應屆畢業生,在央企做行政專員好還是進遊戲 動畫公司做模型師好

2021-03-27 17:53:51 字數 5297 閱讀 3075

1樓:新聞假大空

國企工作相對更穩定且可以走仕途。動畫公司多為私企,注重能力和效益。

2樓:匿名使用者

取決於你的愛好。從工作穩定看,做專員好。

應屆畢業生當老師好,還是去央企工作好?

3樓:匿名使用者

如果要想生活一輩子平平穩穩的那當然去當老師了,若想改變自己當前狀態,還是去人力資源闖闖吧,很可能你會變成全球名人呢。

maya建模師好還是動畫師好?

4樓:最帥的名字

樓主你好 問題相當專業 我個人也是從事maya工作的

5樓:冰翼雪蝶舞

其實還是看個人興趣的。

建模師主攻建模,可能做的時候會有複雜的,但是做完之後成就感是滿滿的。

動畫師做動畫、綁骨骼、刷權重,技術熟練的話並不麻煩,主要是把動作做的符合真實!

6樓:

樓上說的很明白了,模型上手,比較容易。動畫理解上的東西更多。特別是規律,不過,貌似,動畫的需求更好,雖然模型用的多,但是,學模型的也是一把一把的。動畫,畢竟在模型後。

7樓:卓越視界答疑一

其實每一個模組都可以拿到你現在不感想象的高工資.

問題就在於你能不能做到那麼好.

你自己的能力在哪一方面.自己的興趣又在哪一方面.

只要自己能在一個領域做到很高的層次,你的待遇都會非常好.

我想這個是最準確的回答了.

心不要急.要塌實鑽研.一定能成功的.

8樓:匿名使用者

動畫公司的話做動畫,遊戲公司做模型

如果動畫公司你會發現模型師根本賺不到幾個錢,就是出新的一集後做少量場景模型,而且導演也會考慮成本儘量縮減新場景的出現,而動畫就不是

同樣,遊戲公司的話模型動畫一樣多,所以無所謂還有就是動畫其實上手要比模型來的快很多,只要你時間感不是很差,捨得練,一兩個月也就到商業標準了

補充回答,其實現今的市場對動畫和遊戲人才的剛性需求已經接近飽和了,並不是很看好這個專業,上網上搜一下「紅牌專業」你就都明白了

9樓:子沐

要看你喜歡什麼了,我個人是喜歡錢,動畫師又難學,但工資高,看個人

10樓:阿可可西

我覺得可以的話,選動畫好些,畢竟市場需要動畫是多一些,建模如果要混得好需要很強的美術功底和造型能力,公司用的人也比較固定。

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

11樓:匿名使用者

次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天晒網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機

首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司里人不少,但是真正能玩轉游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。

至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。

我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。

(1)maya軟體:

即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

(2)ps軟體:

(3)3dstudio max軟體:

常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。

(4)headus uvlayout軟體

是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)bodypaint 3d軟體

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

首先要全方位地瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。

這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。

按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。

12樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒

bai沒什麼,只要

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平

版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考......

13樓:淋薇

難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao

較高,同內時從2023年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模

14樓:金牛接單

遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。

15樓:冰果蠟筆

我現在學的

bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。

你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多瞭解瞭解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。

希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

16樓:子沐

要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要

17樓:哈哈呼呼

你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎

18樓:沃泐個蛆

作為一個bai

動畫設計專業三維動畫du方向的一名2023年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!

加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你一個神祕組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

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