1樓:紅蓮☆琳迪斯
不算,但是能產生效果,陷阱和魔法卡的位置和怪獸的一樣,都是5個,在怪獸卡區的下面,而場地卡則在左邊,但是能受到魔法卡的影響.
2樓:匿名使用者
可以~~~場地卡可以看做一種特殊的永久魔法卡,不光龍捲可以捲回手牌,羽毛掃等等對場地卡全部都有效果
3樓:是
算的,這是自古以來不變的真理
遊戲王所有場地卡
遊戲王卡片問題。。。
4樓:bf黑羽
那個不應該是動畫裡面才有的卡麼
現實中k社沒有出這些卡……
我記得動畫裡是 貝卡斯 原創出來的卡
畢竟那個世界中什麼都靠卡,而貝卡斯是負責創作卡的人那幾張卡相當於是船票和入場券邀請函一類的東西,有一張是有了才能參加最後的和貝卡斯的對決,有一張是當了冠軍之後用來交換獎金的(一張是左手一張是右手)
還記得有張卡是空白的,貝卡斯說那張卡是用來封印靈魂的。
反正就是劇情需要動畫裡才有的卡,決鬥中不能使用,如果gba模擬器開出來了的話,那肯定也不能用,上面也會寫和動畫裡相同的效果吧。
少年多多瞭解一下遊戲王ocg吧(當然還有tcg),這個才是現實中的遊戲王桌遊,很多動畫卡其實都沒有o化的,像什麼「時間女神的惡作劇」;還有一下卡雖然出了,但是效果受到了大幅度的改變,例如「天降的寶札」。
遊戲王場地魔法卡
5樓:闇黎
當然可以。
場地魔法發動時,可以被連鎖,無效,或者破壞。
之後,可以將場地魔法破壞。
或者是場地魔法發動效果的時候(非永續效果,就是隻要發動,一直有效,比如上升攻擊力),有些卡可以將其無效並破壞。但是,你所使用的令其無效的卡,不能是對應發動而發動比如,「當xx卡發動時」。而是要對應效果發動,比如「當xx卡效果發動時」
6樓:匿名使用者
你應該叫他去補習一下基本知識吧,場上只能存在一張表側表示的場地魔法是基本常識,場地魔法卡不發動就想把已經發動的場地魔法卡是不可能的,遊戲王的規則
7樓:匿名使用者
只要對手的場地魔法卡沒有不被破壞的效果就能破壞
8樓:匿名使用者
打卡不打效果。。。。。我也很無語。。。。。。 但是說是這麼說,遊戲上是可以的。
9樓:亂世音調
能啊,但要看對手是哪張場地魔法卡。
10樓:匿名使用者
可以,可以選擇場上一張魔法卡破壞,也就是對手和你自己的場上
遊戲王中有沒有陷阱魔法區不能使用的卡
11樓:幻雲
怪獸卡普通
人造人-念力王者、人造人-念力震懾者、魔法抵消器、預言僧 長蓮、電鍍軍曹、永火獸、被詛咒的無花果
融合古代的機械究極巨人、邪心英雄 荒野風魔同調盟軍 次世代三力人、猿魔王 塞曼、地底之阿刺克涅、冰結之菲茨傑拉德
超量混沌no.39 希望皇 霍普雷 勝光
魔法卡炎舞-玉衡、封印師 明晴+陷阱封印符咒、大日細絲陷阱卡心鎮壺、心鎮壺的複製品、血之沼地、封印師 明晴+魔法封印符咒其他的建議
王宮的敕命 王宮的宣告
no.16 色之支配者
12樓:
炎舞-玉衡
心鎮壺的複製品
13樓:星夜瑩草
怪獸有 被詛咒的無花果
魔法炎舞玉衡
《遊戲王》中有破壞魔法陷阱效果的魔法陷阱卡能放幾張?
14樓:匿名使用者
己方場上只能放5張魔法卡或者陷阱卡(比如3張廢鐵稻草人、2張砂大龍捲,已經不能再放)。沒有限制可以放很多張,但己方場上魔法、陷阱卡區域和怪獸卡區域只能最多各放5張。
15樓:匿名使用者
遊戲王向來只對「卡」本身做限制(比如旋風是限制卡,只能放一張,沙塵大龍捲是普通卡,能放滿3張),從來不對效果做限制啊
問題補充:若沒被限制,最多能放幾張?
如我所說的。。。。。「普通卡,能放滿3張」
16樓:匿名使用者
去禁卡表裡查一下,不被禁、限制、準限制的可放3
禁卡不能放,限制卡放1,準限制放2
誰能具體說一下遊戲王 魔法卡陷阱卡規則
17樓:n之劍鋒
魔法卡和陷阱卡是遊戲王三大類卡之二,牽涉的規則太多,難以完全講清,可於網頁連結查閱完整的規則書。這裡僅就魔法卡和陷阱卡本身作簡要說明。
首先應瞭解咒文速度。咒文速度分為1、2、3,是決定一個效果能否連鎖另一個效果而發動的要素,咒文速度低的效果不能連鎖咒文速度高的效果,咒文速度為1的效果不能連鎖任何效果而發動。
魔法卡是綠色的卡片,可以直接從手卡發動。魔法卡分為通常魔法、速攻魔法、裝備魔法、永續魔法、儀式魔法、場地魔法。
通常魔法是「魔法卡」的標記後沒有其它標記的卡。咒文速度是1,只能在自己的回合發動,在效果處理完成後即送入墓地。
速攻魔法卡是帶有閃電標記的魔法卡。咒文速度是2,在蓋放一回合之後可以在對方的回合發動,也能在自己的回合從手卡發動。
裝備魔法卡是帶有十字標記的魔法卡,咒文速度是1。裝備魔法卡必須裝備在適合的表側表示的怪獸身上。在發動後會一直存在於場上,而在裝備的怪獸離開場上、變為裡側表示或者變得不再符合裝備的要求時就會被破壞。
永續魔法是帶有無限標記的魔法卡,咒文速度是1。永續魔法在發動後就一直留在場上。
儀式魔法卡是帶有火焰標記的魔法卡,咒文速度是1。儀式魔法是讓儀式怪獸出場所必需的,能使用哪些怪獸作為祭品、儀式召喚什麼怪獸要看儀式魔法自身的效果。
場地魔法是帶有四葉草標記的魔法卡,咒文速度是1。場地魔法卡在發動後就留在場上,其放置的區域在5格的魔法/陷阱區之外,每名玩家的場上只能存在一張場地魔法卡,發動或蓋放新的場地魔法卡時,要把舊的送入墓地。
陷阱卡是紅色的卡片,一般需要蓋放一回合之後才能發動,可以在對方的回合發動。陷阱卡分為通常陷阱、永續陷阱、反擊陷阱。
通常陷阱是沒有其它標記的陷阱卡,永續陷阱是有無限標記的陷阱卡,二者的咒文速度都是2。永續陷阱卡在發動成功後會留在場上。反擊陷阱卡是有箭頭標記的陷阱卡,咒文速度是3,也就是最高的咒文速度。
只有其他反擊陷阱卡才可以連鎖反擊陷阱卡而發動。
最後講一點新手常見的誤區:只將已經發動的魔法、陷阱卡破壞並不影響其效果。要使用「讓卡的發動無效化」/「卡的效果無效化」這樣的效果才可以。
例外的是,對於在場上持續存在的裝備魔法和永續魔法/陷阱,如果被破壞了,效果就不會進行處理。例如,對方發動了通常魔法卡《黑洞》,你可以連鎖它發動《旋風》將《黑洞》破壞,但並沒有用,場上的所有怪獸還是會被破壞。而如果使用的是《神之宣告》,那就可以阻止《黑洞》的效果了。
18樓:
1、遊戲王卡由高橋和希創作,是一種集換式卡片遊戲.
這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及等,還標明瞭該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪)。另外還有魔法卡(spell card),陷阱卡(trap card)。
2、通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。
通常召喚出場的卡只能是反面守備表示或翻開攻擊表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。
如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
反轉召喚:指怪物卡在己方的main phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。
翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在main phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在main phase(2)的時候反轉召喚。
因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在main phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。
也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。還有一些卡的效果是:一回合一次可以變為覆蓋防守表示,這類卡可在召喚、反轉召喚、特殊召喚的回合變為覆蓋防守表示,如:
獅身人面斯芬克斯等
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。
如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場
關於遊戲王一張卡的問題
19樓:不哭死神
1。必須是怪獸區域內的寶玉獸送去墓地
2。不能無效破壞已經發動過的陷阱和魔法
3.只要被破壞就可以進入魔法陷阱區域,包括殺人蟲等的效果,但是奈落的落穴就得除外了
20樓:
你的問題:1.只有把怪獸場地上的活寶玉獻祭才能發動 2.
二號效果只有在連鎖中發動的魔法陷阱才可以破壞掉,之前發動的不受影響。3.只要是被破壞掉就要送入魔法陷阱區域,除非是有些卡的效果影響(比如不翻面直接送入墓地的效果就沒轍)。
效果原文不多說了,就告訴你效果的表現(下附原文)
自己魔法陷阱場地上有名字中帶有「寶玉」的怪獸卡片時依照卡片數量啟動效果,注意虹の古代都市的效果是可以疊加的
1張:環境卡虹の古代都市不會因為卡片的破壞效果破壞(也就是不會被龍捲風,沙塵大龍捲什麼的破壞。但是注意有新的環境卡發動時會被「頂」下去-破壞)。
2張:每回合可以使一次戰鬥傷害減半。(注意是每回合只有一次機會使一張怪獸卡的攻擊傷害在計算階段時減半,不是讓怪獸的攻擊減半)
3張:把一張名字中有「寶玉」的怪獸從怪獸卡區域送入墓地,可以抵消一次魔法陷阱的發動並破壞掉該魔法陷阱卡。注意是把活的怪獸送入墓地。
4張:每回合的主要流程中可以抽一張卡。由於是卡片效果抽卡,要當心被精靈之鏡之類的效果影響。
5張:每回合可以把一張存在於魔法陷阱卡區域的「寶玉」怪獸卡片特殊召喚到怪獸卡區域。
原文:得到自己的魔法陷阱卡區域上存在的名字帶有「寶玉獸」的卡的數量的以下效果。
1張以上:這張卡不會被卡的效果破壞。
2張以上:1回合只有1次可以讓玩家受到的戰鬥傷害變成一半。
3張以上:可以把場上1只名字帶有「寶玉獸」的怪獸送往墓地,使魔法/陷阱卡的發動無效並破壞。
4張以上:1回合只有1次在自己的主要流程時可以從自己的牌組抽1張卡。
5張以上:1回合只有1次在自己的主要流程時可以把魔法與陷阱卡區域上存在的1張名字帶有「寶玉獸」的卡特殊召喚。
昨天研究了一個多小時,辛苦的很,給分~
遊戲王:旋風只能破壞而並不是無效魔法、陷阱也就是說只對場地、永續的卡起效果,為什麼每個人都放三張旋
21樓:黑暗聖堂
首先,在最新的2011三一規則中規定,旋風是準限制卡,所以最多放兩張
然後就lz本身問題回答一下。旋風看似雞肋,但因為是速攻魔法卡,使用起來其實非常靈活。一般其他具有破後場效果的卡很少有是速攻魔法卡的,這樣就造成要麼自己回合發動不能,要麼對方回合發動不能。
而旋風幾乎是隨時發動,這樣無論是配合己方的連鎖還是破壞對方的連鎖都十分靈活,甚至可以通過故意set引誘對方造成一換二的情況。此外旋風無需任何形式的cost本身也都已經是一個bug的存在。
另外旋風在兩個特定場合下是可以無效魔法卡的效果的。第一種情況是如果在一次連鎖中,連鎖一是一張永續魔法卡或者場地魔法卡,那麼旋風連鎖了那張卡之後那張卡在這次連鎖中即立刻無效(如果連鎖一是一張永續陷阱卡,則旋風連鎖之後那張卡在這次連鎖中仍然有效,之後破壞並無效。連鎖一是其他的卡時,無論咒文速度是多少,旋風均不能將其無效)。
第二種情況是如果因為其他卡的違反基本規則的特殊效果(比如魔法的教科書)造成永續魔法卡或者場地魔法卡在連鎖二或連鎖二以後的位置發動的話,旋風連鎖那張永續魔法卡或者場地魔法卡(注意不是那張導致其發動的卡)之後可以讓那張卡在當次連鎖中立刻無效。其實也可以總結成旋風可以立即無效一次連鎖中的永續魔法卡與場地魔法卡。
遊戲王所有場地卡,遊戲王所有場地魔法卡的列舉
我只回答我有的 閃耀光波 光屬性怪獸功上升500點,但防下降400點野性鬥技場 場上怪獸攻擊的場合,控制者在結束傷害階段時恢復300點生命點。只要這張卡在場上,能攻擊的必須攻擊,階段結束時,場上以正面表示的怪獸沒攻擊的全部被破壞。山 場上全部龍族 鳥獸 雷族攻擊上升300點,防上升200點。偽空間 ...
求遊戲王裡的陷阱卡怪獸,遊戲王遊戲他們一般帶多少卡?魔法卡(陷阱卡)和怪獸卡分別多少?
1 阿匹卜之化神 效果 這張卡不是主要階段不能發動。發動後以怪獸卡的形式 爬蟲族 地 4星 攻1600 防1800 在怪獸區域特殊召喚。也有陷阱的性質 2 機械王 b.c.3000 效果 這張卡發動後變成怪獸卡 機械族 地 4星 攻 守1000 在自己的怪獸卡區域特殊召喚。只在這個效果特殊召喚的場合...
請問《遊戲王》裡哪些是打不死的小強卡
沒用的 你這套路卡被 copy 除外看你怎麼拿 要想真正的無敵壓場需要很多卡的同時配合 比如魔法抵消器 魔法抵消器比黑炎龍lv8好 他是永續效果不進入連鎖 2流天類星龍 星塵龍爆裂體也行 虛無統括者 華麗金星 王宮的通告 2廢鐵稻草人 2天罰 1暗黑同調出的結冰之菲斯洛克,被破壞後回合結束時復活,且...