1樓:匿名使用者
記憶體cl設定來5-6-6-18和5-5-5-15,這都是源記憶體的bai時序引數du。數字小的,記憶體的響應更靈敏,zhi速度更快,但對dao記憶體的體質要求更高。顯然第二個比第一個記憶體要快。
同樣的記憶體,預設的時序引數數字越小,記憶體的速度越快。
記憶體的速度,分為兩個型別,一個是頻寬,另一個是響應速度。
頻寬,取決於記憶體的工作頻率和通道。比如,1600的記憶體就比1333的頻寬大,而雙通道的記憶體就比單通道的頻寬要大。頻寬主要是在記憶體吞量大的時候影響,比如做動畫渲染等。
而記憶體的響應速度,可以理解為記憶體的靈敏度,是時序決定的。時序越小,響應速度越快。這一點,主要影響遊戲,往往時序調整到小的數字之後,玩遊的幀數有明顯的提高。
2樓:允兒的糰子
這個是時序,當然是越少越快..時序這東西要看記憶體質量決定的...
樓下正解
3樓:匿名使用者
先比較頻率,再比較時序,頻率跟不上,時序快也白搭。高主頻的記憶體為保證訊號的穩定,時序會降低,但總體效能是提高的。
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