網路遊戲文案策劃究竟是什麼樣的職業

2021-03-12 04:36:00 字數 3763 閱讀 3164

1樓:較阿薩德我

文案類工作是為兼copy職公司撰寫宣傳軟文或產品廣告,也可能是為客戶公司撰寫形象類文章。需要兼職文案(策劃)的公司以房地產和廣告行業為主,主要工作是為銷售的商品(樓盤或其它產品)寫軟、硬廣告,

這些工作「創意」性較強,故而需要兼職文案(策劃)有很強的策劃能力,富有創意,文字功底強,能寫得一手「美文」,同時也需要一定的相關行業知識。此類兼職形式靈活,一般每週去兼職單位「交稿」一次即可。

如果有兼職文案經驗的朋友應該知道,做文案策劃這一行除創意以外還有很重要的一環就是:「賣稿」,「賣稿」就是把作品推銷給你的ae客戶總監以及客戶,讓他們採用你的創意。推銷的時候,一份精美的文案稿或者策劃書是非常重要的。

例如一份文案稿如果只有密密集集的文字,策劃書還要洋洋灑灑十幾頁,看見都頭暈,當然沒有耐心去慢慢思考欣賞啦!

2樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲文案策劃職責:

主要負責遊戲的背景、世界觀、劇

情的擴充套件,任務的設版計,任務對白權的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。

而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:

入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

遊戲策劃還分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。

3樓:花謝了無痕

一般是屬於專案開發部門,寫一些系統和活動的策劃案

網路遊戲文案策劃的工作到底好不好?

4樓:匿名使用者

大型國企,難道是中青寶?

文案策劃負責的就是編寫遊戲背景故事、人物對話、任務對話、還有一些道具的描述、技能的描述等等吧。工作挺雜的。像大公司一般都定向培養的吧(不太瞭解,沒去過大公司),一般小公司,剛剛進入策劃這行都要先做幾個月的文案。

所以如果想入這個行業,從文案做起沒問題的。

就深圳來說(我就當你的公司是中青寶了),應屆畢業生應聘策劃,中小型公司的待遇一般是2000——3000,大型公司未必會比這個多,但是大型公司的福利待遇和發展空間是很好的。

關於晉升空間,

我個人覺得只做文案的話,發展空間不是很大。

如果你對遊戲的系統、玩法、關卡有興趣的話,可以考慮工作以後多學習這方面的東西。個人覺得這3個領域會比文案的前景要好一些。

關於青春飯,

我覺得只做技術的話,確實有點這個嫌疑。這個行業是新興起的,都80年代後才有的電子遊戲,那一輩的前輩現在也就才40多50歲左右吧。有成績的就開創自己的公司,不起眼的估計也就轉行了吧。

我工作時間不長,反正是沒見過40左右還在做策劃(不包括主策)的。所以我覺得如果堅持要在這個行業,到最後就要向管理層方向發展了。

網路遊戲文案策劃(劇情策劃)這份職業有沒有前途?工資大概在什麼水平?

5樓:玉蜂主人

不曉得工資水平。但做好的話當然是很有前途的。策劃不是好做的活兒,現在很多遊戲千篇一律,實質上就是策劃的抄襲。沒有製造吸引人的故事及感知人們需求的天賦,輕易還是不要從事此行。

6樓:匿名使用者

網路遊戲的文案策劃,很多是請一些網路**作者寫的,而你做的就是整理一下這些文件,所以說一般前途不大。工資嘛,這個不好說,要看是多少年的工作經驗之類的。勸說不要進入策劃行業~!

7樓:匿名使用者

如果是一個頂級的文策,當然薪酬不低,但是和ls說的一樣,策劃可不是 好乾的活兒

加油吧3!

8樓:匿名使用者

做好了當然有前途,前提是你邊做邊學其他的策劃知識。然後考慮轉職做其他策劃。

網路遊戲文案策劃這個工作怎麼樣?~

9樓:n北鷹

文案策劃bai是遊戲策劃中的du

一個行當,主要zhi負責遊戲內的世界觀dao構建與文字和文字專表現方面的屬

工作。與其他策劃行當,文案策劃也有資深策劃與執行策劃的區分,資深策劃就是主要進行設計,而執行策劃主要就是具體制作方面的工作,是比較枯燥的,比如:

讓你給各種怪物、各種npc、各種道具起名字,寫各種npc的對話,怪物的喊話之類的。

我不知道你本身有沒有做文案方面的相關背景(比如曾經有過遊戲文案的策劃經驗,是知名的**作家等等),如果沒有比較深厚的行業背景和行業經驗,一般而言剛進去就是先做執行,之後慢慢熬。

去其他執行策劃一樣,文案執行策劃的薪水待遇是比較低的,與資深策劃完全不在一個檔次上,按照目前北京的行業標準來看,小公司的執行一般在2-2.5k左右,而大公司的執行則一般在2.5-4k左右。

至於向你說的進了公司還讓你交錢培訓的,都是**,正規的公司本身都會為員工組織培訓的,是公司發展的一部分,所以不要信,去投一些正規公司的簡歷吧。

10樓:今晚打馬虎

枯燥,交錢就不必要了

11樓:結束逃脫

你這個公司是不是個培訓機構啊?要是的話小心轉化了你去學習!!!

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

12樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

13樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

14樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

15樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。

16樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

人究竟是什麼樣的一種生物,人究竟是什麼?

種什麼樣的生物?這個問題看似簡單,但是卻又難以理解。這個世界過了千萬年,但這個問題卻依舊是一個難題。文字研究者會說,人就是由一撇一捺組成的 社會學家會說,人就是一個大的群體 醫學教授會說,人就是一種由多種物質組成的生物 但是在某些人看來,人不過是一堆無用的熱情。而這種熱情人類又把它在各個地方發揮得淋...

古代皇宮究竟是什麼樣的

宮廷建築是皇帝為了鞏固自己的統治,突出皇權的威嚴,滿足精神生活和物質生活的享受而建造的規校巨大 氣勢雄偉的建築物。幾千年來,歷代皇帝不惜人力 物力和財力,為自己建造宮廷。這些宮廷金玉交輝 巍峨壯觀,充分顯示了我國勞動人民的高度智慧和創造才能。宮 在我國出現得較早,原是指 聖人 的屋宇。從秦始皇開始,...

男閨蜜究竟是什麼樣的存在,男閨蜜究竟是一個什麼樣的存在?

生活中,不少的女生都有和自己關係比較好的鐵哥們,這些鐵哥們又被稱作男閨蜜。但是有的人認為男閨蜜就是愛情中的一個不定時炸彈。那麼,男閨蜜究竟是一種什麼樣的存在呢?最後,很多人認為男女之間沒有純友誼。但是確實有這樣一個人,他很值得深交,他不求名分 不求回報,只求你能開心快樂。你們會互相傾訴很多自己困擾已...