玩什麼遊戲你認為遊戲設定極其不合理?

2025-03-14 20:25:15 字數 3346 閱讀 7242

1樓:心性無慾無求

第五人格救人機制不合理,綁在椅子上的人,別人救人超級容易被反抓,沒有救人的樂趣。

2樓:知98723守衣

王者榮耀有的英雄強起來非常影響遊戲體驗,而且這是我目前碰到的第乙個即使充錢也不能變強的遊戲。

3樓:名

我認為一些棋牌類遊戲設定的就特別不合理,有的時候可能會影響到遊戲體驗,所以應該被改進。

4樓:以心

玩一些pvp遊戲,裡面你充錢充的越多,就比別人越厲害,我覺得這種設定一點都不好。

5樓:筱磊

在玩王者榮耀的時候,一直匹配到的隊友都非常的坑,造成好幾連輸是乙個特別不合理的事情。

6樓:知哥16921匙致

王者榮耀的孫悟空。雖然一直在說削弱削弱,但是戰鬥力還是很高啊,一棒乙個小朋友。

7樓:峰佘無敵

單機無損moba類手遊這幾個字太刺眼了,我怎麼就打不過boss,怎麼就得不到三星,半自動檔。

8樓:迪

在玩陰陽師的時候十分不理解為什麼有的人運氣可以這麼好,我這麼差,永遠都抽不到好卡。

9樓:阿qi棄

其實我感覺那一些很虐的遊戲就很不符合遊戲休閒放鬆的設計初衷。

你在選擇遊戲的時候,是用什麼標準衡量這個遊戲的好壞?

10樓:易小敏帶娃日記

乙個遊戲是否是乙個『好遊戲』,主要還是要以它的「遊戲性」去評定。

為什麼這樣說呢?

乙個遊戲的遊戲性如何 因人而異,畢竟每個人喜歡的各不相同,我們並不能給遊戲性乙個真正合理的定義,可玩性?愉悅感?操作度?

畢竟如今的遊戲市場百花齊放,各類奇葩層出不窮。

我們不能直接否認《fgo》《去月球》《姬魔戀戰紀》這galgame不是好遊戲。也不可以肯定《崩壞三》《王者農藥》《吃雞》對所有玩家都有高吸引力。

因為沒有衡量標準,就像是把奧運冠軍和科學家放在一起比較一樣。

那麼,如果他們都能夠稱之為遊戲,他們所能給玩家帶來的就是遊戲性,遊戲為什麼非要abab上上下下滑來滑去呢?

一千個讀者就有一千個哈姆雷特。

遊戲性給遊戲帶來的是[好玩],然而一款遊戲是不是好遊戲取決於這款遊戲是不是[有意思],遊戲這一特殊形式,給玩家強於電影電視文字閱讀的代入感,將人的感情賦予其中讓遊戲[有深度],以此來表達遊戲作者的思想,這同樣可以造就一款[有意思]好遊戲。

所以遊戲性是評價遊戲好壞的根本因素(但只要是遊戲,他本身所吸引人的無論是什麼 都屬於優質的遊戲性)。

十幾年前的紅白機,gba,還有3ds上的遊戲,擱到現在畫質並不怎麼樣,但是玩起來自然會被驚豔到,牧場物語,召喚之夜,這些遊戲都成為了經典,反觀現在的一些手機遊戲,外表花裡胡哨,內外僅僅是個掛機刷刷刷的副本遊戲,遊戲性薄弱,和人的互動性太差,玩家很少融入到遊戲劇情中。現在手遊,就是花裡胡哨很多東西,玩幾天就發現,都是似曾相識的套路,基本等於打卡上班。玩家只為滿足自己小小的虛榮心,卻弄得很累,要不就是氪金。

我覺得,每乙個人對於「遊戲性」的考量標準都不一樣,因此很難把它作為考量乙個遊戲的是否優秀的標準。

比如戰鬥機制,喜歡回合制的人會認為它對遊戲性是加分項,不喜歡的人會認為是減分項。再比如劇情,有人覺得劇情好給遊戲加分,有人覺得遊戲劇情不重要,自己打得爽就行,有個大致的世界觀架構就好。

綜合以上,你覺得什麼樣的遊戲是『好』遊戲?

11樓:小自信

這個遊戲是否需要花錢去玩,還有就是這個遊戲裡面的裝備和配置是否非常的快等等。

12樓:白珍全全全

遊戲的畫質,只要遊戲畫質非常的好,那麼這款遊戲玩起來也會非常的順手,也可以讓我打出**性的傷害。

13樓:愛吃淨雲

對我來說最主要的就是身邊有沒有玩這個遊戲的朋友。拿王者舉個例子,我接觸王者就是因為身邊的人都在玩,所以才開始玩的。對於怎麼衡量遊戲的好壞,還是以王者為例,它的遊戲規則很好懂,就是5v5競爭,其次它有很多英雄,還有**,能夠換著玩,畫面也是變得越來越好看,最重要的就是它能夠跟好友一起玩,多了很多樂趣。

遊戲的某些設定是否令你很反感?

14樓:填寫使用者名稱

1.如果自己也有冰技能而且變得不是太慢的話還是可以接受的2.這個的話打鬼泣的時候遇到過 個人覺得還蠻爽的3.地圖的話我也覺得有點煩 比較喜歡有多種地圖選擇的 個人喜歡開闊的場景。

4.這是相對的 如果戰士攻速快了那不是無敵了5.我也發現了 我總是認為自己操作不好 但是覺得pk場裡的人還是太bug了。

6.差不多是乙個意思阿 都是抗擊打能力。

7.這個嘛 如果玩單擊遊戲的話覺得晚點倒下比較爽 網遊的話還是要考慮不會被連到死。

8.嗯 非常贊同這個問題 有好幾次是被逼在牆角死的 非常窩囊9.單機遊戲追求的就是視角 這也是我覺得網遊做的不如單擊的地方這些都是個人見解。

15樓:網友

這是受到90年代日本遊戲的影響,先入為主,如果是乙個不符合主流的遊戲型別,不會被大眾接受,也就是不賺錢,所以反感也不會有變化的。

解決辦法就是你自己發行乙個,等它變成主流。。

判斷下面的遊戲是否公平,並簡要說明理由。

16樓:路邊一棵叔

你好,你這個問題可以用概率來解決。

我大學都畢業很久了,高中概率有點兒忘記了,說錯了別笑!所以要想知道概率怎麼算找個高二學生效果應該很好!

這裡先假設——四張卡片分別為1,2,3,4您的①是明顯不公平的,因為你可以簡單的計算出四張卡片其中兩張相乘得到偶數的可能更大。能得到奇數的可能只有1x3!而得到偶數的卻還有5種,1比5啊。

然後是你說的②無論第乙個人抽到的是哪張第二個人都會出現三分之一(剩下三張只有一張可以)的機會抽中乙個數與其形成偶數。要形成奇數情況就不一樣了——第乙個人無論抽中哪張第二個人都有三分之二(剩下三張有兩張可以)的機會與其組成奇數!

所以我的結論是這個遊戲①②都不公平!

17樓:網友

不公平,奇數乘奇數得奇數,偶數乘偶數得偶數,偶數乘奇數得偶數。。

不公平,奇數加奇數得偶數,偶數加偶數得偶數,奇數加偶數得奇數。。

18樓:呵呵呵呵

1.不公平,甲勝機率為6分之5

2.不公平,甲勝機率為3分之1

19樓:天凌俊少

1.奇數乘以奇數為奇數,偶數乘任何數都為偶,一共有6種情況,乙勝只有1種(奇數乘以奇數),概率為1/6,不公平;

2.奇數加偶數為奇數,偶數加偶數、奇數加奇數都為偶,一共有6種情況,乙勝有4種(奇數加偶數),概率為4/6,不公平。

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