1樓:匿名使用者
當然不算
誰告訴你是入門桌遊的,可以去投訴他
小黑屋整個流程並不複雜,但回是對文字依賴度大,答需要比較強的氣氛烘托能力才能玩出感覺,而且細節多,並不是對新人非常友好的遊戲。
而且如果你就是玩過某殺的話,估計還是別人教的,說明你並沒有看過遊戲規則,對遊戲規則的表達方式還不能適應,所以看不明白。比如我一年前看不懂的規則,前不久再看突然看明白了,就是接觸多了,習慣了規則的表達方式。
這個遊戲有人帶一下會比較好,不過一般桌遊吧也不見得有這遊戲,有也不意味著會玩,會玩的也不見得願意教,因為要講清楚最少10分鐘,而且過程中還要不停的解答,你一佔用就佔用人家3小時,有這功夫人家教多少桌某殺了,可以先打**確認一下再去。
2樓:匿名使用者
小黑屋不是新人桌遊啦,建議找個kp帶你玩coc,克蘇魯啊,或者直接啃三寶書玩dnd,先不用開擴充套件,coc才是標準新人桌遊,233333333
3樓:劉溢婧子
山屋驚魂可不是入門桌遊的。其實整個流程並不複雜,但是對文字依賴度大,是版屬於劇情型的遊戲。一般這種
權遊戲看規則都挺頭大的。但是有人帶著玩一次,就不覺得那麼複雜了。就像三國殺也是。
一般桌遊吧都有這遊戲,但是講解比較耗時間,因為要講清楚最少10分鐘,而且過程中還要不停的解答,你一佔用就佔用人家3小時。你要是想學可以到獵人桌遊中軸路店,我可以教你~地址在鼓樓外大街西側,北京教育學院對面,總政大院南側。**62351261。
4樓:雨羽
其實山屋驚魂還是比較好理解的...個人認為比三國殺還要簡單...如果不好理解規則的話建議去桌遊吧找人學習一下.
5樓:燈火半照星天外
沒有老人帶,當然會覺得麻煩,時間長了,部分規則就會懂了
可以試著跑一跑團,coc需要的是kp的隨機應變和pc的想(gao)法(shi),dnd也一樣,但別濫強(每個團都有各自的團規)
《山屋驚魂》有玩過的麼有什麼技巧麼,桌遊《山屋驚魂
6樓:無名的逛客
畢竟是骰子游戲,劇情也不可控,比較靠運氣。前期探索的時候儘量拿到道具和加成相應的能力,進入劇情後充分理解規則吧,找到關鍵點,充分利用現有道具。
桌遊《山屋驚魂》幾個問題
7樓:匿名使用者
1,單獨擺,抄自己記住
2,看第一頁的牌襲表,根據出現
bai的du
預兆和出現預兆的房zhi
間覺得玩第幾個劇dao本,看下面根據具體的劇本要求決定誰是奸徒,比如指定是誰,或者速度最快的,力量最高的……有兩個人符合時離揭發者最近的是奸徒,指定的人不在遊戲中的時候揭發者是奸徒
3,不是必須的,可以不理睬
4,肉體損傷指玩家自己決定減力量還是速度
補充:開啟好人劇本和壞人劇本的第一頁,應該是上下兩個部分,上面是一個跨頁的excel的列表,可以根據列表選出玩第幾個劇本,這個沒問題吧;下面應該是寫著劇本一:***的名字,或者某種屬性最高最低……一直到劇本50,這個就是指定的奸徒
關於山屋驚魂桌遊的一些細節問題。。
8樓:若丿十月
問題有些多bai呢 一個個給你解du答。
首先第一個 房間zhi中的事件,預兆dao等標記全部都是一專次性的,不然有人屬
在房間裡來回走刷預兆牌不是幾輪就能進入第二階段了麼。
乘坐電梯的回合,若是在進行完行動後來到的電梯房,回合結束時就在電梯中待著,下一個回合再翻出房間進行移動。
進行到第二階段時,記得要嚴格按照小冊子的說明來進行遊戲,由於每一頁都代表著一種第二階段的遊戲方式,所以沒有辦法一一給你進行說明,能告訴你的就是兩種移動智慧選擇其一。
最後標誌物的問題,也是一樣,並不是每一把遊戲都需要用到所有的標誌物,而是根據你們進行遊戲的小冊子頁數來決定,根據裡面的說明,找到對應的標誌物,比如各種道具,妖怪等,擺放到應在的位置,即可。
還有不明白的可以追問,山屋驚魂本身就是個上手有一定難度的桌遊 多開兩把就好啦。
山屋驚魂桌遊的遊戲規則
9樓:旋律
問題bai1 探險者(奸徒以du外)在作祟階段 翻開zhi新房間時依然需要
dao翻卡 而且專是必須翻 而奸徒作為屬
大宅的主人 可以選擇不翻卡 但是如果翻卡則必須接受牌上的效果(包括負面效果)
問題二 當房間板塊被翻出來時 翻開他的人需要抽牌 其他情況比如經過 都不抽牌 這點對第一第二階段沒有影響 只對奸徒有影響 奸徒可以不翻
關於桌遊《山屋驚魂(小黑屋)》的問題
10樓:匿名使用者
1.可以,速度和行動沒有關係;可以
2。是3。只能一次
4。把保險櫃移除就行了
5。**階單放;是;有一張卡是通道,能直接回到一樓,到探索出來前是回不來的
6。見上個答案;從地下到地面電梯隨便放。
7。沒注意過,應該都殺不死,只是昏迷,昏迷後到下一回合怪物就甦醒,甦醒後能力恢復正常。
桌遊山屋驚魂和密室驚魂哪個規則更加簡單。買來山屋驚魂,看了規則,一頭霧水。求哪位大神能夠教我。
11樓:匿名使用者
密室驚魂簡單點 密室驚魂是國產的 是語言推理類的 沒有不同的劇本 遊戲的目的不會變內
而山屋驚魂有容很多不同的劇本的 每局遊戲的目的都可以不一樣 而且山屋驚魂有很多卡 靠的是卡片上寫的事件之類的來推動遊戲的進展 而密室驚魂則是靠玩家各自的發言來推動遊戲的進展(參考狼人之類的殺人遊戲) 個人覺得山屋驚魂的耐玩性好一點
另外我找了個帖子給你做參考
山屋驚魂桌遊,看完就懵了,求解
12樓:夜守巫司馬
1,探索新房間就不復能自主移動
制了。襲擊的話,說明書沒提,理論上講打完就跑是可以的,但是這樣玩起來就太繁瑣了,所以一般襲擊以後也就不能移動了。另外角色移動是直接按速度看,怪物是丟骰子決定。
2,在你的回合你可以使用任意數量的道具和預兆,但是每一個只能用一次,部分一次性道具使用後要丟棄。
3,奸徒和怪物不受房間的限制(部分劇情裡奸徒的原角色是英雄,那麼他依舊受影響)當觸發事件的時候,奸徒可以選擇是否經歷,如果奸徒為了好處選擇經歷,那要是不通過那也會受到懲罰。
4,大多數情況是隻能用力量襲擊,可以使用別的能力時會有說明,比如「指環」預兆可以讓持有者發動神智襲擊,還有別的道具劇情什麼的,拿到的時候看說明就可以了。
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