1樓:匿名使用者
怎樣搭建visual studio 2010遊戲開發環境
2樓:fly清秀姐姐
一個遊戲是不會整合所有的資料的,所以為了使用用程式輕便,地圖和單位版、劇情等資料應該權用檔案儲存,使用時開啟!所以第一步是寫好遊戲exe(十分漫長!),直到寫好程式,你都無法除錯!
因為你沒有遊戲資料!但是你可以用vs另寫一個遊戲編輯器,專門生成遊戲資料檔案,遊戲資料很大的話,這樣會方便許多。此時即可脫離vs環境用自己的程式完成你的遊戲了。
如果是小遊戲的話建議用flash,影象效果更好。
visual studio2010版首選開發環境怎樣重置?
3樓:匿名使用者
isual studio 2010 完全解除安裝
4樓:匿名使用者
不行卸了vs 2010test,再試試看。要解除安裝乾淨。
求推薦以visual studio 2010為編譯環境的c++基礎遊戲書,最好是以經典小遊戲為案例的
5樓:匿名使用者
其實編譯環境無所謂,只要是標準的c++**,越高階的ide相容性越好的。
建議你看下拉莫斯的windows遊戲設計基礎。比較經典
6樓:
《visual c++遊戲開發技術與例項》這本書中講解了大量的遊戲例項,不過書中用到的開發環境是vc6.0,可以當做參考。
7樓:匿名使用者
2010向下相容的,開啟2003,2005或者2008專案的時候會自動轉換,所以直接去網上下個小遊戲的**看吧
怎樣搭建visual studio 2010遊戲開發環境
8樓:育知同創教育
visual studio不提供直接的遊戲開發功能。使用者必須自己編寫遊戲的所有**,並且向螢幕繪圖。我以前想用visual basic寫一個類似於魂鬥羅的遊戲及其地圖編輯器(兩個程式的**全都自己寫!
),結果乾到一半就幹不下去了,因為定義的概念太多了!
一下介紹用vs寫遊戲的思想
一個遊戲是不會整合所有的資料的,所以為了使用用程式輕便,地圖和單位、劇情等資料應該用檔案儲存,使用時開啟!所以第一步是寫好遊戲exe(十分漫長!),直到寫好程式,你都無法除錯!
因為你沒有遊戲資料!但是你可以用vs另寫一個遊戲編輯器,專門生成遊戲資料檔案,遊戲資料很大的話,這樣會方便許多。此時即可脫離vs環境用自己的程式完成你的遊戲了。
如果是小遊戲的話建議用flash,影象效果更好。
怎樣搭建visual studio 2010遊戲開發環境
9樓:笑喘是病得抽
visual studio不提供直接的遊戲開發功能。使用者必須自己編寫遊戲的所有**,並且向螢幕繪圖。我以前想用visual basic寫一個類似於魂鬥羅的遊戲及其地圖編輯器(兩個程式的**全都自己寫!
),結果乾到一半就幹不下去了,因為定義的概念太多了!
一下介紹用vs寫遊戲的思想
一個遊戲是不會整合所有的資料的,所以為了使用用程式輕便,地圖和單位、劇情等資料應該用檔案儲存,使用時開啟!所以第一步是寫好遊戲exe(十分漫長!),直到寫好程式,你都無法除錯!
因為你沒有遊戲資料!但是你可以用vs另寫一個遊戲編輯器,專門生成遊戲資料檔案,遊戲資料很大的話,這樣會方便許多。此時即可脫離vs環境用自己的程式完成你的遊戲了。
如果是小遊戲的話建議用flash,影象效果更好。
怎樣搭建visual studio 2010遊戲開發環境
10樓:匿名使用者
visual studio 2010 一般這個安裝就行了 只要是安裝你要開發的遊戲開發工具!
怎樣搭建visual studio 2010遊戲開發環境
11樓:笑喘是病得抽
visual studio不提供直接的遊戲開發功能。使用者必須自己編寫遊戲的所有**,並且向螢幕繪圖。我以前想用visual basic寫一個類似於魂鬥羅的遊戲及其地圖編輯器(兩個程式的**全都自己寫!
),結果乾到一半就幹不下去了,因為定義的概念太多了!
一下介紹用vs寫遊戲的思想
一個遊戲是不會整合所有的資料的,所以為了使用用程式輕便,地圖和單位、劇情等資料應該用檔案儲存,使用時開啟!所以第一步是寫好遊戲exe(十分漫長!),直到寫好程式,你都無法除錯!
因為你沒有遊戲資料!但是你可以用vs另寫一個遊戲編輯器,專門生成遊戲資料檔案,遊戲資料很大的話,這樣會方便許多。此時即可脫離vs環境用自己的程式完成你的遊戲了。
如果是小遊戲的話建議用flash,影象效果更好。
12樓:司馬刀劍
visual studio 2010 一般這個安裝就行了 只要是安裝你要開發的遊戲開發工具!
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