1樓:網友
我也不是很瞭解,但有一些本科學校是有的,好像其中有廣東體育學院和中國傳媒大學。只是分類目前不清晰,畢竟電子競技這個專業剛起步,廣東體育學院好像把它分為體育編導類,那就要通過編導考試校考,中傳把它分為數字**類,那麼可能就要通過美術校考。
2樓:網友
電子競技屬於電競藝考類目,需要考過電競藝考才能報名相關電競專業,而有些學校是看校考成績,有些是不看的, 要根據具體的學校招生簡章來看的。
電子競技是一種競技類的專案,那電子競技算不算是體育專案?
3樓:刺客說教育
而且我個人覺得,從本質上來說,電子遊戲和電子競技完全是兩碼事,電子競技是具有一定競爭性的,是可以讓參與者感受到那種團隊精神,可以讓參與者感受到那種合作的魅力。而且電子競技同樣也是可以讓參與者得到一定的鍛鍊,比如說可以鍛鍊他們的反應能力,鍛鍊他們的判斷能力,所以從這點上來看,電子競技是符合體育追求的目標。而電子遊戲就不一樣了,電子遊戲其實只是那些每天無所事事的人沉迷的一種手段而已,從本質上來說這兩者是有著很大的區別,所以我們不能談到電子競技的時候,總是會聯想到電子遊戲,還是要正確對待的。
4樓:遊戲百科詞典
算,亞運會已經將電子競技納入了比賽專案中,各國能夠派遣頂尖職業選手,為國家來爭取榮譽,為國爭光,這與沉迷於遊戲的人不是乙個概念。
5樓:小丑哈哈
當然算啊!現在電子競技已經被大部分人所接受,而且有很多高校也為此設立了電子競技專科,我們國家早已經將電子競技列位於體育專案。電子競技是用高超技術和靈活的操作來取勝的,
6樓:怪獸別怕
電子競技算是體育專案。因為奧運會已經考慮將電子競技納入比賽專案之一,同時,北大等一些高校也設立了電子競技相關的學科。
7樓:郭啊呆啊球
電子競技算體育專案。電子競技的各項比賽中的方法和規定都與體育有異曲同工之妙,所以算是體育專案。圍棋算是體育專案也是一樣的道理。
8樓:幽幽
電子競技是體育專案,我國國家體育總局曾明確指出電子競技屬於體育專案,這也是因為電子競技可以鍛鍊選手的合作、思維等多個能力。
9樓:李哇噻
電子競技也算是一種體育專案。雖然電子競技與傳統的體育專案不一樣,但現如今社會的發展,電子競技也伴隨著新一代年輕人成長起來。
10樓:你真的好嘛
我覺得不算,因為電子競技根本是算是腦力活動吧,根本不需要身體的全方位參加,要動的部位只有手。
11樓:你到底敢不敢
目前還不算,這乙個行業也是在不斷的完善,很有可能將來也會成為體育專案中之一。
12樓:魔獅迪露
我覺得不算是體育專案,它並不是用來鍛鍊身體的。
我國的電子競技有哪些分類?
13樓:網友
目前,主流的遊戲分為三類。
第二種則是fps類遊戲,在fps各個領域裡,擁有的十幾億遊戲玩家的cf穿越火線則是一方霸者,cfpl辦得熱火朝天,cfml同樣是不甘人下。cf穿越火線的大賽從未不缺乏觀眾們,強有力的的產品力保障了大賽與眾不同的戰術性和互動性,而就像拉槍、走位、補點等小細節,更加是讓很多生來就擁抱**願望的遊戲玩家們怡然自得。同樣近些年火爆的csgo遊戲,也是風生水起。
在手遊中,和平精英算為fps遊戲,在2020年寒假期間,由於載具**的上線,和平精英使用者充值金額也是首次超過王者榮耀登頂手遊充值榜第一。
14樓:釹釹
電子競技的型別主要有益智類,動作類,還有其他的戰略類之類的。按遊戲平臺來分主要有街機遊戲、pc遊戲(客戶端遊戲)、掌機遊戲、手機遊戲、主機遊戲(電視遊戲)、網頁遊戲等。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
中國電子競技的發展已經迎來它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了很多機遇。
15樓:丘山日王
電子競技應該是電子遊戲類的吧,型別有益智類,動作類,思維類,戰略之類的。
16樓:灌湯
有多人直接對戰類的,比如魔獸爭霸;射擊類網遊,比如穿越火線;戰爭類網遊,比如坦克世界;格鬥類遊戲,比如拳皇和街頭霸王。
專業是包括電子競技嗎
17樓:長沙新華電腦學院
首先筆者需要解釋清楚乙個事實:電競直播熱和電競熱,完全不是乙個概念。電競熱是指整個產業擁有大面積受眾,在社會上受認可和歡迎。
而電競直播,是電競產業中的一環,是如今電競內容輸出的主要媒介之一。當然不可否認的是,直播的興起將電競帶出了寒冬期,但是直播和電競本身,還是沒有什麼可比性的。
如果僅僅是直播熱,那發展電競專業則無必要,因為電競並不夠主流,而且主播這個職業對於大學的學習沒有必然的要求。
但是如果是整個電競產業回春,迎來了**時期,那麼大學開展電競專業與否,則要另說了。畢竟,電競產業現在還在初步發展的上公升期,專業的人才是非常稀缺的,在這個時候培養和電競有關的人才,是比較合適的。
而我國現如今,大概就是這個情況。並且中傳媒為首的眾多高校,已經開始了電競專業的嘗試。
但是筆者對於電競專業能不能辦成功這件事情,目前還是持保留的態度。
首先,電競專業並不是培養職業選手的地方,雖然說來電競專業的同學大多都是遊戲鐵粉,或者是高水平的玩家。但是這一點和傳統體育類似,光靠學校,是培養不出頂級的選手的。頂級的選手需要在職業的賽場上磨鍊,而四年的時間在學校裡,成本太高了。
像之前某家職業學校電競專業考試卷子只考遊戲技巧,筆者表示千萬別去浪費生命。
那電競專業應該學什麼呢?
也不難解釋,比賽幕後製作,俱樂部管理,遊戲公司運維之類。
說白了,是電競賽事的幕後人才。而國內稀缺的,正是在這些方面有較好能力的人才。
而這一點也是筆者對電競專業最大的期待,也是不確定的地方。
幕後製作,管理,運維等等幕後工作,在現在的大學專業中都可以找到專業的原型。可以說,現在的電競上述工作從業人員,有相當一部分都是在相關的專業就讀,在工作中將經驗和專業結合的人才。
可以說這個職業還是有些經驗主義的。
而學校電競專業的培養,主要還是將工作綜合化和具象化了。就是說在電競的範疇內教和電競有關的技能。
但是問題也就來了。乙個是教的廣了,難免會不精。因為電競專業現在還沒有細分方向這一說,所以說上述幾個不同的大類知識,大家都得學。
另外一點就是,學校教出來的學生,能不能適應產業本身的需求,學校的教授和現實的工作環境,是不是會脫節?
這些我們現在還不得而知,也許等到第一屆電競專業的學生畢業之後,方可得到初步的答案。
18樓:江西新華電腦學院
《rts類電子競技專案訓練》、《電子競技主播及賽事主持實踐》、普通話語音、《電競遊戲ui/vi設計》、《電子競技四大類專案講解》、《fps類電子競技專案訓練》、《電子競技網路自**營銷》、《moba類電子競技專案訓練》、《電子競技專案戰術訓練》、《電子競技比賽觀察與資料分析》、《電子競技賽事戰報文稿撰寫》、《電子競技賽事解說與裁判實踐》、《電子競技數字多**技術》
競技精神與團隊合作》、《電子競技遊戲賽事舉辦與執行》、電子競技綜合實訓等等。
19樓:雲南新華電腦學校
就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
電子競技包括什麼,電子競技包括哪些?
rts類電子競技專案訓練 電子競技主播及賽事主持實踐 普通話語音 zhuan電競遊戲shuui vi設計 電子競技四大類專案講解 fps類電子競技專案訓練 電子競技網路自 營銷 moba類電子競技專案訓練 電子競技專案戰術訓練 電子競技比賽觀察與資料分析 電子競技賽事戰報文稿撰寫 電子競技賽事解說與...
電子競技發展變化?電子競技的發展?
電子競技在中國。電子競技是利用資訊科技為核心的軟硬體裝置作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣佈電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育專案。至此,電...
學電子競技的前景好嗎,現在男生學電子競技的前景好不好呢?
單純得電子競技還是不錯的,學電子競技可以,但是最好不要自己去比賽,去比賽的出線率太低,職業生涯短,前途不靠譜。但是點電子競技相關產業確很不錯,周邊還是能賺錢的。說電子競技的前景好嗎?我覺得學電子 的前景是很好的,因為因為現在社會都是電子相關的,厄厄厄廠房都比較很多,科學也比較科學,所以前景也是比較很...