1樓:匿名使用者
遊戲策劃比較複雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程式和美術基礎。
所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。
如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。
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2樓:匿名使用者
學程式設計學計算機最好。同時要學好數學,有時間就熟悉一下那些圖形設計軟體就可以了
如果要做一名遊戲策劃考什麼大學什麼專業好
3樓:德來福示妍
急功近利的回答可真多……作為一個遊戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。
但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。
2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。
3、計算機。除非從事桌面遊戲設計或者卡牌遊戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數遊戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的
4樓:王將軍的助手
現在的話,學電子商務或者大資料與雲端計算或電子競技都是很好找工作的,不過最主要的還是看你個人的興趣愛好來哦!
5樓:
遊戲策劃比較複雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程式和美術基礎。
所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。推薦一篇文章《專業遊戲策劃新手營》希望對樓主有幫助!
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6樓:山東新華電腦
就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問題,還有些也可以自己創業都行。
7樓:匿名使用者
高三成績不好,那麼考上二本線才有資格研究這個問題,三本以下談什麼專業都是扯犢子了。
想做遊戲策劃,大學應該學什麼專業
8樓:原吧號被盜
遊戲策劃我不太理解。按照我的理解,學美術的比較適合,畢竟遊戲畫面嘛專,其實也就是一種動畫,屬跟普通動畫的區別就在於人是可以控制畫面中的人物或是其他什麼的。不過你既然是學理科的,改美術怕是來不及了,那也只有軟體工程這個專業比較適合你的。
這個專業出來就是程式設計師,將來去某些遊戲公司的話有可能參與到某個遊戲的設計程式設計當中,能不能搞策劃不好說。
遊戲策劃屬於什麼專業
9樓:匿名使用者
此類專業多開抄在藝術襲
類院校,多偏向藝術設計bai方向,du偏向劇情的一個都沒有,zhi
因為有大把的dao影視戲劇類院校專業。場景是「景」也歸於藝術創作專業。中國傳媒大學有開設遊戲設計與創作專業,本科和碩士都有,可以相關**查詢。
10樓:匿名使用者
弱弱的問句大學有真正的遊戲策劃專業嗎
11樓:匿名使用者
貌似copy
全國只有中國傳媒大學和北bai航有
這是國家du認證的,其他的都是自己搭的草臺班zhi子不過不dao推薦遊戲策劃專業
樓主想做遊戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業,這樣入行還比較容易些。
策劃業分好幾塊,數值的 文案的 系統的 大部分都要求邏輯思維和數學能力
如果往上升的話,計算機不好使不行的
所以推薦計算機系
12樓:長沙新華電腦學院
沒有這個細分專業,屬於動漫設計,電子競技裡的內容
我想當一名遊戲策劃,應該學什麼專業
13樓:哲宇丶
樓主你好, 遊戲策bai劃du是可以不需要美術基礎的,但zhi是需要懂怎麼玩遊戲dao,遊戲的種類
專等等。要有屬一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個遊戲,需要很強大的思維。 這些在大學裡是很難學到經驗的,而遊戲公司需要的人才是要有經驗的。
所以建議樓主來博思學習。
14樓:散心二姨
行業bai
內有這麼一句話,不懂程du
序的美術不zhi是好策劃。 不是說一定要會dao自己打**寫程式,專而是要理解程式屬是怎麼實現的,在工作中,如何使用程式的語言與程式設計師溝通,讓他們知道怎麼做。同理,美術也一樣。
個人覺得策劃的方面的,基本文件要會寫,基本軟體visio,excel之類要熟,然後文案,系統,數值,關卡等得有一個特別在行的,這樣你在團隊裡才擁有你的價值。 大學裡學的東西,大部分都是學了等於白學,出來了你就知道,在這個行業,經驗和專案更為重要。
想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20
15樓:匿名使用者
遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助
16樓:
嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……
但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。
若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。
17樓:匿名使用者
你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。
豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院
18樓:
遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了
其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。
19樓:小白兔
文案策劃注重的是文字功底吧
要從事遊戲策劃,大學應該學哪些專業?
20樓:匿名使用者
急功近利的回答可真多……
作為一個遊戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。
有什麼是不應該學的呢?沒有。
但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。
1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。
2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。
3、計算機。除非從事桌面遊戲設計或者卡牌遊戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數遊戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的。
4、藝術。審美無法短時間培養,多看各種東西可以增加自己的判斷力。海報、繪畫、雕塑、建築、影視、攝影。越多越好。
以上是很重要的因素,當然,其他的學科也很重要。
經濟學:針對巨集觀和大環境的思考方式,對於交換的理解,以及大型遊戲中的各種必要思考能力。
心理學:其實我原來想說心理學和行為學,因為單獨拿心理學出來說事是沒意義的。可惜國內的行為學真的很滯後,學習資料得去看外文資料。
天文、地理、民俗、神話、生物、化學、物理、通訊、……oh yeah,圓滿了。
我說的一點也不誇張,策劃是精英行業,永遠只有一個人在做決定。
只想混個日子什麼的,那隨意了,女孩子稍微能吃點苦就能當策劃了,反正用來給其他男人調節情緒也是可以的……
21樓:匿名使用者
遊戲策劃?o(∩_∩)o~ 你想做什麼策劃?關卡 數值 系統 背景 還是主策。。。
多上上專業論壇看看 或則買幾本書看看 若是執行策劃專攻一方面 主策的話 程式設計 美術 ** 文學 歷史都要掌握點 抗壓一定要好 還要會與人溝通 加班 被投資人否定都是常有的事 別以為遊戲策劃又輕鬆又好賺錢 玩過遊戲以為有幾個創意就行了 套用圍城 外面的人想進來 裡面的人想出去
22樓:俎翠綠
可以選擇學數學、計算機、廣告、新聞、文學、心理學等相關專業,其實遊戲策劃對於女孩子來說,建議做文案策劃,這樣你可以毫無疑問地選擇文學系,希望能帶給你一些幫助。
23樓:匿名使用者
我可以幫你解答 你去北京完美動力大興校區看看 是最大的遊戲動畫教育培訓基地
請問我適合做策劃嗎,我想做品牌策劃或企劃類的工作,請問需要會哪些?需要哪些技能?
您非常適合做策劃!安靜的人,善於思考,但是,動靜需要結合,脫離實際就不好了。所以,市場也得跑跑,瞭解第一手市場情況嗎,免得策劃內容和實際脫離。慢慢來,任何人,在一個行業做出點名堂,都需要近10年的努力的,一步登天是不現實的。策劃是需要您對行業和市場有充分了解,並能根據市場需求,結合自己的創意做出的市...
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如果是培訓師或是銷售之類的,應該會有初期的培訓才會讓你上臺吧。如果只是版純文職類的權,應該不會有什麼經常性演講機會的,臨時性的演講就要找準演講的主題了,如果是主題是公司給的就好辦,如果自定義,就著重在個人的經歷 規劃 對該行業的認知等等方面 我要參加我們公司的一個年會演講,我上臺應該怎麼說?怎麼和大...
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