1樓:
電系, 岩石系, 超能系, 冰系
推超能系, 因為超能系的強力神奇寶貝比較多
2樓:南堅談幼安
思念頭錘一次害怕率20%,尖銳之爪10%害怕率,二者疊加一次害怕率是1-0.8*0.9=28%
故5次連續害怕率為(28%)^5=0.1721%
約581戰會出現一次這麼差的運氣
口袋妖怪鑽石長冠翁和叉字蝠哪個好用
3樓:哥可是過來人
你好,通關的話無疑是長冠翁,他有高達100的速度和120的物攻種族,一直是歷代家門鳥中數一數二的存在
建議配招:近身打,神鳥特攻,報恩,蜻蜓返
希望可以幫到你
口袋妖怪練姆克鷹還是叉字蝠
4樓:
樓主並沒有提到用途,那麼我這邊預設是通關用通關的話推薦姆克鷹
速度物攻的種族都挺高
而且有威嚇特性降低敵方物攻,變相提升自我的物防在通關上是挺便捷的存在望採納
口袋妖怪用哪六個精靈最好打?
5樓:愛
口袋妖怪六個最好打的精靈:1.血翼飛龍;2.木生獸;3.沙夜獸;4.水精靈;5.果然翁;6.美蛇獸。
《口袋妖怪》
pocket monster,ポケットモンスター系列是一套由日本game freak代表田尻智於2023年開發、日本任天堂株式會社於2023年推出的一款game boy(任天堂所推出之掌上型遊戲機)遊戲。
口袋妖怪系列遊戲以角色扮演(rpg)為主,輔以戰略和動作遊戲,在遊戲中,玩家總是作為一位pm(pokemon)訓練家到各地旅行,完成各種交付的任務,並沿途與pm訓練家挑戰,不斷提升自己的戰鬥能力,打敗八大會館的首領和四大天王,最終與冠軍戰鬥,取得最後的勝利。遊戲最大的樂趣是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑑。由於許多精靈在遊戲中只有1只,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,每部作品最後一隻精靈要通過特殊的方法才能得到。
因此,精靈的捕捉成為遊戲一大樂趣。
遊戲資料
《口袋妖怪》遊戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在於千變萬化的對戰。在18大類共計500多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相剋的關係,不僅需要通過遺傳的方式儘量使得你的精靈學會較強的招式,還需要合理的搭配和應用才能發揮其最佳的效果。此外,每隻精靈的個體值有高有低,你只有通過野生選種或者遺傳後挑選,從中挑選個體值高的,性格適當的,然後通過戰鬥合理分配努力值才能培養出一流的精靈。
多屬性屬性剋制詳解
其實很簡單,只要將精靈的兩個屬性對某個屬性的抗性相乘即可
例如
噴火龍的屬性是火+飛行,由表可知,岩石打火係為2倍傷害,岩石打飛行係為2倍傷害,所以岩石系技能攻擊噴火龍就是2×2=4倍傷害。
叉字蝠的屬性是毒+飛行,由表可知,格鬥打毒的效果為二分之一,格鬥打飛行的效果為二分之一,所以格鬥系技能攻擊叉字蝠是1/2×1/2=1/4
波克基古的屬性是一般+飛行,由於格鬥剋制一般系,飛行抵抗格鬥系,所以格鬥系技能攻擊波克基斯是2×1/2=1倍傷害。同時鬼打普通的效果為零,鬼打飛行的效果為1倍,最終的效果就是0×1=0。
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