1樓:西西哩的小馬甲
傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。如90版本新增的最終傷害,假如基礎傷害是100,附加10%的最終傷害即為100×(1+10%)=110,傷害提升10%,如果在加一件附加10%最終傷害即為100×(1+10%+10%)=120,相較之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.
09%,傷害開始遞減。
最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。
紅眼90史詩b套超大陸和娜迦王或許是當前主流裝備,但並不是所有人都升級這兩套90史詩b套,還有升級**,這或許就是傳說中的「**大佬」。對於**套,這是一套布甲裝備,因為最終傷害比較高,恍惚套和英雄王的前提下,這會稀釋傷害,讓升級後的**傷害提升並不明顯。
對於這紅眼的站街屬強還是比較高的,升級**走的是暗強,暗屬性強化247,這還是比較不錯的,這畢竟是90史詩b套布甲,加成的屬強並不是很多。
2樓:匿名使用者
最終傷害 白字 額外黃爆稀釋方式都是一樣的 比如你一個技能能打100w傷害 你有一個10白字的裝備 那就是110w傷害 然後你又爆出了一個10白字的裝備 20白字下你的傷害就是120w 但是120w相比於110w的提升就只有9%多一點 達不到本來的10% 這就是稀釋
dnf最終傷害會稀釋嗎
3樓:blackpink_羅捷
dnf最終傷害不會被稀釋。
除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算,比如盧克c可以打10e,得到一件10%白字寵物裝備是增加1e的傷害,然後可以打11e,再增加一件10%的寵物裝備還是增加1e的傷害!
沒有任何稀釋!而稀釋的12e/11e=1.09。總傷害提升率是9%而小於裝備數值10%,而原來10e的傷害,增加20%的白字,傷害是12e沒有任何問題
4樓:偏執
dnf最終傷害不會被稀釋。
最終傷害是提升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提升差不多隻有12%左右!
dnf傷害計算公式:提升後的總傷害=基本傷害*(1+50% 黃字取最高值,沒有則百分號前面填0)*(1+20% 爆傷取最高值沒有則百分號前面填0)*(1+15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)*(1+30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)...
*(1+15%+ 30%...所有攻擊力加算沒有則百分號前面填0)*(1+15%+ 30%...額外黃字加算沒有則則百分號前面填0)*(1+20%+ 0%...
額外爆傷加算沒有則百分號前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算沒有則百分號前面填0)
dnf最終傷害多少會開始稀釋?求解答。
5樓:yuri蒼
dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.
56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.
5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。
稀釋是指的在裝備同型別提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。
以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。
在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.
7%。打樁測試前提
於計算的是英雄王在成型裝備下的提升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提升率約為5.
4%,要在結果中扣除。
傷害打樁測試
不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提升率為24.5%,在扣除打造部分的提升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率為18%,與計算得出的17.
5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。
6樓:左手半夏右手花
dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。
副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。
有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。
減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。
但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.
64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。
註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。
7樓:張仁杰
dnf最終傷害不會被稀釋。
最早期時候的dnf,傷害形式非常的單一,而發展到現在,為了滿足遊戲發展的需求,玩家攻擊產生的傷害型別也有了多樣性,正是因為不同的傷害型別的加持,才能讓玩家在更高階的副本中如魚得水;
8樓:不勤奮的陸
dnf最終傷害不會被稀釋。光兵buff是增加技能攻擊力25。同樣有這效果的還有帕拉丁和風法,技能攻擊力是乘算。也就是不會稀釋。還會更強。
9樓:雞蛋加灌餅
最終傷害越高越稀釋,所以不能單一屬性堆太高。都是多個屬性相比我們才談稀釋。只有帶複數加算屬性都會稀釋,嚴重稀釋看多少。
10樓:伊尚
最終傷害不會被稀釋。
比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。
比如你身上裝備10所攻的情況下打1.1e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。
比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.32。
dnf同類目傷害裝備之前都是加算(衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算),尼瑪,總結這句話真累。
說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!
但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。
說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!
但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。
11樓:匿名使用者
dnf最終傷害多少都不會被稀釋吧,也不會減少吧,都只是一步步的進行計算,加成的,你也可以去自己計算一下,我覺得沒有什麼區別。
12樓:樂清小羽
最終是加算,只要是加算的東西,兩個以上就會稀釋。比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.
2) / (1+0.3) -1=0.153, 也就是15.
3%的提升。所以每個人根據自身的屬生與裝備都會有不同。
最終傷害多少開始稀釋?
13樓:專注情感的小聶
最終傷害不會被稀釋。
最終傷害是提升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提升差不多隻有12%左右。
dnf傷害計算公式:提升後的總傷害=基本傷害*(1+50% 黃字取最高值,沒有則百分號前面填0)*(1+20% 爆傷取最高值沒有則百分號前面填0)*(1+15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)*(1+30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)。
(1+15%+ 30%...所有攻擊力加算沒有則百分號前面填0)*(1+15%+ 30%...額外黃字加算沒有則則百分號前面填0)*(1+20%+ 0%...
額外爆傷加算沒有則百分號前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算沒有則百分號前面填0)。
比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。比如你身上裝備10所攻的情況下打1.
1e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。
比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.
32dnf同類目傷害裝備之前都是加算(黃暴衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算)。
14樓:匿名使用者
最終傷害只要疊加兩個以上就會被稀釋。
傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。比如基礎傷害是100,附加10%的最終傷害即為100×(1+10%)=110,傷害提升10%,如果在加一件附加10%最終傷害即為100×(1+10%+10%)=120,相較之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.
09%,傷害就已經開始遞減。
最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。
英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。以玩家的角色屬性為例,在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。
在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.
7%。所以最終傷害在出現疊加時是會稀釋的。
dnf最終傷害多少稀釋,DNF最終傷害的稀釋
兩個以上最終傷害的裝備都會稀釋 只是稀釋比較小 越多稀釋越高 dnf最終傷害計算公式為1.2 1.3 1.56 乘算 計算公式為1 0.2 0.3 1.5 加算 那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。稀釋是指的在裝備同型別提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數...
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