1樓:carry_小小
二分法插入排序 複雜度 o(nlogn)
快速排序 o(nlogn) 有可能退化歸併排序 o(nlogn) 比較快
堆排序 o(nlogn)最穩定的
2樓:匿名使用者
排序演算法
所謂排序,就是使一串記錄,按照其中的某個或某些關鍵字的大小,遞增或遞減的排列起來的操作。 分類 在電腦科學所使用的排序演算法通常被分類為: 計算的複雜度(最差、平均、和最好表現),依據串列(list)的大小(n)。
一般而言,好的表現是o。(n log n),且壞的行為是ω(n2)。對於一個排序理想的表現是o(n)。
僅使用一個抽象關鍵比較運算的排序演算法總平均上總是至少需要ω(n log n)。 記憶體使用量(以及其他電腦資源的使用)
穩定度:穩定排序演算法會依照相等的關鍵(換言之就是值)維持紀錄的相對次序。也就是一個排序演算法是穩定的,就是當有兩個有相等關鍵的紀錄r和s,且在原本的串列中r出現在s之前,在排序過的串列中r也將會是在s之前。
一般的方法:插入、交換、選擇、合併等等。交換排序包含氣泡排序(bubble sort)和快速排序(quicksort)。
選擇排序包含shaker排序和堆排序(heapsort)。 當相等的元素是無法分辨的,比如像是整數,穩定度並不是一個問題。然而,假設以下的數對將要以他們的第一個數字來排序。
(4, 1) (3, 1) (3, 7) (5, 6) 在這個狀況下,有可能產生兩種不同的結果,一個是依照相等的鍵值維持相對的次序,而另外一個則沒有: (3, 1) (3, 7) (4, 1) (5, 6) (維持次序) (3, 7) (3, 1) (4, 1) (5, 6) (次序被改變)
不穩定排序演算法可能會在相等的鍵值中改變紀錄的相對次序,但是穩定排序演算法從來不會如此。不穩定排序演算法可以被特別地時作為穩定。作這件事情的一個方式是人工擴充鍵值的比較,如此在其他方面相同鍵值的兩個物件間之比較,就會被決定使用在原先資料次序中的條目,當作一個同分決賽。
然而,要記住這種次序通常牽涉到額外的空間負擔。 排列演算法列表 在這個**中,n是要被排序的紀錄數量以及k是不同鍵值的數量。
穩定的氣泡排序(bubble sort) — o(n2)
雞尾酒排序 (cocktail sort, 雙向的氣泡排序) — o(n2)
插入排序 (insertion sort)— o(n2)
桶排序 (bucket sort)— o(n);
需要 o(k) 額外 記憶體
計數排序 (counting sort) — o(n+k); 需要 o(n+k) 額外 記憶體
歸併排序 (merge sort)— o(n log n); 需要 o(n) 額外記憶體
原地歸併排序 — o(n2) 二叉樹排序 (binary tree sort) — o(n log n); 需要 o(n) 額外記憶體
鴿巢排序 (pigeonhole sort) — o(n+k); 需要 o(k) 額外記憶體
基數排序 (radix sort)— o(n·k); 需要 o(n) 額外記憶體
gnome sort — o(n2) library sort — o(n log n) with high probability, 需要 (1+ε)n 額外記憶體
不穩定選擇排序 (selection sort)— o(n2)
希爾排序 (shell sort)— o(n log n)
如果使用最佳的現在版本 ***b sort — o(n log n)
堆排序 (heapsort)— o(n log n) **oothsort — o(n log n)
快速排序 (quicksort)— o(n log n)
期望時間, o(n2) 最壞情況; 對於大的、亂數串列一般相信是最快的已知排序 introsort — o(n log n) patience sorting — o(n log n + k) 最外情況時間, 需要 額外的 o(n + k) 空間, 也需要找到最長的遞增子序列(longest increasing subsequence) 不實用的排序演算法 bogo排序 — o(n × n!) 期望時間, 無窮的最壞情況。 stupid sort — o(n3); 遞迴版本需要 o(n2) 額外記憶體 bead sort — o(n) or o(√n), 但需要特別的硬體 pancake sorting — o(n), 但需要特別的硬體 排序的演算法 排序的演算法有很多,對空間的要求及其時間效率也不盡相同。
下面列出了一些常見的排序演算法。這裡面插入排序和氣泡排序又被稱作簡單排序,他們對空間的要求不高,但是時間效率卻不穩定;而後面三種排序相對於簡單排序對空間的要求稍高一點,但時間效率卻能穩定在很高的水平。基數排序是針對關鍵字在一個較小範圍內的排序演算法。
插入排序 氣泡排序 選擇排序 快速排序 堆排序 歸併排序 基數排序 希爾排序 插入排序 插入排序是這樣實現的: 首先新建一個空列表,用於儲存已排序的有序數列(我們稱之為"有序列表")。 從原數列中取出一個數,將其插入"有序列表"中,使其仍舊保持有序狀態。
重複2號步驟,直至原數列為空。 插入排序的平均時間複雜度為平方級的,效率不高,但是容易實現。它藉助了"逐步擴大成果"的思想,使有序列表的長度逐漸增加,直至其長度等於原列表的長度。
氣泡排序 氣泡排序是這樣實現的: 首先將所有待排序的數字放入工作列表中。 從列表的第一個數字到倒數第二個數字,逐個檢查:
若某一位上的數字大於他的下一位,則將它與它的下一位交換。 重複2號步驟,直至再也不能交換。 氣泡排序的平均時間複雜度與插入排序相同,也是平方級的,但也是非常容易實現的演算法。
選擇排序 選擇排序是這樣實現的: 設陣列記憶體放了n個待排數字,陣列下標從1開始,到n結束。 i=1 從陣列的第i個元素開始到第n個元素,尋找最小的元素。
將上一步找到的最小元素和第i位元素交換。 如果i=n-1演算法結束,否則回到第3步 選擇排序的平均時間複雜度也是o(n²)的。 快速排序 現在開始,我們要接觸高效排序演算法了。
實踐證明,快速排序是所有排序演算法中最高效的一種。它採用了分治的思想:先保證列表的前半部分都小於後半部分,然後分別對前半部分和後半部分排序,這樣整個列表就有序了。
這是一種先進的思想,也是它高效的原因。因為在排序演算法中,演算法的高效與否與列表中數字間的比較次數有直接的關係,而"保證列表的前半部分都小於後半部分"就使得前半部分的任何一個數從此以後都不再跟後半部分的數進行比較了,大大減少了數字間不必要的比較。但查詢資料得另當別論了。
堆排序 堆排序與前面的演算法都不同,它是這樣的: 首先新建一個空列表,作用與插入排序中的"有序列表"相同。 找到數列中最大的數字,將其加在"有序列表"的末尾,並將其從原數列中刪除。
重複2號步驟,直至原數列為空。 堆排序的平均時間複雜度為nlogn,效率高(因為有堆這種資料結構以及它奇妙的特徵,使得"找到數列中最大的數字"這樣的操作只需要o(1)的時間複雜度,維護需要logn的時間複雜度),但是實現相對複雜(可以說是這裡7種演算法中比較難實現的)。 看起來似乎堆排序與插入排序有些相像,但他們其實是本質不同的演算法。
至少,他們的時間複雜度差了一個數量級,一個是平方級的,一個是對數級的。 平均時間複雜度 插入排序 o(n2) 氣泡排序 o(n2) 選擇排序 o(n2) 快速排序 o(n log n) 堆排序 o(n log n) 歸併排序 o(n log n) 基數排序 o(n) 希爾排序 o(n1.25)
3樓:匿名使用者
排序算琺 時間複雜度 優點 缺點
簡單排序 o(n^2) 編寫方便 執丨行時間長
快排 o(nlbn) 執丨行時間短 很差情況下執丨行時間長、佔用記憶體多
堆排序 o(nlbn) 執丨行時間短 編寫有點麻煩,有較差的情況
計數排序 o(n+m) 編寫方便,取值範圍小時很高效 取值範圍大時效率低、易超記憶體限丨制
歸併排序 o(nlbn) 穩定的排序算琺,無較差情況 佔用記憶體很大
4樓:上官影汐
二分法插入排序複雜度:o(n2)(n2指的是n的二次方)快速排序複雜度:o(nlgn)
歸併排序o(nlgn)
堆排序o(nlgn)
「二分法插入排序」、「快速排序」、「歸併排序」和「堆排序」的時間複雜度分別是多少?
5樓:carry_小小
二分法插入排序 複雜度 o(nlogn)
快速排序 o(nlogn) 有可能退化歸併排序 o(nlogn) 比較快
堆排序 o(nlogn)最穩定的
堆排序,快速排序,歸併排序,插入排序,謝爾排序的時間複雜度分別是多少?哪些用到了遞迴?
6樓:火影
排序算琺 時間複雜度 優點 缺點快排 o(nlbn) 執丨行時間短 很差情況下執丨行時間長、佔用記憶體多
堆排序 o(nlbn) 執丨行時間短 編寫有點麻煩,有較差的情況
歸併排序 o(nlbn) 穩定的排序算琺,無較差情況 佔用記憶體很大
氣泡排序,堆排序,快速排序,插入排序,歸併排序的的穩定性及時間空間複雜度
7樓:匿名使用者
氣泡排序,插入排序,歸併排序,基數排序是穩定的排序。快速排序,選擇排序,堆排序,希爾排序是不穩定的排序。
氣泡排序,插入排序,選擇排序的時間複雜度是o(n^2),歸併排序,堆排序,快速排序的時間複雜度都是o(n*log(n)),空間複雜度氣泡排序,插入排序,選擇排序都是o(1),歸併排序為o(n)。
8樓:俠盜俏俏
快速排序堆排序不穩定,
資料結構中堆排序,快速排序,歸併排序排序的時間複雜度順序快慢依次是什麼?
9樓:瘋狂
引見
在快速排序、堆排序、歸併排序中,什麼排序是穩定的?
10樓:匿名使用者
歸併排序是穩定的排序演算法。
歸併排序的穩定性分析:
歸併排序是把序列遞迴地分成短序列,遞迴出口是短序列只有1個元素或者2個序列,然後把各個有序的段序列合併成一個有序的長序列,不斷合併直到原序列全部排好序。
可以發現,在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等,沒有外部干擾,將不會破壞穩定性。
那麼,在短的有序序列合併的過程中,穩定性是沒有受到破壞的,合併過程中如果兩個當前元素相等時,把處在前面的序列的元素儲存在結果序列的前面,這樣就保證了穩定性。所以,歸併排序也是穩定的排序演算法。
請解釋什麼是古典二分法,請大神解釋一下,這是什麼意思呢?
古典二分法是古bai典經du濟學家把經濟分為兩個互zhi不相關部分的dao 研究方法。內 當時經濟學家認為容經濟分為實際經濟與貨幣,相應地經濟學分為經濟理論和貨幣理論。經濟理論研究實際經濟中產量的決定,即產量是由制度,資源,技術等實際因素決定的,與貨幣無關。貨幣理論說明物價水平的決定,即我們所公認的...
傳奇世界第二分身什麼才可以分法要什麼分
有分身的玩家,這時候就無法通過練丹來獲得元嬰了唯一的方法就是 買10元的靈皓石交給玄玄老人,一般給的都是第3種璇璣建議只投一次 因為4種元嬰加的屬性差別不是很大再就是分神了2 3 分神,就第二元神 必須條件 1.主體48級 分身46級 2.已經獲得元嬰 分神很簡單 達到條件之後 去找靈臺仙人 獲得任...