1樓:℡萌
當然可以阿,不可能全部都說英文的吧!!!
美國動畫和日本動畫的區別(英文的)說幾
2樓:雲南新華電腦學校
首先是畫風不同
2.其次想表達的主題也不同,美國主要是個人英雄主義..如超人之類的,主角年紀不等,蝙蝠俠的主角就是一中年大叔,題材沒有日漫廣。畫風偏寫實。
3.日本的漫畫才是國人所認知的漫畫----就是大眼睛五顏六色的頭髮之類的,題材無所不有,涉及廣泛,幾乎衣食住行都能出漫,而且美國動漫基本就是打鬥,日漫這靈活了很多...主角也是和大部分讀者能產生共鳴的青少年,比較符合國人的審美觀..
美國動漫和中國動漫比較像,都是低齡向的,不過美國做的比中國好,按照廣電局的想法,中國就應該是向美國動漫看齊的,而不是日本!
日本動漫面向很廣,題材很廣,基本上任何題材都能做成動漫,劇情天馬行空,美國動漫劇情主要是科幻和童話!
日本動漫畫風比較唯美,美國動漫畫風比較誇張!
日本多為2d,tv版,美國大多是3d動畫電影,高投資,高風險,高回報!
雖然都叫動畫,其實大家做動畫的目的是不一樣的。動畫業是兩撥目的完全不同的人在合作。一部分是追求動畫技術的動畫家,強調的是動畫畫面獨有的魅力,一部分單純就是電影導演,只不過選擇了動畫這種形式而已。
迪士尼、弗萊舍這些動畫公司,老一代日本動畫導演,還有搞藝術動畫的導演,他們關注的是動畫本身。
而現代日本動畫,以及部分美國tv動畫,關注的是故事以及思想性,採用動畫這個**僅僅是因為動畫比較省錢或者比較符合二次元審美。
押井守這樣的,你要給他好萊塢的資源,他就拍電影去了,才不做動畫呢,畢竟做科幻或者奇幻情節,真人劇成本遠高於動畫,而且拍出來還不一定好看。
類似的事情不只發生在動畫上,2023年代日本社會批判動畫,導致大量動畫人失業,電腦遊戲門檻最低,所以他們就去做遊戲了。fate系列就很典型,電子**只不過是一堆靜止畫片,蘑菇要有錢早就做動畫去了。
對觀眾來說,動畫的魅力也分成兩部分:畫面和故事。很多時候,這兩者是可以完全拆開的。
之,南方公園可以說是現代動畫業的下限,很多動畫從業者根本就不承認它是動畫片,但是你不能否認它是思想最深刻的動畫之一。動物朋友的畫面是3d動畫的恥辱,但是它的劇本和那些耗資上億的3d動畫電影是同一水平的。
說來好笑,過去日本人對世界電影的影響是通過黑澤明、小津安二郎這些電影大師。現在則是通過木城雪戶、押井守這些漫畫、動畫大師。簡直是塞翁失馬式的文化強國路線。
既不能拍電影,也不會畫畫的人,就只好去做遊戲了。小島秀夫如果去當電影導演,撐死就是一個二流的日本導演。但是當了遊戲導演後,一下子就成了教父級別的藝術大師,跟好萊塢一線導演和演員稱兄道弟,真正的日本電影大師比如巖井俊
二、是枝裕和影響力反而沒有做遊戲的大。
日式角色寫實,美式角色誇張(或者我換個詞,美式角色偏**,偏抽象)。包括現在的萌系也是臉和頭髮不寫實,其他地方都是按照真人比例造型去畫的(頂多就是手小一些)。美式角色那邊基本上除了髮型之外哪哪都不寫實。。
誇大特徵(典型的就是腰,小腿,腳踝特別特別細),利用幾何圖形造型(軀體三角圓比較多,細節比如關節處,手腳會用方形)
今世界上,美國動畫片和日本動畫片佔據全球動畫市場的大部分市場份額,而這兩種動畫片都有自己鮮明的風格,幾乎可以說,我們看一部動畫片,可以一眼就分辨出這部動畫片是美國動畫片還是日本動畫片。不可否認的一個事實是,在今天中國正在成長中的一代中,日本,美國的動漫文化已經充斥著年輕人的每一個細胞,
先說說日本動漫,如何看待動漫,至少從日本動漫中,我感受到它是人們寄託自己的理念,夢想的一個載體。就如同電影,電視一樣,是一種思想的表現形式。可以通過這個載體痛斥現實社會的黑暗,可以激起人們奮鬥的勇氣,可以喚醒人心深處,那最為寶貴的財富---愛!!.......
甚至說句極端的話,日本動漫中一些情節設定想象不要說成年人,恐怕連我們的一些軍事專家都會感嘆日本人(一個漫畫人)深厚的專業素養(即使不合實際,但至少中國的動畫創作者連這一領域都未曾涉及)這裡稍舉一個細節方便理解:**到未來新的世界大戰,中子干擾技術(以破壞全球的通訊為代價)的實現使得核彈成為廢鐵,等等
從造型方面上來說,日本動畫追求唯美完美無缺,男主角的大部分都是身材魁梧高大,很帥;女主角則一頭長髮,瓜子臉,極度誇張的一雙大眼睛和同樣極度誇張的一個小鼻子,身材非常好。而在美國動畫中,人物不算美形,人物造型都比較簡單,人物比例不正確..比較誇張。
通常會採取1:9的比例,男女主角的身材相貌不追求日本動畫片那樣的完美無缺,但是身材和相貌更接近角色,也更接近現實中的人們。也可能這樣做的話,人們看完動畫片之後就不會有什麼自卑感了。
在人物設計方面,日本多以突出團體為主,而美國的動畫則常充當救世主的角色,例如:男女超人,蜘蛛俠,蝙蝠俠,地球女神,蘭博之類的。
在動作風格方面,與美國動畫相比,日本動畫在動作的連續性和流暢感方面明顯處於劣勢,日本動作偏硬,而美國動作偏軟,美國表現動作是為了表現動作,而日本表現動作則是為了表現劇情,不過這也促成了日本動畫能夠在畫面上有超越動作神態本身的更佳表現,因此,對內心世界的刻意描摹,是日本動畫的一大特色,也是我們區分它與美國動畫的主要標誌之一。
(可以舉一些例子)
在敘述結構方面日本屬於**型,多以系列片為主,故事是聯絡在一起的具有很強的劇情性。而美國方面則是屬於戲劇型,故事多是獨立的,是片段型的,相互之間不具有聯絡性,不過很搞笑。
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