1樓:旦誕
1,現在公司對ui設計要求很高。在公司裡只會覺得你是做設計的,所以,她會覺得你,ui,平面,互動都可以駕馭。
2,ui多在網際網路公司任職,在專案組中,一般包含,產品經理,互動設計,ui,前端,和程式。但大多公司互動會由產品來直接完成,或者ui輔助完成。
3,要實現互動原型,目前主流軟體axure,sketch,墨刀,摹客,principle,folinto,flinto等,其中axure目前較為主流,從原型到到互動都能實現。
4,axure軟體入門比較容易,2天左右可以學會的。複雜的互動可以在工作中慢慢學習。
5,現在ui不僅需要設計功底深厚,還需要懂點互動,產品,運營。全面提升自己,才有更多機會。祝好
2樓:心馳神往
對,因為ui設計需要學網頁設計,而網頁設計必須要學會搭框架。axure就是一個搭網頁框架的一個軟體。
3樓:雲和資料
ui設計不一定需要axure rp軟體,但最好會使用axure rp軟體。ui設計師需要懂互動設計、設計原型等技能,所以需要使用axure,網頁一樣的會涉及到使用axure設計原型。
網頁設計涉及原形設計。
ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
ui還有其它的意義,如unit interval,univ of iowa,unlock instruction,urgent interrupt。
4樓:匿名使用者
ui的話看公司要求了,嚴格意義上講是要會,做ui主要是為了把控介面的佈局、設計和程式實現能夠嚴格根據規劃製作,這個時候就需要有原型圖、產品需求文件等等,有這樣的東西,你可以選擇用紙畫原型圖,也可以用word做需求文件,也可以用axure,這個軟體也是提供方便而產生的。上元教的可以
5樓:匿名使用者
是需要會的,技多不壓身,雖然藍湖這類工具幫助 ui 設計師做了很多細碎的活,比如標註切圖什麼的,但是設計基本功不能放,axure 也要學,很多公司 ui 也要畫原型圖
ui設計和互動設計有哪些區別?
6樓:it小貓咪
一、ui設計和互動設計定義不同
ui設計指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。
互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
二、ui設計和互動工作職能不同
互動設計師主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。
一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。
ui設計師,顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與,等互動設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。
7樓:匿名使用者
因此,ux設計人員確定使用者介面的工作方式,而ui設計人員確定使用者介面的外觀。這是一個非常協作的過程,並且兩個設計團隊傾向於緊密合作。在ux團隊制定應用程式流程,所有按鈕如何在任務中導航以及介面如何有效滿足使用者的資訊需求時,ui團隊正在研究如何顯示所有這些介面元素在螢幕上。
假設在設計過程中的某個時刻,決定需要在給定的螢幕上新增額外的按鈕。這將改變按鈕的組織方式,並可能需要更改其形狀或大小。使用者體驗團隊將確定佈局按鈕的最佳方法,而ui團隊將調整其設計以適應新的佈局。
ui和ux設計人員之間不斷的溝通和協作有助於確保終端使用者介面看起來儘可能好,同時還可以高效且直觀地進行操作。
研究是關鍵
對於ui和ux設計師來說,研究至關重要。對於這兩個學科而言,重要的是要收集儘可能多的良好資訊,以幫助他們制定適當的設計,並且兩者都遵循類似的方法。
兩者都將研究使用者的需求。他們對正在開發的那種應用程式有什麼期望。這項研究通常是反覆進行的,涉及可用性會議,在該會議中,真實使用者將與某些功能的縮放版本或正在測試的視覺設計進行互動,以確定設計者是否沿著正確的道路前進。
反饋與每次迭代整合在一起。
此過程涉及生成低保真度原型,例如介面元素的線框渲染,以便嚴格評估使用者對測試功能的響應。這還可能涉及對介面外觀的不同可能版本的快速視覺原型和a / b測試,以確定哪個使用者更喜歡。
在所有情況下,研究都有助於指導設計師在做出貢獻時所採取的步驟。但是,ui和ux設計人員尋找的資訊卻大不相同。
ui設計研究
ui設計人員需要確保他們選擇的視覺語言適合他們正在編寫的應用程式類別。他們正在嘗試**使用者的期望。如果您的團隊正在設計旅行應用程式,那麼研究過去其他旅行應用程式的開發方式非常重要。
哪個有效?哪一個沒有?從其他人以前的工作中可以汲取設計課程。
他們選擇的確切美學取決於他們自己,但是基本的「規則」或符合使用者期望的需求是設計師自己承擔的風險。
並不是說不應該冒險。ui設計師希望其介面設計脫穎而出並令人難忘。但這必須在確保人們認識到您在螢幕上放置的元素的目的之間取得平衡。
ux設計研究
ux設計對使用者期望特別感興趣。使用者與他們一生中使用的每個應用程式之間的所有體驗和互動,都幫助他們設定了介面應該如何工作的期望。如果ux設計人員對這些期望不太熟悉,他們可能會無意中設計出介面互動,ui介面與ux使用者體驗設計的區別與聯絡這對他們來說似乎很合理,但卻違反了公認的慣例。
使用者不喜歡介面的行為與預期不同時,這可能會對他們的體驗產生負面影響。
如果ux設計人員決定做一些不同的事情,那麼他們需要有一個很好的理由,因為破壞受過嚴格訓練的預期行為可能會導致人們經常犯錯。
例如,大多數人對單擊檔案兩次以將其開啟然後單擊一次將其選中的想法感到滿意。這是幾乎已經存在圖形使用者介面的一種介面行為。
ui與ux:和諧共處的兩個截然不同的學科
ui設計和ux設計涉及非常不同的技能集,但它們是彼此成功不可或缺的。精美的設計無法儲存笨拙且難以導航的介面,而糟糕的視覺介面設計會使應用程式不愉快,從而沉沒了出色,完美適合的使用者體驗。ui和ux設計都必須完美執行,並與既有的使用者期望完美地吻合,以建立出色的使用者介面/體驗。
當這些恆星對齊時,結果可能會令人吃驚。
零基礎學ui設計真他媽慘
ui設計培訓四個月**
現在學ui設計都是傻子
ui設計和互動的區別
8樓:匿名使用者
最簡單得來說,ui設計決定了產品好不好看,互動設計決定產品好不好用。
互動設計師與ui設計師的區別?
9樓:科迅教育官方
互動設計師:
主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。
根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。
ui設計師:
顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與。
互動設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。
不過這兩個工作的交叉點還是很多的,如果做互動的有ui設計的經歷,那麼做產品原型的時候就會更加規範和美觀,如果做ui設計的有互動設計的經歷,那麼在進行具體設計的時候就會更加關注使用者需求和使用者體驗,所以有的公司招互動設計師,要負責ui方面的工作,有的招ui,卻要有互動的從業背景。
對於小公司來說,這兩個職位其實工作內容差不多,都是做使用者介面設計的。不過如果是大一點的公司或者研發團隊,這兩個職位還是有各自的細分領域的。
10樓:匿名使用者
兩者雖然都是設計師。但工作內容的側重點有一些不同,兩者工作中都需要用到藍湖這類工具。
互動設計和ui設計是什麼關係啊?
11樓:水劃過
1、互動設計是一種面向目標的設計。所有的工作都是圍繞使用者行為設計的。互動設計人員設計使用者行為,使使用者更方便高效地實現產品業務目標,並獲得愉快的使用者體驗。
ui設計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,ui設計包括圖形設計、網頁設計和移動介面設計,互動是當今設計師的一項重要任務。
2、如果ui設計是通用的,則應該包括原型設計、互動設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui視覺化設計的最後一部,互動是使用者操作事件的反映。
12樓:三億御姐的夢丶
1、互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ui設計有狹義和廣義兩個概念,廣義的概念包含互動的意思,其實ui設計包含平面設計,網頁設計和移動端介面設計,互動是現在的設計師必須具備的素養。
2、如果是廣義的ui設計,應該包括原型設計、互動設計、視覺設計。狹義的ui往往只是人們看到的最後一個環節ui視覺設計,互動是當使用者發生動作事件,所產生的反映。
擴充套件資料:
互動設計遠少於ui設計法原因:
1、互動在國內比較小眾,正兒八經互動類的專業在國內就只有幾所學校有。
2、互動並不一定需要特別的創新,或者說,互動有比較通用的模板。比如下拉重新整理,左右滑切換等。對於企業來說,無論是產品還是ui,都能夠兼任互動,只需要跟著流行的流程和操作就好。
3、在小公司,產品經理負責的內容更為細節,已經與互動的職能有部分重疊,如果在產品和ui直接再加一個互動的崗位,很有可能帶來的價值遠小於人力成本和交流成本來說。
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初中生是可以學ui設計的。學習設計說難也不難,說容易也不容易,培養學習的興趣很關鍵,最好在學習之前先來做一個小測試 點選測試我適不適合學設計 可以的,ui設計方面的專業前景很不錯,隨著科技的發展,使用者越來重視軟體的終端體驗,ui設計在人類的數字生活中已經無處不在,因此對具備綜合能力的ui設計人才需...
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設計是互通的 學了ui也要學平面的知識 想做ui設計 大學是選視覺傳達還是產品設計?還是其他?10 我可以很負責任的告訴你 ui設計師現在是十分搶手的,薪資十分高,不過前提還是要有能力。ui設計是最近幾年才興起來的,這方面的人才還是十分不足,市場需求也是十分大,供不應求。如果自己有足夠的能力,在這個...
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