為什麼60幀秒比120幀秒清晰,60幀和120幀有區別麼

2021-03-03 21:22:33 字數 3212 閱讀 5327

1樓:匿名使用者

多數情況下,bai清晰度和幀數是沒du關係的,特zhi

60幀和120幀有區別麼

2樓:遠巨集

1、延遲效果不同:如果顯示器的重新整理率是60hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀速率遠高於重新整理率時,當上一幀只是要顯示在螢幕上或只有一部分顯示在螢幕上時,一些顯示器可以直接載入下一幀。

2、顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率是120hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。

如果是120hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3ms)就可以看到下一幀。這相當於在網路延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。

3、如每秒60幀以上,則可以明顯提升觀眾的觀影感受。因120幀是每秒24幀的5倍,如果採用這樣的拍攝技術的話,可以讓畫面更加栩栩如生,給人一種似真似幻的感覺。120幀每秒的超高幀頻率,進行4k清晰度下的3d拍攝使連子彈上的灰塵都看得一清二楚。

3樓:比風還快

這是有區別的。60幀的

影響內容量是30幀的2倍,120幀的影響內容量是30幀的4倍。細節會更加細膩,過渡會更加自然,動態畫面會更加清晰。

具體表現如下:

1、延遲效果不同:如果顯示器的重新整理率是60hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀速率遠高於重新整理率時,當上一幀只是要顯示在螢幕上或只有一部分顯示在螢幕上時,一些顯示器可以直接載入下一幀。

2、顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率是120hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。

如果是120hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3ms)就可以看到下一幀。這相當於在網路延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

4樓:匿名使用者

具體表現為:

1、延遲效果不同:顯示器的重新整理率是60hz,則無論60幀還是200幀,實際上每秒能顯示出來的只有60幀

實際上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但是當顯示卡能計算出的幀率高出重新整理率很多的時候,某些顯示器可以在上一幀剛要顯示到螢幕上或者只有一部分顯示到螢幕上的時候,放棄這一幀未載入的部分直接載入下一幀。

相當於減少了一幀時間的顯示延遲,大概是 <=16.67ms( 1000ms/60hz)。

2、顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率是120hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。

如果是120hz的顯示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一幀了。這就相當於在同樣網路延遲的情況下,會早8.3m看到下一幀。

這在遊戲中表現極其明顯,在英雄聯盟裡,對**飛行速度較快的技能或移動速度較快的敵人是,也是有很大幫助的。

5樓:唐山跑男團

的確,肯定是越高越好,其實所謂人眼不能識別更高幀率是指膠片時代,但是電子重新整理不同,肯定還是越高越流暢

大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別

6樓:匿名使用者

從傳統電影預設的

24幀,到清楚到頭髮絲的120幀,李安不敢說自己正掀起一場視版覺革命,但至少會給權觀眾帶來一場奇觀。

120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標準電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。

低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。

大於36這個值人眼也識別不出來的。

比利林恩電影60幀和120幀區別大嗎

7樓:匿名使用者

從傳統來

電影預設的24幀,到清源楚到頭髮絲的120幀,bai李安不敢說自己正掀起du一場視覺革命,zhi但至少會給觀眾帶來一dao場奇觀。

120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標準電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。

低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。

大於36這個值人眼也識別不出來的。

8樓:naruto程

差了一倍了,區別應該大

李安的新電影 60幀和120幀有什麼區別

9樓:匿名使用者

目前在市場上通行的電影放映速度是24幀/秒,此前彼得·傑克遜用高幀率拍攝了《霍位元人回》系列,答但也只達到48幀/秒,這與李安此次的120/秒簡直是小巫見大巫。

李安希望能「為這個故事創造一個不同的電影語法」。

他也曾在cinemacon索尼專場上表示,之所以挑戰高幀率,是希望觀眾能沉浸在角色所經歷的戰鬥場面中,感受身臨其境的衝擊。

為什麼60幀/秒比120幀/秒清晰?

10樓:獨孤真

解析度和幀是沒關係的。

你弄馬賽克圖,1000幀一秒。也沒1080p 24幀一秒看起來清晰。

11樓:

1、120幀的清晰吧

2、120幀是指一秒顯示的畫面數 幀數多才清晰吧

我玩英雄聯盟60幀,看解說都是120幀,60和120有啥區別

12樓:匿名使用者

fps越高遊戲就月流暢,一般英雄聯盟60是個分水嶺,60一下玩遊戲會出現卡的現象,60以上越高對遊戲的執行就越好。

13樓:夢的天行者

60幀的意思是每一秒有60張**,120幀是每一秒有120張**,

**越多,人眼看起來就越流暢,越不卡頓。當小於20幀左右時,就會看起來卡頓

14樓:飛揚1星

關閉垂直同步,就會達到60-120fps甚至更高,限定60,是防止在高幀數重新整理率下撕裂畫面

15樓:love丶淺了

區別就是他的配置比你的好 至於遊戲流暢度沒啥區別 60是標準的

比利林恩電影60幀和120幀區別大嗎

從傳統來 電影預設的24幀,到清源楚到頭髮絲的120幀,bai李安不敢說自己正掀起du一場視覺革命,zhi但至少會給觀眾帶來一dao場奇觀。120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張 秒是標準電影 動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。低於24幀 秒,人眼可以識別出卡頓的情況。大於...

大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別

從傳統電影預設的 24幀,到清楚到頭髮絲的120幀,李安不敢說自己正掀起一場視版覺革命,但至少會給權觀眾帶來一場奇觀。120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張 秒是標準電影 動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。低於24幀 秒,人眼可以識別出卡頓的情況。大於36這個值人眼也識別不...

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