1樓:匿名使用者
死亡礦坑 dead mine (2012)導演: steven sheil
編劇: steven sheil / ziad semaan主演: 喬·塔斯利姆/ sam hazeldine/ 水野美紀/ les loveday/ james taenaka/ mike lewis/ ario bayu/ carmen soo/ bang tigor
型別: 動作 / 恐怖
製片國家/地區: 印度尼西亞
語言: 英語
上映日期: 2013-01-23
"三個字"遊戲方法
2樓:匿名使用者
遊戲方法是:選出一個人當鬼,其他同學當人。如果鬼來了,就必須說三個字的詞,還要站在原地不動,等另一個人拍你,你才可以動,否則那個人就會變成鬼,而之前的那個鬼就會變**。
3樓:匿名使用者
選出一個同學當鬼,其他同學當人,如果鬼來了,就必須說出三個字,等到另一個同學來碰你一下,另外一個同學會變成鬼the之前那個鬼會變**
4樓:匿名使用者
就是一個人當鬼,幾個人當人,鬼來抓人,要被抓到的時候就要說三個字,比如冰淇淋、漢堡包、孫悟空等,說完三個字就不能動了,否則就會變成大鬼,誰要是說「解凍」另一個人就可以動了誰抓著了誰就變成新的鬼了
5樓:曷於
這個遊戲是三個人玩,然後石頭剪刀布選出誰當鬼,然後另外的兩個人,當人如果那個當鬼的人快要排到你的話,你就可以說三個字。說完之後,一另外的兩名成員ipad mini才可以解凍,如果之間過了30秒,你就自然變成鬼抓你的那個人變**。
6樓:追夢
一個人抓,快被抓到就幹快說三個字詞,?過就不能動了等其它隊友來救你之後,就可以繼續逃脫了
7樓:夕陽望朵
一個人抓
快被抓到說 任意三個字的詞語然後不能動
等待其他朋友拍你一下 代表你被救了 然後你就可以動了
8樓:生人勿近
罵人說法有:豬頭肉,豬八戒,背媳婦
網路遊戲最早是什麼時候出現的?
9樓:弗萊堡布巴登
2023年到2023年的一款 非常男女 是個家園遊戲. 2023年到2023年間有個不
滅傳說 是個回合大型遊戲.
這2款遊戲可以是今天所有遊戲的代表
非常男女的都市的,他裡面設計了換裝,場景升級屬性,酒吧,可以買各種服裝,包括結婚系統,知識競答.偶遇被困在巫師的空間需要其他玩家來救援.隨機偶遇系統就來自這個遊戲.
不滅傳說後來更名聖戰,他配給的有城堡**房屋可以租賃,**的顏色屬性掉在地上可以看見色彩的文字,後被奇蹟mu買走,他遊戲內掉落的**就變成未鑑定,這個遊戲的許多細節也是粉彩賓呈,比如地精,啊滋,矮人,人類,精靈,盜賊,酒吧,賭場,劇院,銀行,房屋,競技場,沼澤,精靈城,打工賺錢,麵包屋,森林,龍墓,墓地.出海(有隻船遊戲裡沒有海,那時的引擎不夠吧)以及地面隨機刷的草,這些草可以直接製成力量藥水,加速藥所水等.
10樓:兜轉瞬間
2023年
太空大戰是2023年麻省理工學院學生史蒂夫·拉塞爾設計出了spacewar太空戰模擬遊戲,是執行在電腦上的第一款互動式打字遊戲。
遊戲簡介:現在太空出現了很多外太空來作亂,為了保護我們的太空,我們必須要讓我們太空飛船飛到太空把這些外來者消滅,還等什麼,我們快行動吧!
遊戲指南:滑鼠控制移動吃道具、與敵人對戰。
遊戲目標:消滅外面的襲擊者。
由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標準,因此第一代網路遊戲的平臺、作業系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,執行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
第一款真正意義上的 圖形化網遊是uo網路創世紀97年,在這之前的統統是文字形式的網遊。
中國自己生產的第一款網路遊戲是是《俠客行》。
11樓:琦蔭笑輝笑
感覺大家可以先來看看
棋簰遊 戲 進入官 網">點 擊進入官 網巴西菲勒犬結實魁梧,有著令人害怕的外表,是一個凶猛的品種。它是珍貴的巴西追蹤犬,有著超強的追蹤能力,當它發現獵物時,不是攻擊,而是困住獵物直到獵人趕來,這一特殊能力為其贏得了較好的聲譽,因為它能把逃跑的奴隸完好無損地交給奴隸主。它能與主人保持親密的關係,但對陌生人很警覺,由於它體形大且有攻擊性,許多國家禁養該品種。
巴西菲勒犬是一種體形龐大的犬類,其身高一般不會低於75釐米,體重都在50千克以上,僅通過外表,就能讓人看出它十分強壯有力。巴西菲勒犬的被毛很短,而且很濃密,十分柔軟。其典型的被毛顏色是淺黃褐色。
巴西菲勒犬全身通常都只有~種顏色,或者是在某種底色上長有其他顏色的斑紋
它的歷史是與巴西的歷史緊密相連的,從某個意義上說,巴西菲勒犬在巴西曆史的各個不同階段都扮演了非常重要的角色。巴西菲勒不僅和歷史有關聯,還和巴西殖民者的生活和命運問題相關聯。殖民者需要一種強壯、結實、可以勝任艱苦工作的犬種,同時它必須是很好的牧牛者/美洲虎獵手、看護犬和合法的伴侶,這就是巴西菲勒犬。
跨越幾個世紀,勇敢、有個性和忠誠一直就是它品性的標誌
12樓:匿名使用者
為什麼不能單個來呢,很簡單的
13樓:匿名使用者
你為什麼要問這種問題?。。。。。。。
14樓:匿名使用者
最早的網路遊戲是 uo(網路創世紀)熱血傳奇是網路成型以後的產物了,最早的圖形網遊是《網路創世紀》,也就是大名鼎鼎的單機遊戲《創世紀》
怎麼樣才能製作遊戲軟體
15樓:貴州新華電腦學院
遊戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小遊戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的遊戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程式去製造。
你先告訴我你想要幹什麼,到時候我才能幫到你。
是賽車啊,我也製作過賽車的小遊戲,畫面和效果還可觀。建議你用gamemaker,挺好用的。還有影象編輯器adobe photoshop cs2都不錯。
第一你要先去準備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦裡編輯,這時你就要用到adobe photoshop cs2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景**等等也要事先準備妥當。
16樓:夢港棋牌開發
直接回答題主的問題:
製作遊戲軟體需要做好這幾個步驟:
有方向,有計劃(內容策劃)
有設計進行相關的工作分工
開發搭建制作
測試上面的步驟是所有遊戲軟體開發製作時都需要經歷的一個過程,希望能幫到題主!
爺爺,奶奶,爸爸,媽媽,其他長輩小時候分別玩過的遊戲。 5
17樓:何處惹丨塵埃
長輩小時候玩過的遊戲有跳皮筋、踩氣球、跳房子、玩彈珠、打四角包。
1、跳皮筋
跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間遊戲,約流行在20世紀50至90年代。
皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。
2、抓石子
扔五個石頭在地上,然後拋一串珠子抓石頭,最後接住珠子......這個遊戲小時候很受歡迎,難度也挺大,手小的人很難抓。而且不僅是抓石子,還可以抓麻將,豎著的麻將代表一千,橫著的是一百,平攤著的是十,一般誰先抓到一萬誰就贏了。
3、跳房子
這個遊戲的玩法很簡單,扔一個瓦片狀的石頭在空格里,然後單腳跨過有石頭的空格,經過每一個沒有石頭的空格,回來的時候再單腳撿回石頭,繼續扔在下一個空格上,誰先扔到最後一個空格誰就贏了。
4、玩彈珠
用一個大彈珠在土裡鑽個洞,這個洞叫老巢,然後把小彈珠彈進洞裡。誰先彈進去,就能用大拇指和食指量一拃,再去攻擊其他人的彈珠。如果打中其他人的彈珠,並且打中後兩個彈珠相距小於三拃,那個彈珠就屬於你了。
5、打四角包
記得小時候很多多餘的書從來不會扔,用來折四角包最好不過了,尤其是書殼做的最硬了。那時候幾乎每個男孩子手上都有一摞四腳包,隨時準備下課「應戰」。
玩法也很簡單,每人放一個四角包在地上,誰力氣大用自己的四角包把別人的四角包打翻了,別人的就屬於你了。
18樓:糊塗鬼慧敏
爺爺:滾鐵環,打彈子 打陀螺 手槍 鬥雞,打彈弓 拍香菸紙 拍畫片
丟豆包 跳繩 抓篩子,打水飄、編花籃,跳皮筋、踢毽子扔包,跳格子,捉迷藏、抓人(比如老鷹抓小雞、丟手絹等)
19樓:又是一顆露珠
爺爺玩過推鐵環
奶奶玩過跳方格
爸爸玩過扔石子
媽媽玩過踢毽子
其他長輩玩過扔沙包
20樓:匿名使用者
爺爺:抽陀螺
奶奶:跳大繩
爸爸:扔沙包
媽媽:編花籃
其它:踢毽子
21樓:喵喵黑貓羅
爺爺玩過的遊戲--滾鐵環
奶奶玩過的遊戲--跳方格
爸爸玩過的遊戲--過家家
媽媽玩過的遊戲--踢毽子
其他長輩玩過的遊戲--跳繩
22樓:百度使用者
媽媽爺爺。。。都一樣:踢毽子 跳房子 打水飄 扔沙包 拔河 。。。。
23樓:匿名使用者
吃雞吃雞赤峰市松山區
24樓:匿名使用者
跳大繩,鬥雞,陀螺,丟沙包。
求遊戲排行榜,前十名推薦的有哪些?
25樓:哈公主病
遊戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇
士》、《gta5》、《反恐精英:全球攻勢》、《dota2》、《地下城與勇士》、《魔獸世界》、
《王者榮耀》。
1、《英雄聯盟》
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2、《絕地求生》
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑藉著紮實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。
《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。
3、《穿越火線》
《穿越火線》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏fps遊戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰地帶後計算最佳路線來不斷挖掘地圖,並從中得到樂趣。
4、《地下城與勇士》
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
5、《gta5》
《俠盜獵車手5》(grand theft auto v),是由rockstar games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。
遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
6、《反恐精英:全球攻勢》
《反恐精英:全球攻勢》是一款由valve與hidden path entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2023年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2023年4月11日在北京召開。遊戲為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括neo和online等衍生作品)。
遊戲玩家分為反恐精英(ct陣營)與恐怖份子(t陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
7、《dota2》
《刀塔2》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
8、《地下城與勇士》
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
9、《魔獸世界》
10、《王者榮耀》
《王者榮耀》是將端遊moba在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。
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