1樓:啊靜安區
以下是在網上看的,dnf格鬥家生死輪盤玩命和研發者臂鎧哪個好?相信大多數格鬥家在選擇**的時候都會對這兩個猶豫不決,不知道哪個綜合傷害厲害。dnf生死輪盤玩命和未完成的研發者臂鎧的實戰測試,不過結果很搞笑,看人品!
,玩命屬性,提升6%傷害和66%傷害機率幾乎對等五五開。因此**屬性未觸發成功的時候,平均輸出可以看做增加36%傷害而50%機率成功和失敗的機率也完全對半分。
美中不足的是這兩種特殊屬性的加成居然存在衝突。沒錯,這是dnf史上第一個自己屬性跟自己屬性衝突**。(當然跟同類裝備也存在衝突:遺蹟手鐲,金手,混元腰,豬腰,蟲鏈等等)
即:當觸發屬性成功 增加50%傷害的時候。傷害最低增加百分之50,另有1/2機率傷害增加66%。
基本可以說,當屬性觸發成功的時候,這**是完勝一切的。旭旭寶寶武神0強玩命觸發成功之後打出的傷害與+15釋魂拳套幾乎一致。一般人基礎達不到這麼高,但是依然一定程度說明這**的**程度
看臉和傷害不穩定是最大的侷限性。
未完成的研發者臂鎧:
低血量附加20%,又稱自殘臂鎧。需要進圖用燃燒瓶燒自己了,韓服有藥可以直接讓血量降低。
注意,燃***傷害跟丟瓶子的人的屬性有關,力量越高,攻擊越高,那麼傷害越高,所以不需要脫光衣服燒。(武神上完強拳buff,丟3個瓶子,吃火蜥蜴一個碎骨,1秒鐘就30%以下,柔道要久一點)
關鍵就看 1-80技能+2 相對於散打和柔道的提升有多少。
對於武神而言除了主力輸出的提升之外,還提升了武神步和神武之力。
兩級武神步+神武之力 (標準buff換裝情況下)進圖提升大約170力,對於進圖5000力量的武神提升大約3.4% ,算上無視大約3%
以下是各技能增加兩級提升資料(與達人契約加滿做對比):
升龍霸:10%
連環破:12.6%
虎嘯拳:12%
覺醒:15%左右 (覺醒碉堡了!!)
破碎拳:8%
寸拳,45技能,閃電均在5%-6%之間
1-80技能+2 算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做總體平均輸出提升了12%
1.12 * 1.2 =1.344% 當血量低於 30%的時候總體提升為35%左右
如果算上玩命存在衝突不能帶遺蹟手鐲。
那麼30%血量以下的研發者臂鎧平均輸出大約高於 沒觸發成功的玩命 8%傷害左右。
缺點是麻煩。(尤其是巨龍圖),優點是穩定。
結論:觸發失敗的玩命 lt; 低血量研發者臂鎧 lt; 觸發成功的玩命
喜歡穩定的人用研發者,喜歡刺激的人用玩命。兩者都有的話換著用。
值得一提的是,研發者臂鎧就作為強拳buff**而言與比哈斯的聖鬥相比絲毫不弱。
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