1樓:匿名使用者
忠義不太好,這樣讓各種死忠內有了死忠混分的理由了,甚至反當忠用了,這樣的話場上只要有他反和內輸面就無限大了(效果就相當於場上多了個忠,少了個內或反,少內還好,少反主忠優勢太大)
其餘技能還行吧,傲慢限制太大,和孟獲的禍首差不多其實(比如荀彧和他一個陣營,想幫他驅虎收牌都不行)
速決的話可以理解為核心技能了,沒了武聖殺並不是說有就有的,傷害挺高,但是要存殺的話閃勢必就不多了。
總的來說這技能感覺還行,當個sp關羽還算是有價值的,但是確實忠義這技能最好再考究下比較好。
2樓:匿名使用者
第二條比較有特點
既然是自創神將技能就應該出眾
就應該給人以優越感
例如當關羽打出一張紅桃殺時可判定對方是否受雙倍傷害又或者當關羽受到傷害時,下回合殺牌可攻擊指定玩家和對其造成傷害玩家(兩人同時)
3樓:偅口囗
勢力........應該是神啊 你都說了自創神將啦關於技能(微改):
1.傲慢:鎖定技:任何人拼點對你無效。
2.忠義:鎖定技:當主公為劉備時,你的身份視為忠臣。
3.神鬥:出牌階段,你可將x張【殺】(包括屬性殺)當一張無屬性殺打出,對方需出x張閃,否則失去x點體力。
個人點評 不好莫怪
4樓:13x彡
傲慢:你可以拒絕任何人和你的拼點。
-有幾個人有拼點的技能-
速決:你可以將x張【殺】(包括屬性【殺】)當一張殺打出,此殺的傷害為x,無屬性。
-別人是不是也要出x張閃?? 那豈不是咆哮
5樓:極渢獅王
傲慢的觸發機率不算很大吧,忠義個人覺得是絕對不可行的,你要是個反賊,劉備主,你變成忠臣了,如果是8人局,那麼不就=5打3嗎,小內跳的話也是4到4,明顯失去了遊戲平衡,速決還行不過觸發機率也很小,他要求對方沒閃的時候你才用呀
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