《蟻人與黃蜂女》片尾解釋量子領域如何連結《驚奇

2021-03-04 05:11:02 字數 5128 閱讀 1627

1樓:匿名使用者

漫威電影最特別之處,就是片尾了,照慣例,往往都會塞兩個,作用是替後續專劇情鋪陳。因此

屬,今天就來分析一下《蟻人與黃蜂女》的片尾含義。

不過,還是先和大家提醒,片尾和彩蛋是不同的,彩蛋片中隨處可見,是讓知道的人發現而藉此會心一笑的驚喜,為此,彩蛋能放在片尾,但不是放在片尾的才是彩蛋。因此,把片尾跟彩蛋畫上等號是錯誤的觀念喔。

第一個片尾,我們看到了四人組:初代與二代胡蜂女、初代與二代蟻人,他們要史考特進去量子領域收集**粒子,好繼續幫助幽靈復原。但隨後,我們就看到除了史考特外的另外三個人都成了薩諾斯彈指之下的犧牲品,很顯然地,他們不幸成為了必須死掉的那一半。

此時,史考特還以為是開玩笑,罵大家這樣搞不好笑,這一幕,其實是導演的刻意安排,因為整部片很多笑點,《蟻人與黃蜂女》可說是一部超級英雄喜劇片,而導演透過與《復仇者聯盟3》連結來製造出恐怖的衝擊,史考特卻仍然幽默應對,這個對比,是很聰明而典型的黑色幽默手法。

影視動漫是什麼樣的

2樓:匿名使用者

a學段1、計算機操作(基礎、安裝、網路基礎);2、office辦公自動化; 3、美

術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

培養階段目標

1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟體的使用

2、掌握素描人物形體和色彩運用

b學段1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

規律; 6、動畫指令碼、鏡頭語言知識; 7、photoshop影象處理8、painter圖形設計;9、flash動畫設計與製作

培養階段目標

1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟體的工作能力;

4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

c學段1、3ds max三維設計與製作;2、maya三維設計與製作基礎; 3、maya影視高階動畫;

4、maya高階角色動畫;5、premiere數碼影視編輯;6、after effects數碼影視合成與特效;

7、***bustion高階影視後期合成

培養階段目標

1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力

至於在中國是否有前途,那就要看你製作如何了。

望採納,謝謝。

3樓:w甜點

影視動漫應該就是做影片後期處理之類的 大概就是像這種 http://v.youku.

應該是 你要是想學動畫製作和遊戲插畫 應該學的是原畫概念設計吧。。。

感覺適合你的是photoshop、painter這些繪圖軟體 影視動漫主要運用的是3d maya之類的

4樓:匿名使用者

1,選什麼專業還是你得你喜歡的,像你說你是學軟體的,遊戲建模師、動畫師比較適合你,應為插畫是很需要美術功底的,不是一年兩年能成的。

2、動漫其實是動畫和漫畫的統稱,你說在電影中起什麼作用,那是影視後期之類的專業了,做一些特效啦。

3、動畫專業的人員就業的方向我個人認為比較廣,主要還是美術基礎要好,像影視後期特效、動畫影視、漫畫行業、遊戲行業都是適合動畫人員的

4、至於你說動漫軟體,那可多了,分2d和3d的。都簡單和你說一下2d:sai、ps、flsh等等3d:maya、3dmax、zbrush等等

5樓:青島

有maya,ae。3d 等都是影視動漫用的軟體的啊,前途很好啊,現在的影視方面多發達啊

6樓:江西新華點點

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、

vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3d**ax)、多**技術合成(premirere)

7樓:山西新華電腦學校

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。

製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現淋漓盡致。

8樓:江西新華電腦學院

顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成

說說影視和動畫的區別

9樓:盡是強顏歡笑

1、學習內容不同

影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。

2、工作要求不同

影視動畫可能後期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠紮實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。

影視動畫如下

動漫設計如下

3、專業命名不同

現在大多數學校設定課程都是命名為動漫設計與製作專業;叫少數比較專業的學校會命名為影視動畫。

4. 範圍不同

動漫設計這個專業,只是單指動漫的創作,影視動畫的範圍更廣,除了製作一些動漫設計,還有其他領域的製作,比如說:遊戲製作、影視特效等。

因此也有一些交叉學科,只是影視動畫這個專業的涉獵面更廣,如果從學習的課程上差別還是很大的,不過在就業的問題上面向的崗位應該非常相似的。

10樓:匿名使用者

這個問題提的好。

就目前而言,在培訓領域影視和動畫一直被**到一起。通常稱為影視動畫。職業前途也通稱為電視臺、節目製作。。。。。

但實際上影視和動畫是兩個概念。

影視是一個大概念,屬於文化產業。主要是通過節目來闡述理念或者表達一個思想。

電視節目的種類很多:

電視劇 向大家講述一個故事

綜藝欄目 給大家提供娛樂

專題片 闡述一件事兒或者一個理念。

為了能夠完成節目的目的,闡述理念或者表達一個思想。通常一個節目的製作要經過

策劃文案、分鏡頭指令碼、攝像、剪輯等階段。

這樣就需要 編劇、導演、編導、攝像、剪輯師等崗位。

一般來說學習後期製作可以做的崗位有: 編導、剪輯師。

當然經過多年的發展可以做到導演。。。。。

優點呢就是漲工資的速度不錯(如果你乾的好的話)、工作也有意思(和其他行業比)。你可以接觸新的節目內容和設計。

缺點也很明確,就是你不跳槽的話就得不斷的重複(每個節目的模式都差不多)。一個節目從策劃到完成需要很長時間、多個流程。很拖人,疲勞度高。

具體影視方面的崗位,你可以參考下:

11樓:長沙新華電腦學院

沒啥大的區別,可以來這裡看看,網際網路it

影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂、攝影攝像,動漫更加包括原畫、模型、材質、繫結、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?

才能把精力放在專業上。

電影和電視劇、動漫統稱為什麼?

12樓:滄海凡塵

電影和電視劇、動漫統稱為影視。

影視是以拷貝、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

影視是電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。

發展影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。

資料2023年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。

廣告、有線網路、電影票房「三駕馬車」增長強勁,全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2023年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。

裝置隨著我國廣播影視、舞臺劇場等行業的發展,影視文化照明裝置製造及系統整合和視音訊製播傳系統整合行業的客戶規模和市場容量不斷增長。各地區演播室建設、舞臺建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。近幾年來影視裝置行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。

近幾年來我國影視裝置製造與整合服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。

製作影視是在資訊產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是資訊時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。由於全球一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天資訊時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使得影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。

影視製作,最重要的一步是後期製作。

影視後期製作主要是以視覺傳達設計理論為基礎,在掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟體給影片加入文字、特效,並且經過配音,使影片變得完整。

13樓:匿名使用者

但是電影就不同了,電影我們看的是要真實的感覺,貼近生活的感覺,所以電影的演員的聲音都更貼近生活,更真實,讓你覺得這是發生在真實生活中的事情。所以說電影裡的發音才是日本人普通的發音,我身邊也有些日本人...

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