1樓:洛克王國
1、快樂無限組 口號:腳踏實地,挑戰自我;人人蔘與、展現自我;齊心合力,快樂學習;取長補短,共同進步!目標:
人人都做自信的我,勇敢的我,積極的我,做小組中的榜樣,加油,努力!努力使自己更好,幫助學困同學,取長補短,提高成績,讓優的更優,待優的變優,打造一個學習精神上、考試成績上、思想品德上的「三優」小組,打造一個全新的自我。 2、勇於爭先組 口號:
參與就能行 ,爭爭就能贏!50%的努力加50%的勤奮等於成功!目標:
我們要用實力證明自己,用勤奮改變自己,爭取第一,讓進取心感染大家,讓愛心散播每個小組,讓溫馨溫暖你我心扉,共同努力! 3、奮起上進組 口號:擁有一顆上進的心,才能取得成功!
從**摔倒,就從**爬起來!目標:上課不分心,認真傾聽,積極思考,參與交流;課下有效率有質量的完成作業。
並且在這一基礎上,擴充套件課外知識,多提問發言,讓所有組員變成勤學好問的好孩子。我們的目標不是超越別人,而是超越自己! 4、奇思妙想組 口號:
不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,試試才知道!開啟智慧的鑰匙是屬於你我的!目標:
多學多問多思考,多聽多寫多動腦!我們小組的每一位同學,都有一雙**的翅膀,它會帶我們飛,飛過失望,並源源不斷地給予我們新的希望。 5、天天向上組口號:
榮譽來自努力,進步來自勤奮!相信自己,永不言棄!每天進步一小步,日積月累跨大步!
目標:我們要成為一個充滿熱情、擁有友情、努力向上、成績優異的小組,爭取每人都提高,讓每個人全面發展。「好好學習,天天向上」,雖小字,但會謹記在心。
努力、努力、再努力! 6、希望騰飛組口號:有努力才有希望,有付出才有收穫。
讓我們吶喊:「我一定能行!」插上希望的翅膀,飛向成功的彼岸!
目標:我們要以恆心為良友,以經驗為參謀,以謹慎為兄弟,以希望為哨兵,像雄鷹一樣展翅飛翔。讓我們因而自豪,讓我們因此驕傲。
2樓:百度使用者
玩 問^道 的嗎?問&道 交易無上限的,其他一般遊戲都不行!!!
3樓:90佳麗
有問#道的地方便是江湖
4樓:匿名使用者
可以設些用勇氣的勇氣小隊,霸王小隊,霸道小隊。
5樓:匿名使用者
魭 問^檤 の嗎?問&檤 鮫易兂丄限の,萁咃①般遊戲嘟卟哘!!
6樓:匿名使用者
遊戲除了這款《問-道》比較給力,我覺得其他回合網遊都猶如浮雲
網路遊戲對學習的利
7樓:萬三六九
關於網路遊戲的是是非非
說起網路遊戲,人們很
8樓:匿名使用者
今天我們來談一談關於中學
生上網的利與弊的問題
據調查:目前:中學生上網主要是為了:
獲取資訊、聊天、遊戲、論壇、看電影等等。也有的同學建立自己的網頁,甚至開辦**、搞電子商務等嘗試,但後者人數甚少。那麼請問:
在座的同學們上網都幹些什麼呢?是聊天?玩遊戲?
還是查資料?×(叫起一位託:說利)中學生上網的利:
第一、 可以開闊視野
第二、 可以對外交流
第三、 可以促進青少年個性化發展
第四、 可以促進中學生的學業
第五、 可以掌握最新的教育動態
×(此時,另一託舉手,被叫起,說弊)
中學生上網的弊:從長遠的角度看去:
第一、網上的資訊良莠不齊,經常上網獲取那些零散和不繫統的知識,不但不會提高中學生的能力,反而會比以往退化,而且還有不少中學生,因為無法處理過量的資訊而患上"資訊焦慮"等精神病。此外,據英國的米德塞克斯大學的蒂姆萊貝教授統計,網上非學習資訊有47%與色情暴力有關,一旦學生接觸到這些資訊,那後果將不堪設想。
第二、由於網路對中學生具有無限吸引力,所以導致很大一部分中學生沉溺於網路,從而患上"網路上癮症"、"網路疏離症"等新型的精神性疾病,這些網蟲們不要家人不要同學,脫離現實生活,完全是一群有著程式化思維的類機器人。 第
三、網路傳播誘發中學生人生觀、價值觀的衝突,由於網上傳播的大多是以西方發達國家的資訊為主,這往往與接觸這些資訊的中學生腦中積澱的中國文化產生衝擊,嚴重的會形成另一種殖民主義。
第四、網路語言的大量使用弱化中學生的民族文化素質。網路上以英語的使用率和內容為最多,分別為84%和90%,網上的錯別字、病句隨處可見,中學生長期與這種語言環境接觸,不能不令人擔憂。
從我們身邊說起:
第一、上癮問題。大多中學生上網的目的是為了聊天和玩遊戲。漫無目的的聊天在時間上很難控制,遊戲的興趣永續性,再加上青少年們愛玩的天性,而中學生的自制力又很差,因此很容易造成上網成癮性。
第二、不健康**問題。網際網路上有一些宣傳黃色、暴力等內容的**,還有一些政治上反動的**。學校、家長最擔心的就是孩子容易受到他們的影響。
中學階段是青少年人生觀、世界觀和價值觀的重要形成階段,在這一階段所接受的思想可能會影響到他們的一生。由於中學生的是非辨認能力還很差,經常瀏覽黃色和暴力內容的**容易使一個人的性格扭曲,嚴重者會出現人格**和精神**。
第三、荒廢學業,影響身體健康問題。青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的中學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路遊戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網咖"、"聊天室"不能自拔。
不僅耽誤了學習,甚至犯罪。在生理上中學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅。
第四、思維能力問題。人的心理狀態是在環境與人相互影響中形成的,人的思維是一種內在的交談,人的經驗、詞彙、語言等共同形成了人的邏輯思維方式。學生長時間地與電腦打交道,容易使他們形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力。
×(隨意叫一位同學)對策:第
一、學校、教師加強監管。
第二、家長合理監督。
第三、社會加強管理。
但是,最重要的還是提高自我控制能力。總述:咱們中學生們要端正上網的動機,千萬不要霧裡看花,願用你們的一雙慧眼,把網路的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。
網路本身代表著社會的進步、人類的發展,它給我們帶來的是福還是禍,歸根結底在於如何利用它、掌握它、發展它。聽過我與陳盼關於網路利弊的見解,希望大家有所收穫,有所提高,多多利用網路中的利,杜絕其弊,在網路世界中,你,才是真正的勝利者!
關於學習的遊戲有哪些
9樓:匿名使用者
現在比較流行的就是遊戲化學習,遊戲化學習(learn through play),又稱為學習遊戲化,就是採用遊戲化的方式進行學習。它是目前比較流行的教學理論和教育實踐。有些學者又稱其為「玩學習」。
目前國內對遊戲化學習法的實踐取得一定成效的應該要數優滿分(umfun)了。它將學生對遊戲的興趣與學習教育相結合,學生在遊戲中獲取知識,對於傳統的教育模式來說,是一次創新與突破。
10樓:匿名使用者
滿意答案 熱心問友 2010-03-12我是學網路的但是不是網路遊戲網路遊戲也分很多板塊 後臺,前臺,設計,資料庫,等等,我知道的是我隔壁班的 動漫設計 是跟遊戲有關的~,其他的不是很清楚. 追問: 你是哪所學校的,學校招生什麼樣。
回答: 我的學校不是。
網路遊戲對學習的危害? 5
11樓:匿名使用者
你說的不錯,你看沒看見幾乎所有網路遊戲都寫著抵制不良遊戲 拒絕盜版遊戲
注意自我保護 謹防受騙上當
適度遊戲益腦 沉迷遊戲傷身
合理安排時間 享受健康生活
說明是當玩玩網路遊戲還是有好處的,但不能沉迷與裡面的打打殺殺,祝你好運!
12樓:匿名使用者
有害無益
玩這個還不如打會球..
對身心都沒好處.
不過就像吸菸一樣..知道不好還是有那麼多人吸.
13樓:匿名使用者
稍微玩玩還是可以的,不要沉迷遊戲,玩個1小時左右就差不多了。最主要的就是自控能力,控制的住自己才能使成績保持穩定。
14樓:匿名使用者
對於普通智商,而意志力較差者絕對會,網遊通常都有癮.
15樓:匿名使用者
不能這麼說,是看一個人的意志力的,網遊,其實對開發智商也有幫助的!
有關學習的好聽的組名,好聽的學習小組名字
先鋒隊,睿智隊,精英隊,團結一致隊 0801組名 永遠的first 書海拾貝 陽光先鋒 純真年代 理想彩虹 0802組名 希望之翼 天之嬌 夢想之星 夢幻之旅 棒棒堂 夢之翼 0803組名 快樂家族 成長部落 極地陽光 風華組 陽光精靈 超越自我 晴天娃娃 0804組名 勵志小組 至上勵合 炫舞小組...
初二學習小組組名字不要太俗不要組的
最好把自己組長的名字加進去,我們以前起的就是這樣的 不知道,我初三,沒有什麼。小組,加油 我要一個學習小組的名字,只有三個字,不要哪些太俗的,比如 夢之翼什麼的!我們是2男7女組成的一個學 10 天之嬌 夢之翼 迎風追夢 齊流勇盡 琴棋書畫 日積月累 dream 我們小組的名字就算了。我們那白痴組長...
初二弄學習小組要起組名與這個組名的含義。字以上包括四
齊心協力。希望大家一起努力,互相幫助。取得更優異的成績 學無止境,希望同學們能一直不停的學習下去,吐故納新,學習新生事物,改正錯誤理念 頭腦風暴,用頭腦提出無限遐想 初中語文學習小組組名,並說明這個名字的好處。1 名稱 夢心隊。因為我覺得我們要擁有一顆偉大的夢想的心,通過在學習中積累知識,獲取優良的...