1樓:匿名使用者
如果真要細說,和大多的網遊沒什麼區別,都是做任務打怪連級,但是如果你認真看有些任務的內容,會很感動,比如說愛與家庭這個~~
所以,玩魔獸要細細去體驗,而不是搞通宵無聊任務,有時和同伴一起副本也是享受呢,搞配合,團撲後大家一起跑屍體~~
不建議你去一味的作任務,做個休閒玩家才能真正體會到遊戲的樂趣不好意思,有些做作的意味~~
你可以當我說廢話~~
2樓:匿名使用者
你打算玩哪個區?哪個服?如果你是電信的就玩八區吧。
新區。九區是網通的。。之後加一個你本服的戰場**群。。。
還是副本啊。公會的群。之後有什麼問題就可以問拉。。
只要他們肯回答。
總之你要自己認為對電腦軟體方面要了解。應該很多外掛很專業。。還有就是團隊意識。
這個真的是自己感覺回來的。。我也是小白出身。。還有遊戲系統。。
我是有空上下**看看職業文章。。遊戲資訊各方面問題。。總之暴雪出的遊戲可以讓你成為一個專家。。
3樓:匿名使用者
新手玩遊戲是很鬱悶的,我來教你吧
http://****wowchina.***/到官方**教你玩---點新手指南那裡(連這個你看不會的話算你是全世界最笨的了,我那麼笨也能看得懂~~~~呵呵~~~~~)
wow基本上是做任務和下副本的遊戲~和單純打怪的遊戲不一樣~所以你要去接任務~在去完成任務~這是一件很枯燥的事情~你也可以多結交遊戲裡的朋友~互相**遊戲~我個人建議你去下個《月光寶盒》外掛裝上~這樣就可以輕鬆的找到任務完成的地方和其他功能啦~有什麼不懂的地方可以去****17173.***多看看論壇~這個遊戲很深奧~要你自己慢慢摸索~不是誰帶帶你就能帶會的~估計也沒人有時間專門帶你^^^^
這個**裡面還有很多教程很容易的我就是自己看這些學會的http://video.baidu.
4樓:匿名使用者
這個遊戲很複雜的,說不清楚,我建議你還是留個**吧,我+你
5樓:匿名使用者
重賞之下必有勇夫 我就不湊熱鬧了 呵呵
6樓:消魂的路過
如果自己不玩一個號到70級(目前)..說再多也沒用...我玩了兩年了可還是很多地方迷糊的很
7樓:
樓上的幾位都是高手啊,玩遊戲嗎?喜歡就行,我剛開始也那樣,以後慢慢就都會了
8樓:匿名使用者
到四區霜狼來,一步步教你
9樓:天才很聰明
說不清楚 告訴你很好耍就對了去試試
10樓:匿名使用者
魔獸沒玩過,不過我覺得神泣這個遊戲也挺好玩
的 聽說磨獸太費錢和時間了 這寬遊戲可是免費的哦...
遊戲名稱:shaiya(神泣)
遊戲型別:mmorpg
開發公司:sonov
運營公司: 光通
官方**:http://****shaiya.***
本作故事發生在一個叫做shaiya的大陸上,這片大陸上存在著「光的同盟」和「憤怒聯合」兩個勢力,兩個勢力互相戰鬥互相憎恨,經常在野外的keep要塞戰鬥,併為了為了爭奪女神的愛,而發動了更為激烈的「女神爭奪戰」。本作開發時間長達兩年,投入了40多億韓元。《神泣》延續了韓國網遊唯美精緻的畫面風格,人物建模豐富,不同的光影渲染效果,將諸如布袍、皮裝、鎧甲等等或輕盈或厚重的質感表現得十分到位。
場景方面,從天空不斷變幻的流雲到隨風搖曳的樹枝,從小村莊裊裊上升的炊煙,到大城鎮巍峨壯觀的噴泉,大量動態畫面,將整個遊戲世界點綴得栩栩如生。
而且,由於「女神爭奪戰」中的女神被塑造得完美無缺,類似精靈或海妖的形象,吸引了許多男性玩家。
《神泣》最大特色,莫過於其在網路遊戲中獨有的「死亡模式」。《神泣》在mmorpg史上首次引入了單機版難度概念,即,遊戲包括了「體驗」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。各模式區別在於:
選擇的難度越高,遊戲升級所需要的經驗也越多,這就意味著,一個選擇「困難」模式開始遊戲的玩家,將比選擇「普通」模式的玩家花費更多時間用以人物升級,作為補償,難度越高,升級後所獲得的人物能力提升也越大。這樣一來,同樣等級下,「困難」模式的遊戲玩家和「普通」模式的玩家強弱優劣不言而喻。
【遊戲背景】
第一章、創世
[ 創世紀(age of genesis)]
為躲避神界的戰火,創造女神伊泰安來到名為shaiya的時空。
最初的shaiya世界空無一物,伊泰安運用自己豐富的知識和經驗,開始創造世間萬物。首先誕生在shaiya世界的,是一片遼闊無際的海洋,女神利用它來隔斷shaiya與其他空間的聯絡,避免神界戰爭蔓延到此。之後,她取自身皮肉投入大海,神的肉體逐漸幻化為寬廣的大陸,並隨著歲月變遷進一步演化為層巒疊嶂的山丘和平原,肉體上原本流動著的血液,則成為大地上奔騰不息的河流,就這樣,一個完整的大陸雛形逐漸形成。
女神將這片土地取名為緹奧斯·艾培洛斯,意為「神之大地」。
[ 遠古時期(age of teras)]
完成了大陸的創造,女神思量再三,決定創造更多生命體,由他們來管理並推動這個世界有序地發展。為鞏固自己在shaiya世界至高無上的絕對權威,伊泰安創造了只屬於shaiya世界的神明——塔里奧希斯,這些被賦予了強大的法力和智慧的眾神,作為女神忠實下屬有條不紊地管理著世間萬物。
在塔里奧希斯之後,女神創造了生命體多米納斯,與之前的塔里奧希斯眾神不同的是,多米納斯沒有自己的思維和意識,完全臣服於塔里奧希斯的統治,並忠實地執行每一條命令,而整個世界也依照這樣的秩序,和諧地運轉了很久。
[中古時期(age of spiritus) ]
中古時期是塔里奧希斯和多米納斯共同生活的時代。在塔里奧希斯的教授下,多米納斯們逐漸瞭解到:伊泰安是shaiya具有至高權力的絕對之神,而終身塔里奧希斯則作為其下屬負責管理這個世界。
儘管多米納斯中的絕大多數並沒有親眼見過女神依泰安,但對他們所景仰的眾神塔里奧希斯所言深信不疑。
從塔里奧希斯那裡學會農耕等技術之後,多米納斯們逐漸繁衍開來。在眾神的有效管理下,多米納斯人口越來越多,勢力漸漸遍及整個緹奧斯大陸。
第二章、輪迴
[混亂和滅亡時期 (age of patema) ]
「憤怒、憎恨、情愛、悲傷、貪婪、墮落、嫉妒」,長期的和平景象被伊泰安從神界帶回的這七種情感所打破,它們侵蝕了多米納斯原本純淨的心靈世界,使多米納斯們開始具有自我意識和思維能力。
學會了權衡得失的多米納斯們漸漸開始懷疑塔里奧希斯的話,公然拒絕眾神統治並最終發動了戰爭。由於數量上的優勢,持續了7年的戰火以多米納斯獲勝告終。女神伊泰安因為自己創造物之間的紛爭而身心憔悴,容貌盡失。
當看到心目中的女神竟然如同醜陋的怪獸一般,瘋狂的多米納斯向女神揮下了利刃。伴隨一聲哀鳴,天地裂變,女神肉身被多米納斯所殺害,靈魂則一分為二消失無蹤,同時,無盡的洪水和怪獸洶湧而出,瞬間吞噬了世間的一切。
[新的跡象 (wheel of fortune) ]
幾乎所有的生命都在這場浩劫中消亡,倖存下來的只有多米納斯兄妹普羅頓和薇絲娜。
面對滿目荒夷,普羅頓立志重建家園並辛勤勞作,而薇絲娜卻趁著哥哥熟睡時,悄悄懷上了他的孩子。醒來後的普羅頓忍不住怒火,將已有身孕的妹妹驅逐到大陸另一端。南方貧瘠的土地上,內心充滿哀傷和怨怒的薇絲娜生下了孩子,即現在的暗精靈。
而留在大陸北方的普羅頓則與樹木幻化出的女性結合,成為白精靈的祖先。
第三章、雙子
[ 認知時期(age of gnosis) ]
此後500年時間裡,白精靈和暗精靈均未認識到對方的存在,分別在大陸北方和南方繁衍並擴大各自勢力。雖然系出同族,但雙方目的卻不盡相同。白精靈繼承了先祖普羅頓重建家園的理想,致力於恢復被洪水和怪獸汙染的土地。
而暗精靈從小生長於南部貧瘠的土地,在暗精靈看來,殘酷的環境並不是他們所要保護,而是必須要戰勝的物件,因此,在暗精靈的擴張過程中,掠奪和征服成成為主要動力。
終於某天,雙方在大陸中部的弗魯威斯河宿命般的遭遇了,發自內心的憎恨,讓的素未謀面的雙方立即了殊死拼殺,緹奧斯大陸再一次捲入了漫天戰火,後世將這場戰事稱為「第一次弗魯威斯戰爭」。
一個註定是英雄輩出的激情年代。
由於年輕英雄埃斯蓋羅納的完美指揮,戰爭完全倒向暗精靈一方。就在他們幾乎獲得全面勝利時,突如其來的日食將大地籠罩在黑暗中,無盡的黑夜吞噬了一切,讓雙方的部隊寸步難行,無奈之下,暗精靈最終同意簽署停戰協議。
第四章、激盪
[激動的時期(age of vertex) ]
日食所引發的巨大**和海嘯,扭曲了空間結構,人類——這一全新種族,被從其他時空被傳送到了shaiya。到達shaiya的人類,在白精靈的幫助下,迅速完成了對新環境的適應過程,逐漸成長為大陸新的強者。在不斷壯大勢力的同時,人類漸漸接受了白精靈基於恢復自然原貌的理念和信仰,並與之結成盟友,即「光之同盟」。
同盟在建立之後暗暗積蓄著自己的軍事實力,並針對佔據大陸中部的暗精靈發動了「第二次弗魯威斯戰爭」,暗精靈根本無法與擁有強大作戰力的同盟相抗衡,不斷向著南方敗退,就在這時,一個戲劇性事件的出現改變了戰局的發展。
大陸南端,自然條件的日趨惡劣,使得無法繼續在地下世界生存的野蠻人族出現在地面上,並無差別攻擊包括兩大精靈在內的所有生物。就在同盟軍將暗精靈不斷向南逼退時,野蠻人出兵突襲了同盟軍後方,整個大陸隨之陷入了混戰。
為避免腹背受敵,人類指揮官賈斯廷·溫德沃克策劃了一次針對野蠻人首領帝威努斯的作戰計劃,併成功地將之包圍,可惜在最後關頭他們低估了這位野蠻人最強戰士的力量,一番拼殺之後,帝威努斯突出重圍。就在同盟軍即將追上身負重傷的帝威努斯時,暗精靈英雄埃斯蓋羅納趕到,成功地解救了野蠻人首領。感激之餘,帝威努斯率全體野蠻人戰士與暗精靈結成盟友,取名「憤怒聯合」,以對抗強大的「光之同盟」。
由於野蠻人的加入,兩大陣營的實力趨於平衡,在僵持了一段時間後,雙方再一次簽署停戰協議。
第五章、啟示
[ 聖戰(age of parusia)]
這一次,和平持續了500年,直到四大種族在同一時間接到同樣的啟示。
啟示中提到,承載著伊泰安靈魂的女性生命體將誕生在大陸上空的普羅斯克城,得到她,就能得到足以改寫歷史的巨大力量。而想要到達普羅斯克城,首先必須拿到弗魯威斯流域7件遺物中的4件。就這樣,戰爭第三次爆發,憤怒聯合再次攻擊光之同盟,雙方為了得到女神靈魂的力量而持續戰鬥至今……
【遊戲特色】
娛樂與競技兼備的創新設計理念
千人規模的巨集大戰場:
遊戲提供專用於敵對勢力進行大規模pvp的戰場區域,對戰鬥系統的整體平衡與優化,確保您在《神泣》的每一分鐘都將是最佳pk體驗。遊戲戰場支援最高千人對戰,前所未有的磅礴戰爭史詩,《神泣》與您共同見證!
精美絕倫的視覺盛宴:
無論清雅飄逸的白精靈,抑或凶暴狂放的野蠻人戰士,在強大影象引擎的渲染下,各類唯美俊秀的遊戲人物造型生動,呼之欲出。遊歷《神泣》世界,從悠遠寧寂的湖光山色到怪石突兀的林間要塞,宛如欣賞一幅幅繪製精美的山水畫卷,不啻於一次視覺上的饕餮盛宴。
寶石鑲嵌系統:
無論**還是防具,配合屬性各異的稀有寶石,都可以將其改造為外形各異,威力強勁的個性物品,從此告別千人一面的**克隆時代,發揮智慧打造只屬於你的最強裝備。
挑戰高難度的地下城系統:
遊戲包含20個以上風格迥異的地下城區域和副本,各類高等級敵方精英盤踞其中,擊潰他們,贏取只屬於英雄的豐厚獎勵。
複合分支任務體系:
依照任務完成度差異,引發不同的後續任務。開創性的「複合分支任務體系」賦予玩家更多劇情體驗,避免冗長重複的遊戲行為。
12大職業風格迥異:
成為剛猛無雙的戰士馳騁沙場,化身詭異迅捷的刺客秒殺對手.……十二大個性十足的職業,十二種截然不同的遊戲樂趣。嚴密細緻的職業平衡體系,無論你屬於哪一型別,都能在《神泣》中發現自己的最愛。
高品位配樂:
遊戲配樂,由知名**製作人喬治奧得智(ge***e oldziey)(代表作:《創世紀》系列、影片《銀河飛將》、《殺死比爾2》)親自操刀,集合80人管絃樂隊、40人合唱團,於華納兄弟專業製作室錄製完成,震撼音效完美呈現。
多難度體系及死亡模式:
《神泣》在mmorpg史上首次引入了多難度體系(multiple up bring user option system)。遊戲包括「簡單」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。
神泣一共有4個模式
1.體驗模式 升級快有技能點 但不能學職業專屬技能 屬於就是讓你看看都有什麼職業 普通技能是什麼 建議你別選這個
2,普通模式 升級要的經驗比體驗的多 但技能都有 屬於正常模式 新玩的話就選這個
3,困難模式 把普通模式升滿了 就能玩困難 困難的好處是 升級點和技能點比 普通的多 但是升級要的經驗比不容多的多 同級別困難的人物比普通的人物厲害很多 級別越高越明顯。
4,死亡模式 把困難人物練滿 可以說是個**模式 升級點 技能點都比困難多 升級需要的經驗也比困難多 但有個特點就是有特別的道具(就是用人民幣買的重生)死一次 那個人物就會消失。
這裡職業是隨便選的 比如 我以前玩的普通是騎士 困難是戰士
騎士/護衛 就是個肉盾 升級的時候很需要 引怪的角色 pk不強 攻擊低
戰士 近戰的pk人物 升級不容易 但是**的時候的主力
弓箭手/獵人 遠端很厲害 pk比法師強
法師/巫師 升級的主力 有很高的群攻 我個人認為pk沒弓箭手好
刺客/潛行者 也是pk的角色 只要讓刺客的連擊成功 可以殺死任何職業
牧師/祭祀 就是個奶媽 升級還是pk都需要
神泣的主要特點是 不同的聯盟間的戰鬥 殺死對方聯盟人物有軍功
可以拿軍功換升級點
個人建議 先選好練升級快的職業練滿普通後 再去戰場刷軍功 普通號在戰場沒什麼作用 除了醫生
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凱文 樂福 kevin love 42身高 2.07米 體重 116公斤 256 磅 生日 1988 09 07 球隊 明尼蘇達森林狼 選秀 2008年第1輪第5位 學校 加州大學洛杉磯分校 ucla 大一國籍 美國 08 09賽季工資 264萬美元 合同情況 4年 1234萬,2008 7 12籤...
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這個品牌的歷史淵源比較久遠,最早可以追溯到清朝道光年間,賴氏祖先研究出了賴家白酒的釀製工藝,並一代一代流傳下去。後來到了賴貴山兄弟繼承賴家白酒的年代,機緣巧合下就把賴家白酒發揚光大了,並正式命名為賴茅。後來賴茅被國家收購合併成了茅臺酒,賴貴山就把賴茅的工藝改進一下,變成了賴貴山酒。誰能介紹一下賴貴山...