魔獸4 3熊T,魔獸世界3 35熊T

2025-02-02 12:10:04 字數 3790 閱讀 1891

1樓:網友

可以這麼說、命中精準急速這3個屬性你完全可以重鑄掉、因為他們的收益非常小、現在版本仇恨是500%根本不會ot、所以仇恨型屬性命中精準完全可以忽略、而急速是個dps屬性、我相信你沒見過哪個職業的t要堆急速的。

然後敏捷和耐力的取捨、我個人是比較偏向於耐力的、因為裝備上的自帶敏捷加上一些很好入手的飾品是完全夠用的、我說的是躲閃、因為有很多人都走進了乙個熊t的躲閃誤區、事實上並不是躲閃越高越好、只要達到戰鬥中35-38的躲閃就完全夠用(包括飾品)

而精通和暴擊的收益則基本相同、所以這是乙個仁者見仁智者見智的問題、首先你要明白精通是什麼?熊的精通是吸收傷害、俗稱熊罩子、而精通越高熊罩子吸收傷害的數量越大、暴擊越高觸發熊罩子的頻率越大、所以我推薦裝備不好情況下可以優先推精通、而裝備的話其實可以堆堆暴擊。求。。

2樓:網友

熊t 躲閃》精通》命中、精準、暴擊、急速。

所以在裝備選取上,選取有精通+另外一項的(命中、急速、暴擊),然後把另外一項重鑄成躲閃。主屬性上耐力和敏捷。

熊沒有三維,只有一維-躲閃,其他屬性裝備上自帶的就行了。命中8%精準26是滿值,少點沒關係,如果仇恨有問題的話,再提高一點命中、精準就行了。

3樓:亞瑟

命中8% 精準26 近戰常規不解釋。

t嘛通用的就是死堆閃招 有空餘的堆堆精通啥的。

wow 7.3熊t傷害怎麼那麼高

4樓:木木木

命中精準 都8% 就夠了 熊t拉怪 開怪就 精靈之火 狂暴 + 裂傷 +重毆(重毆不算公共cd 所以就一下 重毆 一次裂傷 直到狂暴結束 這時候你的仇恨差不多穩定了) 然後迴圈輸出 裂傷+重毆+割傷+重毆+割傷+裂傷。迴圈要靈活不要太死板了 主要看自己 然後割傷5層了 我習慣用乙個挫志咆哮 或者精靈火也不錯(熊用精靈火能有1000多的傷害) 後期反正5層割傷不要斷 一直重毆 裂傷的cd好了就用 這樣拉仇恨 除非某個dps臉黑連續暴擊幾十下 ot了。這個不怪你 但是你要第一時間 用低吼拉回來。

魔獸世界3.35熊t

5樓:嘟嘟啦啦

我看沒有熊的什麼改動。

本人原來是工會熊t 被逼改成鵪鶉 ..死騎頂了我的位置! 改行吧 兄弟。

6樓:網友

是的 換目標是怪的特性 怒氣自己參照blz的改動表看 這些都是小問題 不會影響熊t的使用。

目前魔獸的熊t疑問,求大神指點!

7樓:乙個月才幾百塊我玩什麼命啊

熊t目前的屬性優先順序大致為:

敏捷 >>躲閃等級 >= 精通等級 > 暴擊等級 > 命中/精準等級 > 急速等級。

由於復仇上限的消失,耐力的價值大大下降,也不再與我們實戰中的傷害輸出/免傷掛鉤;目前也沒有看到不堆耐力就很吃力的boss。因此不建議大量使用耐力向的寶石與附魔。耐力的多少靠自己感覺,配合**的能力,做到不被boss秒就行,目前boss的攻擊速度普遍沒有低於的。

寶石與附魔方面,儘可能多地堆高敏捷;紅孔純敏捷,黃孔敏捷躲閃,藍孔敏捷命中。

的改動中,由於自動攻擊的怒氣獲取提高了75%,使得命中/精準的價值大幅度上公升;雖然免傷方面它仍然遜於暴擊等級,但它能製造更高的傷害與仇恨以及使得怒氣獲取曲線更為平穩,因此配裝時酌情請酌情搭配命中/精準,但不要過分追求。

另外,請特別注意戰鬥中保持痛擊帶來的減傷debuff

屬性細節。精通:480精通等級提高1%精通,即1%護甲。

熊的新精通提供的護甲加成是在目前你的角色擁有的總護甲值上乘以相應的係數;換句話說,與熊形態的護甲加成不同,物品上帶有的額外護甲也會受到我們的新精通的加成;

精準:340精準等級降低1%躲閃/招架。現在,你需要15%精準才能完全抵消首領怪物的招架。

與以往不同的是,精準相對於命中不再有雙倍收益的區間;現在它會先降低怪物躲閃你的攻擊的幾率(前然後再降低怪物招架你的攻擊的幾率(後。另外,由於現在前的精準也會提高法術命中率,注意前會提高你的精靈之火的命中率而後不會,因為精靈之火被視為法術。

命中:340命中等級降低1%未命中。命中上限從8%降低到了。

暴擊:600暴擊等級=1%暴擊。變熊後暴擊等級額外提高50%。

急速:425急速等級=1%急速。變熊後急速等級額外提高50%。

8樓:網友

不用了。用好減傷技能 樹皮 生存本能。

躲閃來說 以前的野蠻防禦效果觸發乙個能吸收物理傷害的護盾被動觸發。

野蠻防禦重新設計 成為了主動觸發技能 額外提高40%的躲閃 持續6秒 (9秒充能,在我看來就是9秒cd啦,只是換個說法)但是怒氣消耗60

寶石 fm優先敏捷 敏捷永遠都是熊t收益最高的屬性重鑄 個人覺得優先命中 精準 其餘暴擊急速全部重鑄成精通說明 足夠的命中和精準 提高肉搏的命中率增加怒氣 讓你隨時有足夠的怒氣來使用野蠻防禦 和狂暴回覆。

9樓:資多利弊利同歸

熊t的防禦機理是靠血量「吸收」傷害,但是同時**的過量**輸出也就不會很高,其實效果是一樣的。其他職業血量低,**預讀的過量**輸出也高。 躲閃招架都有遞減機理的,而且遞減很快,重鑄也划不來。

熊t高血量,dkt高精通堆鮮血護盾,zs現在舉盾,qs現在全程免傷覆蓋,武僧的醉拳和技能帶來的躲閃,暴雪把各個職業的免傷機理設定的不一樣。但是說到頭都是t,熊t每個版本都不算最強,但是也都不是最弱~~

魔獸世界,熊t是不是不及其他三個t啊?好悲哀,貌似熊除了血多攻擊高些,沒有任何優勢了。 dk現在t是不是

10樓:jun_山貓

熊t依然是強力t的,現在這個版本也就是,fq被削弱了血量和護甲 但是擁有強大的天賦系統下,fq仍然很暴力,並且fq的dps遠超於其他的t,可以說算半個dps的存在。

雖然熊t沒有招架格擋,但是熊t血是最強力的,在裝備的原因下,zst缺少精準成為了脆皮,但是熊t擁有高耐力,高血量,高護甲 你一般來說比同等級的t多幾千的血以及幾千的護甲的。

就算icc削弱20的躲閃,在躲閃sp(鎮魂幣,25人icc老三出產 可直接擁有277等級的)的幫助下你完全可以達到20%躲閃,滿buff 6w多的血。 但是對於初期的dt來說耐力sp依然是強大的,258的主宰,264的鑰匙,可以供了4000+的血量,並且還沒算buff加成。

熊t到了後期 血量要超其他t,而且還可以帶乙個其他t不敢帶的三圍sp,熊t還是很吃香的。icc就算被削弱了躲閃,熊t的躲閃依然是等於其他t在外面fb的躲閃。

dkt更注重於眾多的保命技能,和強大的團隊buff,一般很少選擇dkt主t的,因為dkt起手容易被ot,但是dkt一般起手穩了,那麼他將是乙個仇恨機器。

只要你是想做強力的t,那麼你的職業是沒有任何阻礙的,多練練每個t的優勢都是很平衡的的。

11樓:b你瘋狂

呵呵 熊血多就是熊t的特點 所以就要充分利用這一特點 不要與防騎和dkt比 這3種t 各有各的不同。

12樓:匿名使用者

現在主流就是血甲 熊的優勢是什麼 你自己也說了 缺點是什麼 那就是仇恨上的慢 戰士t其實是最悲哀的 可以說是四個t中最脆的了 qs依然給力 上手仇恨穩 還有春哥 dkt相對來說在有裝備基礎上是很不錯的 如果你玩的是小德 那麼你不用感到悲哀 熊t現在這個版本依然很強 主要還是看你的操作和意識以及裝備基礎。

13樓:網友

現在熊t確實少見,熊t還是要技術很好的。

14樓:匿名使用者

icc血甲最重要,熊**弱了? 後期近10w hp看著就放心。ctm削弱離國服還遠著呢。

15樓:拿錘釘圖騰

paragon世界首殺用的就是熊坦。

不強用熊幹什麼?

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熊無招架格擋 熊天賦免爆 不需防禦等級 熊只有血量 護甲 躲閃 一個個回答問題的自己都不懂。icc減20 躲閃就沒用了。你只有20 嗎?只要本來躲閃超過20 躲閃還是有用的。而且熊只有躲閃 招架無用.木有盾牌何來招架 盾牌是格擋的大哥 1.招架 沒用 熊只有爪子沒 只有抗 的才能出招架效果 2.防禦...

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