這種是怎麼拍攝的,求大神指點,背景燈光十分均勻,陰影部分很少

2021-03-21 20:25:14 字數 1393 閱讀 2370

1樓:

根據我來的觀察,理論上單燈可拍自成。

分析:1,背景比較暗,而且是很均勻的暗,所以排除背景燈。

2,頭髮沒有亮部,所以排除發燈/造型燈。

3,典型的蝴蝶光,額頭有高光部分,但去到眉毛下方的眼蓋,以及鼻子下方已經有陰影,屬於蝶形光。

主燈位置:

放置於**中間偏右(相對模特則為中間偏左前方),燈頭高角度向下照射,應該幾乎接近」頂燈「那種向下照射的程度了。

方法及注意事項:

1,背景明暗程度視乎主燈高度,還有主燈與背景的角度,主燈光線越直接照射背景,則越亮;主燈光線越偏離背景,則越暗。請自行調節。

2,模特左臉比右臉要亮,右臉部分有陰影;模特右手有從亮到暗的過渡,所以主燈一定存在角度,即所謂的」側光照明「,具體就是上述的」主燈位置「。至於燈頭高度,也是需要你嘗試,比如燈頭高度太高,有可能被照射的範圍太大,就會所到之處都被照亮,導致沒有明暗過渡,減低了輪廓的立體感,這個時候你可以調低燈頭高度,這個量是多少你可以嘗試。由於被照明面積還是比較大的,所以我考慮沒有使用束光裝置,比如雷達,豬嘴那些,建議你用柔光箱來嘗試。

總結:該**拍攝最重要控制燈的高度和照射下來的角度。

3dmax怎麼解決這些噪點,燈光材質細分好多方法都試過了,還是沒什麼用求大神指點一二

2樓:敏狼狼

用的是vray吧?在渲染設定裡的燈光快取的細分往高調節,效果非常明顯。

滿意請採納。

3dmax噪點問題怎麼解決燈光材質細分很多方法都用過了還是沒用,求大神指點一二

3樓:北京君泰張律師

在vray發光貼圖卷展欄中:

模型細分:這個引數決定單獨的gi樣本品質。較大的取值可以得到平滑的影象效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產生黑斑。這個值受rqmc取樣器)制約。

插補取樣:定義用於插值計算的gi樣本數量。較大的取值會得到平滑的影象效果,模糊gi的細分,也會增加渲染時間。

較小的取值會產生更加光滑的細節,但同時也可能產生黑斑,龍渲渲染農場極速渲染解決更多渲染問題。

sketchup 8求大神指點:我的右鍵燈光後的,v-ray後面的「編輯燈光」按鈕一直是灰色,怎麼不能用?

4樓:

我用vary這麼久還真的從來沒見過你這種情況,而且我看到你其他的都是灰色,我建議你重新安裝一下軟體或者是vary 可能是版本不匹配

**人臉被燈光打糊了後期怎麼處理!求大神指點,後期能夠處理的差不多嘛?

5樓:白白的帳號

背景換的暗一些,燈光不要用純白,帶一點淡淡的紅光會顯得氣色好,衣服穿鮮豔一些,紅色橙色比較好,窗簾可以考慮換成冷色系

請問這種背景線條怎麼用ps做出來求大神解答啊謝謝

這樣的 都是填充的 在矩形工具內滑鼠右鍵 矩形工具內滑鼠右鍵 工具框填充 可以試試多個線性漸變圖層,再調整色相,還有圖層疊加模式 很久沒接觸photoshop了 只是覺得用這種方式應該可以實現這種效果!這種線條背景用ps怎麼做 這種線條背景用ps做是不太方便,可以在其它軟體做,然後移過來,也可以在網...

求PS大神幫忙指點一下怎麼做這種字型效果前大尾小

1.選擇排版文字工具。2.選擇變形文字中間的那個。3.裡邊有各種文字變形方式你可以嘗試,這是製作後的效果。字型效果裡面調整就行了,也可以在編輯裡面,用斜切,或者透視 如何用ps做壓印效果 就是字型在像刻在紙上的一樣 請高手指點 1 首先需要輸入文字後將文字圖層的 填充 選項透明度設定為 0 選項 2...

請問各位p大神這種背景色是怎麼做出來的

這個用ps就簡單了,主要方法 漸變 蒙板 哪位ps大神知道這種 的背景光怎麼做出來?單純這種背景的方法有很多。我介紹一種吧。可以先填充一個較暗的背景色專,然後新建一個圖層,再將屬原來那個較暗背景色的明度拉高做筆刷工具的顏色,用筆刷工具畫您認為應該亮的地方。記得筆刷的硬度要設定為零。這樣畫好後,可以根...