1樓:匿名使用者
地球一圈是圓形,光是直線傳播,不可能繞地球走向。如果是計算這個距離可以用距離÷光速,
2樓:匿名使用者
是的 理論最低值
地球赤道4w公里左右,光速30w公里/s
以光的速度繞地球一圈需要多長時間
3樓:聚焦百態生活
以光的速度繞地球一圈大約需要0.13秒。
1、光速計算值:v=299792.458km/s (一般取300000km/s)。
2、赤道是
回地球表面答的點隨地球自轉產生的軌跡中周長最長的圓周線。其半徑為6378.2km,周長為40075.02千米。
3、時間為:40075.02千米÷300000km/s≈0.13秒。
4樓:匿名使用者
地球赤道周長約為4萬公里,也就是40000km,光速約是30萬公里每秒,所以需要4÷30約為0.1333秒
5樓:匿名使用者
光速繞地球一圈還沒有一秒?
網路延遲多少秒算正常
6樓:楊必宇
1-60 ms。理想情況:1-60 ms(正常遊戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
7樓:代號速度
網路延遲51~100秒算正常。
(一般網路延遲ping值越低速度越快,
但是速度與延遲沒有必然聯絡)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
8樓:來自遠方
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況51~100ms:
普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象計算方法:1秒=1000毫秒(例:
30ms為0.03秒)
9樓:機皛原平鬆
通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個範圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性遊戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連線有關係,還與訪問的**有關。
**的不同也決定延遲的速度。延遲越低,遊戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
一但超過100ms,遊戲就會出現卡頓,掉線情況。
減少網路延遲主要有這幾種方法:
1、電腦網線儘量短一些,選用優質的水晶頭。
2、檢查**線,儘量減少接頭。
而我們在家訪問**的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路裝置的原因,建議可以去營業廳申請提高網速。
10樓:匿名使用者
1秒=1000毫秒,網路延遲100毫秒以下才正常。
11樓:闊哥的寶貝
我沒有辦法明確回答您的問題,您的問題闡述的不清楚。
12樓:d1調
有時候網路不穩定延時40/50/60/7080/突然跳到150/160.200怎麼解決手機網速問題
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