1樓:匿名使用者
動畫的發展歷史很長,從人類有文明以來,透過各種形式影象的記錄,已顯示出人類潛意識中表現物體動作和時間過程的慾望。
法國考古學家普度歐馬(prudhommeau )在2023年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的濫觴。其它如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作之分解圖畫,也是同型別的例子。在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」性的概念間接顯示了人類「動著」的慾望。
達文西有名的**比例人裡幾何圖上的四隻胳膊,就表示雙手上下襬動的動作。十六世紀西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。
在中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六**」中主張的氣韻生動,聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸與人過往,但大抵上是以想像力彌補實際操作。真正使圖上畫像生動起來的點睛工夫,還是在西方世界一步步發展出來的。
動畫的故事(也是所有電影的)開始於十七世紀阿塔納斯珂雪( athanasius kircher)發明的「魔術幻燈」,這個人是個耶穌會的教士。所謂「魔術幻燈」是個鐵箱,裡頭擱盞燈,在箱的一邊開一小洞,洞上覆蓋透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,經由燈光通過玻璃和透鏡,圖案會投射在牆上。
魔術幻燈流傳到今天已經變成玩具,而且它的現代名字叫projector,投影機。魔術幻燈經過不斷改良,到了十七世紀末,由鍾和斯桑(johannes zahn)擴大裝置,把許多玻璃畫片放在旋轉盤上,出現在牆上的是一種運動的幻覺。18世紀末,魔術幻燈的靈趣在法國風行起來,戲法越變越多,因為燈光的關係,影子可以互溶,加上一些小道員,所以剛死的可怕的政治人物投射在一片白煙中、鏡子裡、布或玻璃上,還會動,還有骷髏身,調整這些透鏡就可以弄得滿室陰氣森森鬼影幢幢。
到了十九世紀,魔術燈的魅力不衰,在歐美等地大受歡迎。**廳、雜耍戲院、綜藝場中,魔術燈表演仍是大家愛看的娛樂節目。由於大家愛看,便要為它搽脂抹粉,加強娛樂性,如「活動畫景」(panoramas)、透視畫(dioramas)、印象強烈的巨畫以及加強光影效果等等,這種說故事的方式,有如中國皮影戲,其豐富的趣味永遠吸引著眼睛的注意力。
中國唐朝發明的皮影戲,是一種由幕後照射光源的影子戲,和魔術幻燈系列發明從幕前投射光源的方法、技術雖然有別,卻反映出東西方不同國度,對操縱光影相同的痴迷。皮影戲在十七世紀,被引介到歐洲巡迴演出,也曾經風靡了不少觀眾,其影像的清晰度和精緻感,亦不亞於同時期的魔術幻燈。
在進一步說明魔術幻燈和動畫發展的關係之前,必須提到2023年彼得羅傑(peter roget)出版的一本談眼球構造的小書<移動物體的視覺暫留現象>( persistence of vision with regard to moving objects)。書中提出如下觀點:形象刺激在最初顯露後,能在視網膜上停留若干時間。
這樣,各種分開的刺激相當迅速地連續顯現時,在視網膜上的刺激訊號會重疊起來,形象就成為連續進行的了。
上述的觀念,就是動畫賴為基石的視覺暫留現象。而羅傑的書引起了一陣實驗熱,很多人針對潛在的歐洲和美國市場做了一堆動畫短片和利用視覺暫留髮明的「哲學式」器物,如「幻透鏡」(phenakistiscope)(注一)與「西洋鏡」( zoetrope,迴轉式畫筒)(注二)。在紙捲上畫上一系列連續的素描繪畫,然後通過細縫看到活動的形象。
還有「實用鏡」(praxinoscope)(注三)、和「魔術畫片」(thaumatrope)(注四)、「手翻書」(flip look),也都利用旋轉畫盤和視覺暫留原理,達到娛樂上賞心悅目的戲劇效果。另一個顯示光的奇幻的是照相術的普及,但照相只是拍攝靜物的寫真。
那麼到底是在什麼時候,做出捕捉動作的事蹟呢?答案眾說紛雲,確知的人是愛德華穆布里治(eadweard muybridge),他不斷從事這方面的實驗並有具體的成果。自2023年開始,他拍攝了一套馬在蹓躂飛奔的微型立體幻影;在1877- 79年間,他更將馬在奔跑中的連續**翻製成迴轉式畫筒的長條尺寸,將之搬上「幻燈鏡」上演出。
他並嘗試改良艾末兒雷諾(emile reynaud)的「實用鏡」,大膽結合魔術的幻∕光影,西洋鏡∕動態,和攝影於一爐。他發明的「變焦實用鏡」( zoompraxinoscope),被電影史稱為「第一架動態影像放映機」。後來愛迪生在發明相關器材時,也受到穆布里治的不少啟發。
而穆布里治拍攝的連續**和研究,後來整合兩套攝影集<運動中的動物>(1899),和<運動中的人體>(1901),進而出書成為後學者必要的參考典範。1884- 85年間,藝術家湯瑪斯艾金斯(thomas eakis)亦加入他的行列,他們所建立的分析動作的方式一直沿用於今日的生物學及人體學研究上。
2023年,一部連續畫片的記錄儀器誕生於湯瑪士愛迪生的實驗室。原本愛迪生只是想為他新發明的留聲機配上畫面,但他並不是用投影的方式,而是將影象先在卡片上處理好,然後顯在「妙透鏡」( mutoscope)上。妙透鏡可以說是機器化的「手翻書」,愛迪生以一套手搖桿和機械軸心,帶動一盤冊頁,使影象或影像的長度延伸,產生豐富的視覺效果。
2023年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影像。盧米埃兄弟發明的「電影機」( cinematographe),放映了著名的《火車進站》、《海水浴》等片,將電影帶入了新的紀元。
在這裡需要澄清的是,動畫與電影的發展,雖然在技法和機械的層面上有所交集,兩者一樣經過底片**,並且通常是投射在螢幕上,但是動畫的美學觀,其實與電影不同,甚至更為激進。
早在2023年,發明「實用鏡」的艾米兒雷諾就開始手繪故事**,起先是繪製於長條的紙片,後來改畫於賽璐璐膠片上,他於2023年在巴黎的蠟像館開設的「光學劇場」,放映的「影片」,現場伴有**與音效,就曾造成相當大的轟動。雖然在2023年電影發明之後,他的「光學劇場」號召力每況愈下,但是就直接塗繪在膠片上,不經過電影攝影機的這項技法而言,艾米兒雷諾可說是動畫始祖,雖然他的「影片」如今都已佚失,他的歷史地位亦頗受爭議,但是他對後世實驗性濃厚的「直接動畫」技法的啟示,卻是不容否定的。
事實上,動畫的創作,在觀念上是同時汲取了純繪畫的精緻藝術及通俗文化的漫畫**而成。這種包含前衛精神與庸俗文化的兩極特性,一直都是動畫吸引人的地方。
參考資料
還有這個
2樓:北以彤
世界上首部電視播出的動畫是《the ruff & reddy show》(mgm米高梅公司出品,主角是一隻貓和一隻狗)是在電視機在美國高速發展的20世紀50年代,具體一點是2023年播出的。
作者是是大名鼎鼎的hanna-barbera公司,創始人william hanna(威廉·漢納)、joseph barbera(約瑟夫·巴貝拉)~他們的作品還有《貓和老鼠》《摩登原始人》《斯庫比-杜》《藍精靈》等,電視動畫和電影動畫不同,電影動畫在影院上演,電視動畫集數較多,並且有一定連續性。電視動畫一般為二維模式,製作雖然不如電影動畫精細,但方便所有人在家裡就能**,隨著科技發展,電視動畫的製作將會更加精良。
中國動畫電影發展史
3樓:鶴髮童顏
1、2023年由環球數碼製作了
中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。
2、2023年,由北京青青樹動漫科技****(vasoon animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。
首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪製3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。該片已於2023年7月8日在中國大陸上映。
3、2023年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。
4、2023年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3d國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。
5、2023年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份****出品,廣州千騏動漫****創作,星力量動漫遊戲學院師生參與制作的國家a級動畫片。該劇製作的順利完成,標誌著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。
6、2023年,由北京青青樹動漫科技****原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。《魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2023年5月31日以2/3d格式在全國上映。
7、2023年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的3d院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3d動畫電影」的高度讚揚,為中國動畫事業的發展邁向一個新高度。
8、2023年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2023年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,重新整理了國產動畫電影單日票房紀錄。影片在國內知名電影**豆瓣網評分高達8.7。
9、2023年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2023年8月31日15時,根據貓眼專業版票房資料,《哪吒之魔童降世》票房達46.55億,超過《流浪地球》的46.54億,位列中國影史票房第二位。
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