1樓:騎迷丶焱
防禦def,攻擊atk,法力mp,速度spd,射程st
遊戲裡的「攻擊」「防禦」「魔法值」和「血量」的英文是什麼?像(hp,mp一樣!
2樓:魔鬼四
攻擊:atk
防禦:def
血量:hp
魔法值:mp
攻擊力什麼的好像沒有。。。
3樓:邪中邪
hp=血量
def=防禦
sat=特殊攻擊或魔法攻擊
sde=特殊防禦
遊戲等級 技能 生命 姓名的英文縮寫是什麼
4樓:匿名使用者
atn 物理攻擊力
def 防禦力
int 魔法攻擊力
att 攻擊力(attack的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)spd 速度,迴避物理攻擊之類的
hit 命中率或者連擊之類的
res 魔法防禦力
str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)ler 學識(法力上限、技能的成長率)
wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)
mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)
speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力
life 角色每級hp的成長率(100%是標準值)一般遊戲就這麼多
約束之地
mgc魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊
rgl不知道
遊戲屬性英文縮寫
5樓:喲啦卡
一般遊戲屬性英文縮寫如下:
atn 物理攻擊力
def 防禦力
int 魔法攻擊力
att 攻擊力
spd 速度,迴避物理攻擊之類的
hit 命中率或者連擊之類的
res 魔法防禦力
str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)
con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)
dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)
per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)
ler 學識(法力上限、技能的成長率)
wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)
mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)
chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)
speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力
life 角色每級hp的成長率(100%是標準值)
【英文縮寫】英文縮寫詞是指用一個單詞或片語的簡寫形式來代表一個完整的詞語,不同於首字母縮寫詞,也被成為縮略詞。但是縮寫也會帶來困擾,因為縮寫可能在不同行業代表不同的意思。
【內容】在當今全球化程序中,國際文化交流日益頻繁,語言之間相互滲透日益增多,英語中出現大量的縮略詞以其醒目、易記等特點被廣泛使用。
【攻擊力】某些遊戲里人物或部隊的一種屬性,增加攻擊力可增加對敵人殺傷力的傷害值。一般是衡量人物強與弱的重要指標。
6樓:乜實貴詩
您好:atn
物理攻擊力
7樓:玉簫丶公子
atn 物理攻擊力
def 防禦力
int 魔法攻擊力
att 攻擊力(attack的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)spd 速度,迴避物理攻擊之類的
hit 命中率或者連擊之類的
res 魔法防禦力
str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)con 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)per 感知力(迴避力、遠端傷害加給、暴擊率)ler 學識(法力上限、技能的成長率)
wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)
mag 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)
speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力
life 角色每級hp的成長率(100%是標準值)一般遊戲就這麼多
約束之地
mgc魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊
rgl不知道
遊戲中經驗值,戰鬥力,血量等等用英文表示是什麼?急用
8樓:匿名使用者
經驗值:
exp(experience)
戰鬥力:ce(combat effectiveness)血量:hp(health point)
魔力值:mp(magic point)
級別/級數:lv(level)
普通金錢:cash/money/game point(常用圖示代替)**:gold(常用圖示代替)
鑽石:diamond(常用圖示代替)
**:weapon
主**:primary weapon
副**:secondary weapon
傷害:damage
殺敵:kill
彈藥:ammo/ammunition
爆頭:head shot
9樓:匿名使用者
經驗值一般是exp,血量是hp,戰鬥力看具體了,力量值是str,魔法力是mag,或者自己想的其他的表達方式
10樓:匿名使用者
xp,hp,mp 經驗,血量,藍量 戰鬥力是rating
rpg遊戲屬性英文縮寫求解
11樓:亦若
atn 物理攻擊力,def 防禦力,int 魔法攻擊力,att 攻擊力,spd 速度,迴避物理攻擊;hit 命中率或者連擊、res 魔法防禦力、str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)
con 體質(增加生命值、負重力)、dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷);per 感知力、ler 學識、wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限)
mag 魔力、chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力、life 角色每級hp的成長率
擴充套件資料
1、標準戰鬥力計算
在標準的1v1戰鬥中,若雙方同時倒地,則視為戰鬥力相等。即:
也就是說,我們可以用一個單位的生命*單位傷害衡量一個單位的戰鬥力,即我們可以通過兩個單位的戰鬥力直接推測戰鬥結果。
在設計不同門派、角色、boss的基礎數值時,我們可以通過戰鬥力快速調整平衡性。
2、三大戰鬥公式下的標準戰鬥力計算
乘法公式:傷害=攻擊力*傷害減免
將其帶入上面的戰鬥力公式可以得出,平衡情況下:
整理後可得:
即在乘法公式的框架下,我們可以用一個單位的衡量,可以看到在乘法公式下,一個單位的標準戰鬥力可以通過該單位本身的各項屬性計算得出。所以在乘法公式的框架下,我們可以非常方便的通過戰鬥力平衡各個職業或者衡量關卡強度。
減法公式:傷害=攻擊力-防禦力
將其帶入上面的戰鬥力公式可以得出,平衡情況下:
由此可以看出,在減法公式的框架下,我們無法單獨通過某個單位的各項屬性衡量其戰鬥力,單位的戰鬥力都是相對的。但是這並不意味著戰鬥力在減法公式中就完全沒有用武之地了,我們仍可以通過其他方式大致判斷單位之間的戰鬥力,作為設計的參考。
12樓:匿名使用者
1、atn 物理攻擊力
2、def 防禦力
3、int 魔法
攻擊力4、att 攻擊力
5、spd 速度,迴避物理攻擊
6、hit 命中率或者連擊
7、res 魔法防禦力
8、str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)
9、con 體質(增加生命值、負重力)
10、dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)
11、per 感知力
12、ler 學識(法力上限、技能的成長率)
13、wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限)
14、mag 魔力(影響法力上限)
15、chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)
16、speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力
17、life 角色每級hp的成長率
18、fame 名聲(視房屋評價 (rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵)
19、karma 因果值(代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅)
13樓:匿名使用者
atn 物理攻擊力
def 物理防禦力
int 智力 也有表示魔法攻擊力的。
spo 速度
hit 命中率
res 魔法防禦力
str 力量
con 體質
dex 敏捷
per 洞察力,眼力 perspective 不知道是不是。
ler 不知道。。找了好久 沒找到。
wil wit是智慧,,wil倒是不知道呢。。
mag 魔法
chr 魅力值
speed 速度(攻擊)
life 生命值
fame 名譽
karma 命運
14樓:匿名使用者
atn 物理攻擊力,數值越高造成的傷害也就越大def 物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小int 魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大spo 速度
hit 命中率
res 魔法防禦力
15樓:冰龍亡
只知道rpg是role player games 你寫的完全看不懂....
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