1樓:問題問地
在pm資源管理器的nc程式選項下再建立一個nc程式,把此建立nc程式改名,並處於啟用狀態。以後做好的刀具路徑都會增加到此程式裡,再右鍵單擊此nc程式,在設定選項改刀具編號,然後後處理出去就可以了。
如何做好接觸點邊界 delcam powermill
2樓:不是說我一點
powermill邊界介紹
那下面我們來把這些邊界來一一的做一個簡單的介紹,
毛胚邊界
首先我們必須要有毛胚,他是基於毛胚產生出來的一個邊界.我們的毛邊在**,他就會以毛胚的最大的外形產生出來一個邊界.如果毛胚是方的,他產生出來的邊界就一個方的,如果和毛胚是圓的他產生出來的就是一個圓的邊界.如下圖
2.殘留邊界
既然是殘留邊界,那麼我們首先一點就應該知道,我們需要用哪一把刀來加工哪一把刀所留下來的殘留.這樣的話,我們的加工刀具和參考刀具我們自然就知道了..
下面的話,我們要注意的就是,我們的邊界的公差和餘量,一定要和我們的刀具路徑的公差餘量保持一至,也就是說,我們這個邊界是給哪個刀具路徑來使用的,那個刀具路徑裡面的公差和餘量是多少,那麼我們這裡也就設多少就可以了.
那麼這裡的檢測材料厚於,跟我們的二次開粗的地方是一樣的.不明白的話,可以去看一下.一般的可以理解為,我們需要在大於多少餘量的地方產生邊界.
擴充套件的話,也就是讓我們計算出來的邊界放大一些.
下面的公差餘量的話,就按我們刀路里面設的公差和餘量來設就可以了.
這裡還有一個剪裁邊界.這裡的意思,主要就是給我們的邊界設定了一個範圍,我們在這裡可以選擇一個邊界,讓我們的這個殘留邊界,在我們所選的這個邊界裡面去計算,或邊界外面去計算殘留邊界.
那麼如果選擇外的話,效果就是在外面產生邊界了.
自動碰撞的話,就是跟我們刀路里面的自動碰撞的意思是一樣的.一般情況我們很少在邊界裡面去使用,
用法也是一樣的,需要刀具上面有夾持,那麼如果會碰到夾持的情況,他就不會去產生邊界了.
這裡的話,還有一個毛胚剪裁,跟我們的上面剪裁邊界是一樣的道理,我們powermill,的一些邊界或刀路都是基於毛胚來的,如果沒有毛胚的話,他是計算不了刀路或邊界的.
那麼我們看一下毛胚就可以了,看一下當前的毛胚夠不夠大,會不會影響我們產生出來的邊界.如果不夠大的話,我們可以擴大毛胚,或者在這裡設一下,允許刀具中心在毛胚以外就可以了.
3.已選曲面邊界
首先我們必須要選一張曲面,也就是說我們想加工哪些面,然後把這些面選中,然後用已選曲面邊界來產生一個邊界出來,這裡的話我們主要就講一下左邊這一塊,
第一點,我們肯定是需要一把刀具的,我們需要用哪個刀來加工這個範圍,那麼我們就用哪個刀具來產生這個邊界.
第二點,公差餘量,還有餘量,跟刀路里面一樣就可以了.
那麼這裡要講一下,頂部和浮動
頂部的話,主要是針對我們在做一些垂直面的時候,配合浮動一起使用,讓我們產生出來的邊界在最上面.
浮動的話,主是要使我們做出來的一個邊界,加大一個刀半徑.範圍更大.
一般的,頂部和浮動,我們用得最多的,也就是這二個一起配合起來加工垂直曲面.
如下圖所示這個是沒有加頂部和浮動的.
下面這個是加了浮動的.
下面這個是加了頂部和浮動的.
加了頂部,邊界就到上面來了..
大家可以自己測試一下,跟據自己的需要來靈活的運用吧.
4.淺灘邊界
淺灘邊界.這裡一個上限角和下限角
這個跟據我們自己的需求來設,我們需要多少角度到多少角度的一個淺灘面的一個邊界.我們就在這裡設多少角度就可以了.
當然一個前提,那就是刀具,我們需要用什麼樣的刀具來產生這個邊界. 當然這裡的角度也是有限制的.
上限和下限的話都有一個角度限制的.
都必須大於等於0小於90度的一個範圍就可以了.
5.輪廓邊界
他的一個邊界方式主要是跟據我們當前的模型的最大外形偏置一個刀半徑出來.
預設我們不選在模型上的話他將會在最下面產生出來一個邊界.
如果我們選在模型上的話,他產生出來的邊界的話就在我們當前模型的最上面.
6.無碰撞邊界
無碰撞邊界的話,首先需要的就是我們刀具上面必須有夾持,要不然沒有辦法計算.
這主要是把我們**不會發生碰撞的地方給我們計算出來.這樣我們就可以很直觀的發現哪些地方刀具使用當前的夾持,做不下去.
這裡的刀具夾持和刀柄間隙跟據我們自己的實際情況來設.
7.殘留模型殘留邊界
這裡需要注意的就是我們當前的一個殘留模型.我們的殘留模型啟用哪個條刀,我這裡參考的就是哪條刀路,
跟我們的殘留邊是一個道理,只不是我們的殘留邊界參考的是刀具,這裡參考的是殘留模型而以..別的引數都可以參殘留邊界.
8.接觸點邊界
這裡的話,我們主要是用下面這裡模型這裡.先選擇曲面,然後選擇這裡的模型,他就會產生一個邊界出來.
這樣我們的一個邊界就產生出來了..
當然我們也可以跟據我們的需求來,把別的邊界,參考線,刀路,等等.插入進來,
因為我們powermill裡面刀具的中心都是在邊界上來產生刀路的.
接觸點邊界的話,你可以使用任何的一個刀具,他都會以當前的一個邊界來結你當前刀路里面使用的一個刀具,來計算成合適你當前這個刀具的一個邊界.
就如上面這個圖的話,我們這個接觸點邊界做好了,我可以拿一把8r4的刀來加工.也可以拿一把,10r5的刀來加工,都是沒有關係的,因為他是接觸點邊界,所在他在計算刀路的時候,會自動的來調,我們不用擔心加工不到位的情況.
9.接觸點轉換邊界
這個邊界的話跟我們上面的一個接觸點邊界唯一的一個區別就是多了一個轉換.
那麼上面這個圖的話也多了一個讓我們選擇邊界和刀具的選項,
我們這個邊界,需要轉換成哪把刀來加工的一個邊界呢,
首先我們哪個邊界是我們想要用來轉換的.其次我們需要用哪把刀來轉換呢.
這裡是做了一個對比,大家可以自行測試一下.
10.布林操作
參考邊界這裡有二種,邊界1和邊界2
這裡就三種方式,有求和 求差,求交
這裡的邊界1和邊界2的順序,在求差的時候,我們就需要注一下了.
就相當於我們二個數字相減一下,哪個在前面哪個在後面,得出來的結果肯定是不一樣的.
第一種,求和
哪個是a邊界,和哪個是b邊界是無所謂的.
求各的結果
求差紅色為a邊界.黃色為b邊界
如果是紅色為b邊界.黃色為a邊界的話..
這個就是得出來的結果.
求交.得出來的結果就是中間相交的一部份.
11.使用者定義邊界
使用者自定義邊界的話,主要是靠我們自己去畫,或者通過模型來產生邊界,然後通過對邊界的編輯來操作.
我們只需要雙擊邊界,就會出來邊界編輯的介面,
大家可以在這個曲線編緝器裡面進行操作.可以放大,縮小,變換,移動.旋轉.等等..
也可以來裁剪邊界.等等.可以自己試著做一下.
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