1樓:雷霆軟體
目前遊戲指令碼用得多的是按鍵與tc簡單開發,前者需要用到vb,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的遊戲指令碼製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多遊戲都對按鍵進行**,所以按鍵的前景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看tc簡單開發,必定目前剛推出,遊戲商基本上不對其進行**,再就是它支援中文程式設計,有自己的程式語言體系,編寫一些遊戲指令碼自然不需要用到其它的開發語言。
2樓:艾克剎
只知道按鍵精靈,裡面的指令碼好像是vb的
3樓:匿名使用者
先寫2萬行**你就知道該做什麼怎麼做
遊戲用什麼語言編寫的?
4樓:匿名使用者
她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧
5樓:匿名使用者
c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了
c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數
c++ 是遊戲開發的 御用 語言
6樓:尋振麼醉蝶
據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...
另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~
victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....
只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~
回答者:愛我雙兒
-見習魔法師
**6-8
19:50
大型遊戲用什麼語言編寫的?
7樓:匿名使用者
c++,當然也不完全是用c++**拼起來的,大部分都用到了庫,使用了很多api函式
8樓:藥師必勝
在速度就是生命的大型遊戲王國裡,c才是霸主。雖然c的**量大,可維護性、可讀性不如c++,但速度絕對沒的說!
樓主若要編大型遊戲,建議使用c。
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