1樓:匿名使用者
馬是象棋(包括中國象棋和國際象棋)中的棋子,走法是每步直一格再斜一格,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,可進可退,可越過河界,俗稱「馬走『日』字」。中國象棋中的馬在走子的過程中,不能穿越棋子,因此馬怕卡位,俗稱馬蹩腳或蹩馬腿。國際象棋中的馬(英文是knight)走法也是直一格斜一格,但可以穿越棋子,沒有蹩馬腿的限制。
擴充套件資料
1、馬後炮:馬定將,炮在後面將軍。一方的馬與對方的將處於同一直線或同一橫線,中間隔一步,再用炮在馬後將軍,稱為「馬後炮」。是殘避或中局階段一種頗有力量的殺著。
2、臥槽馬:指進到底象前一格位置的馬。既可將軍,又可以抽車,是常見的凶招之一。
3、釣魚馬:用馬的兩個落腳點控制對方將帥的馬叫釣魚馬。馬在棋盤三·八(3·8)或七·八(7·8)位置上封鎖對方將門,,與對方的帥(將)之間的相對位置形狀如「雙象連環」然後用車或其它棋子配合將軍取勝的殺法就稱為「釣魚馬」殺法。
釣魚馬如果單光有一個棋子配合攻擊,在對方雙士全的情況之下,威力不是特別大,但是如果再有第三子配合攻擊,就能構成相當大的威脅,原因有二:1.釣魚馬至少能控制九宮的兩個點 2.
釣魚馬至少能鎖住一邊的將門,大大的減少了對方將(帥)的行動空間。
4、八角馬:也稱「定將馬」。指的是用馬在對方九宮任何一個士角位置上,與對方將(帥)形成對角,限制其活動,再利用其他子力殺死對方的方法,稱為「八角馬」, 在其它子力的配合下能構成難解的殺勢。
如,在黑方陣地上的紅馬為「八角馬」,在兵的配合下形成絕殺。馬在九宮上點位置八面威風,可以控制棋盤八個點,又制住了老將的活動範圍,所以稱八角馬。
5、金鉤馬:也稱為「金鉤掛玉」,車、馬聯殺中的一種棄車殺王的精彩殺局。金鉤馬是車馬配合的一種殺法,以棄車在運馬掛角的殺局。
6、高釣馬:利用馬在對方原始將(帥)位的田字格對角以上一格作策應,繼而形成的攻擊局面叫做高掉馬。高釣馬因為位置高,看起來很不起眼,但是卻是象棋中不可忽視的攻擊方法。
高釣馬可以鎖住九宮兩邊的中間點,這樣,如果有車或是兵進行橫線攻擊,而將(帥)又不在原始的位置,就很容易形成絕殺。
7、雙馬飲泉:指雙馬齊聚一側發動攻勢的一種殺法。先用一馬在對方九宮側翼控制將門,另一隻馬跳到這隻馬的裡側臥槽將軍,雙馬互借威力,左撲右殺,共同出擊,也可叫「打滾馬」。
2樓:縱橫豎屏
走動的方法是每步一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點最多可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。
但每步行走過程中不能穿越其他棋子,如果在要去的方向("一直"後所處的位置)有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
拓展資料:
馬的有力殺著
1、馬後炮:馬定將,炮在後面將軍。一方的馬與對方的將處於同一直線或同一橫線,中間隔一步,再用炮在馬後將軍,稱為「馬後炮」。是殘避或中局階段一種頗有力量的殺著。
2、臥槽馬:指進到底象前一格位置的馬。既可將軍,又可以抽車,是常見的凶招之一。
3、釣魚馬:用馬的兩個落腳點控制對方將帥的馬叫釣魚馬。馬在棋盤三·八(3·8)或七·八(7·8)位置上封鎖對方將門,,與對方的帥(將)之間的相對位置形狀如「雙象連環」然後用車或其它棋子配合將軍取勝的殺法就稱為「釣魚馬」殺法。
釣魚馬如果單光有一個棋子配合攻擊,在對方雙士全的情況之下,威力不是特別大,但是如果再有第三子配合攻擊,就能構成相當大的威脅,
原因有二:1.釣魚馬至少能控制九宮的兩個點 2.釣魚馬至少能鎖住一邊的將門,大大的減少了對方將(帥)的行動空間。
4、八角馬:也稱「定將馬」。指的是用馬在對方九宮任何一個士角位置上,與對方將(帥)形成對角,限制其活動,再利用其他子力殺死對方的方法,稱為「八角馬」, 在其它子力的配合下能構成難解的殺勢。
如,在黑方陣地上的紅馬為「八角馬」,在兵的配合下形成絕殺。馬在九宮上點位置八面威風,可以控制棋盤八個點,又制住了老將的活動範圍,所以稱八角馬。
5、金鉤馬:也稱為「金鉤掛玉」,車、馬聯殺中的一種棄車殺王的精彩殺局。金鉤馬是車馬配合的一種殺法,以棄車在運馬掛角的殺局。
6、高釣馬:利用馬在對方原始將(帥)位的田字格對角以上一格作策應,繼而形成的攻擊局面叫做高掉馬。高釣馬因為位置高,看起來很不起眼,但是卻是象棋中不可忽視的攻擊方法。
高釣馬可以鎖住九宮兩邊的中間點,這樣,如果有車或是兵進行橫線攻擊,而將(帥)又不在原始的位置,就很容易形成絕殺。
7、雙馬飲泉:指雙馬齊聚一側發動攻勢的一種殺法。先用一馬在對方九宮側翼控制將門,另一隻馬跳到這隻馬的裡側臥槽將軍,雙馬互借威力,左撲右殺,共同出擊,也可叫「打滾馬」。
3樓:李遊
象棋口訣中有一句「馬走日」,也就是馬從日字的一個角可以跳到對角。如下圖,黑點代表棋子馬,紅點就是它可以走到的地方。
但是「憋馬腳」的時候馬就不能走了。「憋馬腳」是指馬的旁邊有棋子,且這枚棋子在日字較長的豎上。如下圖,黑點代表棋子馬,藍點代表「憋馬腳」的棋子,紅點代表棋子馬要去的位置。
擴充套件資料:
象棋規則
中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。
行棋規定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
4樓:匿名使用者
馬的走法如下:
1.正馬,正馬指馬二進三或馬八進七。
2.正馬最常見的是跳至河口型的相信大家運用自如,用紅線表示跳馬可能的線路,跳至河口可伺機擒去對方3、7路卒(如果是屈頭未挺卒的馬,因為一般來說3、7路兵卒缺乏保護,但對方跳邊馬正好可以保護,也有是跳邊馬的優勢);配合中炮可強踏中卒;邊卒一般都有保護,可以配合邊炮從邊路發起進攻。
3.正馬第二中發展思路是兵五進一,從中路突破的。 不一定是要雙正馬,一個單馬一個正馬時機得當也可中路突破。
從中路突破另一隻馬也可以靈活的根據需要跳至河口型。當然提單馬可以中路突破,目的是為了開啟中路,畢竟一匹馬中路威脅將減少(圖2);雙馬就是直接進攻點在中路。
4.接下來這種有些棋友就有些生疏了,兵九進一從邊路向對方敵營進攻。
可兵九進一再兵九進一。或兵九進一,馬三進一,再馬三進一跳至相頭,這也是一種選擇。
5.還有窩心馬的選擇,如圖就是當對方黑車對一邊的馬構成威脅了,可以選擇回馬窩心另闢蹊徑。再雙馬連環,向對方一側進攻。
6.對方進車壓進,但是由於上了士無法馬回窩心,還有另外一種運馬的方式。
就是馬三退一再馬一退三,回馬由相保護。
如果相沒飛起,就可以馬三退二,再馬二進一,依然由相保護。
7.跳正馬還有最後一種情況,可能就更少見了,多見於殘局。
就是馬三退四或馬七退六,回馬帥門,再馬六進五或馬七進五。
擴充套件資料:
馬的其他走法:
馬走「日」就是馬可以在棋盤上橫豎線組成的「日」字的對角上相互走。
馬的走法還可以概括為「一步一尖衝」,意思就是如果下面那個紅馬要走到兩個黃框的位置,它就要先往上走一格(一步),再斜著走一格(一尖衝)。
而它要往上走,剛好有一個紅炮攔住了去路,所以下面那個紅馬走不到黃框的位置,俗稱「別馬腿」
5樓:陽光下的穎巴
馬的走法是每步直一格再斜一格,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,可進可退,可越過河界,俗稱「馬走『日』字」。中國象棋中的馬在走子的過程中,不能穿越棋子,因此馬怕卡位,俗稱馬蹩腳或蹩馬腿。
6樓:匿名使用者
中國象棋馬怎麼走?要看當時的局勢決定。
7樓:匿名使用者
馬走「日」字,但是如果在馬走的方向上緊靠馬的位置有其他的棋子馬就不能朝這個方向行進。至於吃,在中國象棋裡面所有的棋子都可以吃對方。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
如果馬在8,向前只能走1,3,如果5有棋子,馬在8就不能走1,3,這就是別腿。
向左右後如果有同樣的情況也是不可以的。
8樓:正義紅
馬走日,可以拆開看成是一步之中先直走一格再斜走一格,所以所謂的蹩馬腳就是在馬直走一格的位置上有一個子,那馬自然就出不去了。只要直走的這半步能順利走出,那下半步斜走就是順理成章的事了。有圖如下:
|——2——4——2——|
5——3——0——3——5
|——1——m——1——|
5——3——0——3——5
|——2——4——2——|
馬在m點,若0點有子存在,而1點無子存在,那麼馬就到得了5點,而到不了2點.
9樓:chen樹良
一:走「日」字。
二:可以理解為「馬」在棋盤任意一點時,他下一步可以走到的點與原來的點構成個「日」字。或者可以這樣說:
「馬」從任意一點先橫著或豎著移動一個點(向左或向右,向前或先後),然後在「移動的方向」再斜移一個點(即向左的話就向左上或左下移動一個點,其餘類推),這樣「兩次移動」(其實是一步棋)到達的新位置就與原位構成「日」字了。
三:「絆馬腿」———「馬」走「日」是一步棋,分「兩次移動」來說是要說明什麼是「絆馬腿」。當「馬」移動第一個點的時候,如果這個「點」有子(任何一方的棋子),則馬不能向這個方向移動(即馬左邊第一個點有子就不能往這個方向走了,其餘方向類似,也就是說如果你的「馬」前後左右都有子了他就不能動了)。
四:當然「馬」最後移動到的點不能有己方的棋子「在」(有對方棋子就吃掉),因為一個點是不能有兩個棋子佔住的。
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