手機軟體開發應不應該順應使用者習慣

2025-03-23 10:55:38 字數 1089 閱讀 4894

1樓:後創意控

手機軟體開發讓人們的生活變得越來越豐富多彩。智慧型手機的普及,讓移動應用也開始影響我們的生活,據瞭解,每一部智慧型手機都至少會**三十多個軟體,可以說,我們的生活已經離不開手機應用了。那麼對於一家創業公司來說,在進行產品設計時是否一定要順應使用者的習慣呢?

酷蜂科技開發人員認為,如果盲目的片面地去追求使用者習慣是一種非常偷懶的行為,不僅不會助力整個行業的發展,還有可能給整個行業帶來消極文化。

順應使用者習慣就是合符邏輯的嗎?

不少設計者認為,使用者習慣一旦形成就不可更改,如果不順應的話,就是不合邏輯不合常規的。段橡之所以這些人不敢打破常規,不過是為了規避這種冒險行為會帶來的損失,以及革命使用者習慣帶來的各種人、物、財代價。

其實使用者習慣是可以改變的,習慣便說明了是乙個長期累積所培養的。當年**上線,大部分人也是嗤之以鼻,結果怎麼樣,不用多說,雙11幾百億的銷售額絕對不是吹的。再看看今天的微信,誰又敢說不是一次顛覆性的革命呢?

這個世界本來就不存在絕對的絕對,當年nokia火的時候,誰又能想到它會成為明月黃花呢?從這我們也可以看出使用者習慣也是可以改變的,如果你能抓住這個命脈你就能打造出劃時代的手機應用。

改變使用者習慣難嗎?

改名使用者習慣自然是難的,長期形成的習慣是很難通過一次兩次的改變就完全被改變的,如果要改變使用者習慣,至少要經歷適應、引導、改變三個階段。乙個革命性的手機軟體首先需要使用者去適應這樣比較不一樣的產鬧譽品,在者需要使用者以開發者希望的方式使用產品,這點是非常重要的,只有使用者能夠以這種方式使用產品最後才能成功引導使用者,並最終達到改變使用者習慣的目的。

改變使用者習慣的過程是乙個比較耗時、耗力的過程,大多數開發者並沒有那個精力,直接抄抄現有手機軟體的佈局、ui設計就行。這樣子做,雖然產品馬上就能上線,但是這樣跟風會帶來嚴重的同質化,對於整個行業的發展來說都是極為不利的。

最正確的做法應該是尊重使用者習慣。

手機軟體並不是一定要革使用者習慣的命才能獲得液燃段成功,尊重使用者習慣才是開發者真正需要做的。就比如小公尺手機,它與其他手機的不同就在於他是尊重使用者的習慣的,不是跪舔也不是讓使用者仰望。尊重是一種平等,你尊重我,自然我也會尊重你。

2樓:聆聽孤寂的雨聲

應該 我們寫的軟體是面向使用者 不是面向自己的。

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