1樓:匿名使用者
應該是vc++的吧
遊戲的製作流程來說差不多有以下幾點:
一個遊戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是遊戲誕生的第一步,但是並不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定一個策劃方案,比如遊戲的型別,背景,設定,種種
第二,遊戲原畫設定
如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對遊戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設
定必須要符合遊戲的世界觀,比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的遊戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大
廈,一個遊戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於遊戲的原畫
第三,遊戲的模型及貼圖製作
原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始複雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模
型(3d主流的年代,2d橫版暫不討論)建模的過程很複雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方(比如
在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,遊戲的建模過程大體如下:
1.建立模型 2.uv 3.繪製貼圖 4.骨骼動畫
第四,遊戲的程式編寫
當遊戲的模型全部完成後,就要輪到程式設計師編寫程式了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的
ai等等等等,全部要靠程式來實現,程式設計是一件非常枯燥的事情(事實上程式設計師的工資待遇是最高的)我們遊戲中出現的種種bug就是因為程式的不完善導致,
所以說,程式設計師的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個遊戲的品質降一個檔次,(典型的例子:狙擊手 幽靈戰士
玩過就知道了)順便一說遊戲引擎,很多大遊戲公司的遊戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,遊戲引擎也是程式設計的工作之一,遊戲中的光照系統,物理系統
等等都是靠遊戲引擎的好壞決定的
最後是遊戲後期的製作
包括遊戲的測試,改進一類
總結:一款遊戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於遊戲的策劃是否完美
遊戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感
遊戲的畫面好壞,取決於遊戲模型師和引擎的是否優秀
遊戲的bug是多是少,取決於程式設計師是否細心
遊戲用什麼語言編寫的?
2樓:匿名使用者
她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧
3樓:匿名使用者
c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了
c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數
c++ 是遊戲開發的 御用 語言
4樓:尋振麼醉蝶
據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...
另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~
victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....
只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~
回答者:愛我雙兒
-見習魔法師
**6-8
19:50
請問網路遊戲都是用什麼語言或軟體開發的?
想開發遊戲。那種橫版的類似於冒險島online。 不知道開發這類遊戲都有些什麼引擎? 誰能指導下我呢?
5樓:匿名使用者
虛幻3 寒霜2 cryengine3 。。。。。。。。。。開玩笑。。你不開發**遊戲就用flash把。。
6樓:匿名使用者
flash 反正不是3d的
想開發遊戲。那種橫版的類似於冒險島online。不知道開發這類遊戲都有些什麼引擎?誰能指導下我呢?拜託了
7樓:ni林
虛幻3 寒霜2 cryengine3 。。。。。。。。。。開玩笑。。你不開發**遊戲就用flash把。。
誰能給我講講遊戲指令碼的事,用什麼語言編寫?是不是需要你所玩遊戲的**? 10
8樓:雷霆軟體
目前遊戲指令碼用得多的是按鍵與tc簡單開發,前者需要用到vb,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的遊戲指令碼製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多遊戲都對按鍵進行**,所以按鍵的前景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看tc簡單開發,必定目前剛推出,遊戲商基本上不對其進行**,再就是它支援中文程式設計,有自己的程式語言體系,編寫一些遊戲指令碼自然不需要用到其它的開發語言。
9樓:艾克剎
只知道按鍵精靈,裡面的指令碼好像是vb的
10樓:匿名使用者
先寫2萬行**你就知道該做什麼怎麼做
現在一般的軟體是用什麼語言編寫的?
製作類似冒險島的平面網路遊戲需要多少成本,我想找風投投資,但是這方面很盲目,急啊!求解!
11樓:我恨電視機
我是做網路遊戲
開發的,冒險島這類遊戲開發難度不是太大,但是如果要求高的話,那成本會不一樣。
開發人員預計要5位,估計在3.4w每月,估計是能用用的人。
美術資源可以外包,關鍵看你要做多少素材還有多少張地圖,預計在10~20w左右。
策劃如果你可以頂上的話,那再加一個打打下手的執行策劃就行了,一個月4000~6000吧。
開發週期預計在6~12個月,時間差距看你要做什麼樣的。
研發成本大概這麼多,具體的研發完成時間你還是得看你找的是什麼樣的技術。
如果涉及到運營,那成本可能就到天去了,幾百萬到幾千萬都有可能。
12樓:我妻
找個大點的遊戲公司,和人家協商。
有什麼類似冒險島和彩虹島的遊戲,有什麼類似冒險島和彩虹島的遊戲!!
快樂西遊.靈遊記.還有幾個忘記了.不過還是告訴.其實玩彩虹是很幼子.原因不說.你可以玩回冒險島 dnf?快樂西遊?橫版的貌似就這幾個 地下城與勇士 快樂西遊 合金戰記 超級瑪麗 魂鬥羅雙截龍 夢幻龍族 不過好像還沒出 除了冒險島和彩虹島以外,還有什麼好玩的同型別遊戲 那麼多人玩彩虹啊.我玩過彩虹島....
冒險島的鬥氣集中,冒險島鬥氣集中有什麼用
那是4轉英雄的葵花寶典,要滿10各鬥氣 就是5個藍鬥氣,5各紅鬥氣 這樣 攻擊很,明顯的哦,我英雄0鬥氣輕舞6000 7256滿了10各後12006 11860 呵呵呵呵呵呵 汗 鬥氣啊不是 功的 是打怪的 鬥氣是協助狂亂之 來劍和氣絕劍的,這兩源種技能只bai 有在鬥氣集du中的狀態下才 能使zh...
冒險島戰士45級雙手劍是什麼,冒險島戰士用的雙手劍有那些?50級以上的寫下出處!
有45的嗎?我記的40 50之間沒有雙手劍吧 你要是40多級就用42級楓葉劍 30的命中 做玩具城組隊任務就簡單多了 50級的是虎劍 40半月巨刀,楓葉劍是單手43級,50虎劍 冒險島戰士用的雙手劍有那些?50級以上的寫下出處!15級幻木劍 20級雙手劍 25級鋼鐵劍 30級大刀 35級高原之劍 4...