1樓:匿名使用者
cg王氏小班面授能夠學得更好的~
2樓:冥王
兩種都試一下你最喜歡那和就選那種
3樓:匿名使用者
如需要遊戲特效教程 可以私我
影視特效和遊戲特效有什麼區別嗎?都很難學的嗎?
4樓:匿名使用者
一、影視特效
影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對遊戲而言比較複雜。各個節點的連線,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
二、遊戲特效
遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。
最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
5樓:匿名使用者
影視特效專業入行的普遍薪資水平在2k到4k,而遊戲特效則普遍在4k到6k,因此在待遇方面遊戲特效會比影視特效的要好一些,但是學習影視特效由於學的東西比較全面,學完也可以從事遊戲特效相關的工作,因此影視特效就業面會比遊戲特效要廣。
不管是影視特效還是遊戲特效,想要滿足用人單位的要求都需要具備相應的專業技術,因此接受專業培訓機構的系統職能培訓很是關鍵。
6樓:匿名使用者
都是高薪行業還是先官網看看課程瞭解下吧 最重要的是看自己想學什麼對什麼感興趣
遊戲特效和影視特效什麼區別
7樓:匿名使用者
就褲晌目前bai遊戲行業與影視行業的發展du情況來看
zhi,國內遊戲網遊、dao單機遊戲市場還處於低迷回期,發展前景答巨大,而影視行業經過僅今年的發展,已逐漸發展起來而且有愈演愈烈的趨勢,目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產遊戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的侷限。遊戲行業想要發展起來,更多的原創遊戲的推出時大勢所趨。因此,學習遊戲特效的前景也是極好的。
首先我們來了解一下游戲特效和影視特效這兩個專業的基本情況,就使用的軟體而言,影視特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影視特效製作中各個卜哪節點胡弊鋒的連線,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。而遊戲特效使用的軟體需呀與遊戲引擎相匹配,遊戲引擎支援3d max那就只能使用3d max來製作,最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式。遊戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。
總的來說,影視特效會比遊戲特效要複雜一些,在相對應的課程設定中,影視特效由於涉及的面比較廣,需要學習的東西會比較多。
8樓:匿名使用者
同學,抄你好。
影視特效用的軟體,最主扒友流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對遊戲而言比較複雜。各個節點的連線,各個模擬的演算散租,結合真春掘槐實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。
最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
要是你想要學習遊戲特效或者影視特效的話,目前國內最好的是藍鉛筆。
遊戲特效和影視特效有區別嗎?
電影特效和遊戲特效有什麼區別?
9樓:匿名使用者
影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、團讓 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對遊戲絕租而言比較復內雜。各個節點的連線,各容個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊塌巨集局戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。
最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
遊戲特效與影視特效有什麼區別
10樓:【清晨
影視特效用的軟體主流看來是 houdini maya 3d ae boujou shake nuke等... 影視特效相對遊戲而言比較複雜。各個節點的連襪局敏接,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊戲而言臘睜,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,告枝用3d max來實現一些效果。最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果
11樓:小小靜靜兒啦
參考 39、我愛你!關你什麼事?
12樓:匿名使用者
影視公司不太容易進地,作特效學起來複雜些 動畫比較枯燥些
13樓:當局鍺洣
遊戲特效我不太瞭解。影視用會聲會影等。。。
14樓:匿名使用者
影視特效一般是用ae比較多
UI視覺設計 遊戲原畫 特效 遊戲UI 影視特效 動畫 室內設計 影視包裝 影視剪輯 安卓初中
其實可以把以上專業歸一下類,ui視覺設計 遊戲ui可以歸為ui設計 遊戲設計裡就包括了遊戲原畫 特效 影視特效 動畫 影視包裝 影視剪輯都包含在影視動畫設計裡 然後是室內設計。比較建議學ui設計 遊戲設計或者是影視動畫設計,現在這些方面的就業前景都不錯。先來說說ui設計,ui即user inte c...
影視後期和影視特效有什麼區別
影視後期就是把 素材全部到tc裡過帶上timecode,並以betacam為母帶進行剪輯和上字內幕等等。容影視特效一樣要經過tc上timecode,比較講究的碼漏鏈是順便在tc裡調色,遲孫 成為素材 後再按照後期或特效導演等的要求,以合成,動畫等效果來完成特效,影視後期包括較多,連影視特搜信效也被包...
高爾夫和新福克斯該如何選擇
建議自動考慮高爾夫,手動的話兩者均可入手。新福克斯的外形確實不錯,優雅而不失動感,其實就是個大號嘉年華。操控依舊是亮點,內飾做工也很運動 考究。1.6的發動機表現可以,和上代1.8的動力輸出差不多了,而油耗肯定會下降。高爾夫作為世界經典車型在國內成為神車也不難理解,每一代高爾夫的出現都是 文明的藝術...