 特別是對面有近戰英雄的時候。

旋他一下都是很疼得。

強制吸引要謹慎用 早期魔法很緊張 對面黃血英雄要是忍不住上來補刀 你就往人堆裡走 看他發現套回頭的時候 立刻放出來。

平時不要在沒有兵的時候用 但如果己方後面的英雄還沒跟上而且他具備強殺的能力 就用技能留住他 等己方的人趕到。

先鋒是第一裝備 如果順風的話 鞋子都不出 就出先鋒 再跳刀 再鞋子。

因為斧王早期物理攻擊不強(相對於旋風)基本不需要追殺。

逃命也不太需要鞋子 近戰的大部分不敢追你 遠端的要是有控制 你也活不了 沒有控制 沒鞋子也能跑掉。

如果超超順風 乙個小盾 乙個**指環出了以後 也可以直接跳刀。

有無跳刀是致命的 有了跳刀你不再是紙老虎 對面的站在兵堆裡都感到害怕。

不順風 就慢慢出 沒殺人的機會 就打錢 不要把時間浪費在殺不死的英雄身上。 先鋒 鞋子 跳刀。

最後帶藍色藥水回血。

斧王補刀沒什麼心得 旋風刷兵太快。

真有心得的話 也要自己慢慢摸索的 不是別人說 就能體會到的。

對面法師多的話 就出挑戰 不建議出bkb 你是肉 出了bkb 魔法都砸dps和法師身上了。

飛鞋也很需要 刷錢會有更快提公升。

之後 就要看戰局發展了 心 強襲 dagon 林肯都是可以考慮的。

12樓:匿名使用者

1級時技能學反旋 門2圓盾4樹 如果是天災就選下路 近衛就上路(考慮前塔與中塔的距離)

第2波兵出現以前不要讓對方的單位看見你 一直走到對方2塔與高地塔之間等候第2波兵的出現。

然後利用反旋迅速將第2波兵殺死 這時候你基本只會掉1/4血 吃個樹躲起來。

因為天災和近衛的出兵速度相同 你看到自己邊的第3波兵出來時 再出現殺地3波兵 如果對方沒有。

能夠趕走你的英雄過來,就一直這樣打 打打躲躲 個人實驗這種戰術很賤。

但前提是對方英雄克不了你 關鍵還是看個人意識。

我用斧王最好情況3級拆掉塔 出先鋒盾 但這種戰術缺點是對友沒經驗。

13樓:匿名使用者

斧王不需要補到啊。

公升了3就會把兵轉死的。

裝備選擇先鋒盾,如果對面法師多可以出個挑戰頭巾。

接下來就跳刀啦。

之後麼墨龍之心什麼的隨意拉。

斧王怎麼用好啊

14樓:民盼脂

。斧王是個前中期英雄+炮灰,團戰要是被你吼中三個以上的人,你的任務就完成了。

出門帶個圓盾加吃樹和一堆樹枝,看自己的隊友以及對面的英雄情況。

一般來說,如果我是斧王,我最枯族喜歡和錘子幫減速幫以及尺枯加血幫一路,最喜歡對面是魔法輸出不是非常高控制不強的人,主公升轉以及吼,人品好的話,二級fb(我二級吼+連著三轉拿過月騎等人的fb)

然後呢,攢錢出先鋒盾跳刀挑戰頭巾(看對面的魔法輸出情況有不同的次序)跳刀越早出越好,然後就四處殺人吧,跳對面小兵和英雄中間,吼,按c準備斬丫的,斧王的大cd比較短,要注意多補魔去殺人,各種閃避以及無敵,對斧王的大全無作用(地獄領主的剋星),全dota能躲過斧王大的只有兩個技能:遺忘的衰老,仙女龍的相位轉換。

後期撐血陵敗洞,對面近戰就出刃甲,遠端多了出冰甲也不錯。

一般這是cw路線,路人你就隨便出吧,輝耀啥的。

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DOTA斧王怎麼出裝備,詳細點的,怎麼和也說下,,謝謝哥哥們了

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