1樓:匿名使用者
怎麼回答你
抄的問題好呢?
bai首先我覺得你的興趣非常du
重要,其實我認為zhi沒有美術基礎並不耽誤你dao學習動畫的知識以及將來從事這個動畫的行業。
作為一名優秀的動畫設計師,其實應該具備良好的美術基礎和動畫基礎,但是單單擁有美術基礎的人,並不一定就會做動畫,舉個例子,畫插畫的畫得好的人也許不會動畫設計,會做動畫的人也許不能插畫畫得很漂亮。畢竟,平面設計和動畫設計是有很大的區別的。
那做動畫也有不同的分工,比如說人物設計、原畫、動畫、特效加工、後期剪輯其實都屬於動畫製作的範疇,我認識一些做三維動畫的朋友,他們可以把人物建模、燈光做得很棒,後來打聽,他卻是半路出家的動畫師,以前根本沒好好學過美術設計。所以說,如果你沒有美術基礎,也一樣可以學好動畫,只要你把軟體操作學得很精,一定可以做出很棒的動畫作品,但是如果你想成為一名優秀的動畫師,我建議你要多多去了解美術和設計,因為這樣才能激發你的靈感,只有好的創意加上你的動畫技術,你的作品才是真正的好作品!
最後,祝福你成功!實現你的夢想!支援你為中國動漫事業做貢獻!加油!
from jackie tan 傑克譚 2009-6-2
2樓:匿名使用者
動畫製作或者3d動畫製作本身就是不設計,只製作的。
未來想做一個3d工程師,大學應該學什麼專業
3樓:何志平先生
一個3d工程師,起碼應該具備兩方面的技能:一是專業知識;二是熟練應用3d軟體,缺一不可。這是因為:
1、沒有專業知識,就無法將畫面連續下去,例如:需要做一個武打場面的動畫,那麼必須懂得許多武打動作,這樣做出來的武打動畫才能夠生動形象;又例如:需要做某個機構的動作**,但是如果機械原理學得不好,那麼做出來的機構可能在實踐中根本不能實現。
2、現在3d的軟體很多,不過學會任何一個3d軟體都需要花費很大的精力。建議結合自己的專業來選擇3d軟體,這樣會學的快一些。
4樓:四川新華
影視動畫,工業設計,環藝,都是要用到3dmax的,建議報考這些專業。
3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。
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