vr技術和全息技術一樣嗎

2021-03-04 04:02:15 字數 1721 閱讀 8615

1樓:匿名使用者

vr:互動式虛擬

現實bai體驗du

vr(virtual reality)即虛擬現實技術zhi,它是利用計算機為dao使用者提供一個

版互動式的可沉浸的權身臨其境的虛擬三維空間。它的特徵主要有多感知性、互動性、沉浸性。

多感知性指vr除了具有視覺感知,還有觸覺、運動知覺甚至味覺、嗅覺等的感知。

互動性,即使用者在使用vr技術的時候,可以與之產生互動,獲得如同在現實生活中如拆卸機器、更換裝置等同樣的感受。

沉浸性是指vr為使用者提供一個逼真的環境,讓使用者彷彿置身於現實中。

全息投影:裸眼3d成像

全息投影技術也稱虛擬成像技術。它是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的技術。

其中,全息投影中被運用最成熟的就是幻影成像。

幻影成像是基於全息投影而誕生的技術。它將拍攝的影像投射到佈景箱內的主體模型景觀中,將佈景箱的玻璃設定為45°來反射底部或頂部的影象從而給使用者虛幻莫測、如夢似幻的視覺享受。

vr技術和全息技術不同之處:

vr是通過特定的頭盔或者眼鏡為使用者形成密閉的虛擬現實體驗空間,讓使用者根據頭盔內的影像全方位感受虛擬場景。

全息投影無需佩戴任何裝備,使用者依靠裸眼就可**3d效果。

全息投影和ar有什麼區別?

2樓:猜城縫鶴

完全是兩種不同的抄東西。唯一相同點bai是都可利用虛du擬影象造成視覺特效。zhi

全息投影的概念一般容易和光柵印dao刷與投影,佩珀爾幻象相混淆。儘管全息投影經常被稱為三維投影,這是一個不正確的說法。一個更好地類比是在錄音的過程中通過將聲場編碼,使得隨後可以將其重現。

它是一種記錄被攝物體反射或透射光波中資訊的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察**,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。

ar(增強現實)是沉浸式虛擬現實(vr)的延伸產物,是一種實時地計算攝像機影像的位置及角度並加上相應影象的技術。廣義來說,ar也包括聽覺、觸覺等其他感知。目前對於增強現實有兩種通用的定義。

一是北卡大學羅納德·阿祖瑪(ronald azuma)於2023年提出的,他認為增強現實包括三個方面的內容:1.將虛擬物與現實結合 2.

即時互動 3.三維。

3樓:長憶

我的認來知裡,全息投影是在空中憑自空創造肉眼能夠直

bai接看到的du虛擬影像,在不借助螢幕、zhi

玻璃等實體的情況dao下,能夠讓屋內所有人看到懸浮的影像。說白了,各大科幻片裡都見過的那種:ar手段有很多,基本上都是雙目成像的原理,螢幕也好,光纖投影也好。

4樓:雞兒割

全息投影與ar不同,特徵就是裸眼3d成像,無需佩戴任何裝置,依靠裸眼就可**3d效果。全息技術必須要通過全息投影膜,將影像投射到上面,才能顯現出來

ar、vr、全息投影技術三者誰才是未來? 如果可以附上分析說明,謝謝

5樓:日蝕級

1全息投影技術只有光學部分

,相對為一級,是ar技術的基礎

2完整的ar不僅有光學部分,還有一定的互動、感覺,相對為二級3vr擁有全部的五感,讓人完全沉浸在虛擬中,可以說是ar的一種極端情況

從這三點來說,他們三個是一個整體,在技術進步下,全息會逐漸轉換為ar,ar和vr都會是主體,而選擇ar還是vr就看個人喜好了

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