想求一本「平面設計類書」(附帶光碟的)這種書不是教程說白了也就是個類平面廣告的

2021-04-23 16:02:54 字數 6128 閱讀 7478

1樓:匿名使用者

廣州很多這樣的書、光碟賣。300到幾千不等。

2樓:匿名使用者

如果找到了也和我說一下 謝了

關於平面設計的書籍有哪些?

3樓:匿名使用者

1、《寫給大家看

的設計書》

《寫給大家看的設計書》2023年人民郵電出版社出版的中譯圖書,作者是美國羅賓·威廉姆斯(robinwilliams),由蘇金國、劉亮編譯。此書適合圖書、雜誌、**編輯,將設計原理濃縮為「親密性、對齊、重複、對比」。

2、《設計中的設計》

這本書是日本著名設計師、無印良品(muji)藝術總監、武藏野美術大學教授原研哉寫的

我不懂設計,但很喜歡極簡風格的設計理念及其產品,所謂大道至簡、簡約而不簡單就是這個道理。敢取名叫設計中的設計,說明領悟到了設計的本質。

3、《平面設計法則》

《平面設計法則》是2023年中國青年出版社出版的圖書,作者是(美)德比·米爾曼。

4、《康定斯基論點線面》

《康定斯基論點線面》是2023年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是(俄)康定斯基。本書系統地闡釋了對繪畫元素的認識,對每一種繪畫元素都作了外在的和內在的兩主面分析。

5、《設計的覺醒》

《設計的覺醒》是2023年廣西師範大學出版社出版的圖書,作者是田中一光,該書介紹了日本設計崛起的時代熱風、「無印良品」品牌概念的誕生、年輕設計師職業敏感的養成、著名品牌背後的設計故事。

4樓:匿名使用者

1、《什麼是平面設計?》

作者:  昆廷·紐瓦克

設計並不是憑空產生的。本書始於對構成設計的所有要點的**,包括經濟、倫理道德、技術以及其他藝術領域的理論與發展。它審視了設計幾個世紀的發展衍化——從其在中世紀德國的起源,直到它包羅公司商標、雜誌、電視字幕和**的今天。

2、《平面設計中的網格系統》

本書主要介紹了網格的功能和使用方法,旨在為平面和空間的設計師們提供一個實際的工具,讓他們可以從概念、組織結構和設計上更有效、自信地處理和解決視覺問題。

與此同時,此書也為設計教育者提供了幫助,讓他們能在教學中更好地解決實際問題。一方面,教師通過教學能為學生 提供一個很好的機會去了解和熟悉網格設計的要點和方法;另一方面,學生也可以通過自我訓練的方式去學習如何使用它。

為了讀者能夠更容易瞭解和掌握網格設計的原理,我將在書裡儘可能詳細地解釋網格系統,並逐步分析網格設計中的關鍵步驟。

3、《設計元素》

平面設計師的工作,是讓需要傳達的資訊實現視覺轉換,變得井然有序,形象生動,從而實現資訊的有效傳達。對於平面設計師而言,若想成功,就必須具備正確的專業知識、技能和敏銳的直覺。

本書是廣西美術出版社2023年引進美國rockport出版社「美國視覺設計學院用書」系列之一。書中清晰地闡述了平面設計的諸多原理,如版式設計、字型設計、色彩應用、空間處理、影象選用等,以及如何將這些設計元素整合起來的方法,幫助設計師掌握優秀平面設計的基礎技巧。書中收錄了國外幾百幅精彩的設計作品,附有精闢的點評,能夠點亮設計師的靈感火花,是平面設計掌握專業知識、提升設計技巧的指導用書。

4、《世界平面設計史》

介紹了工業時代的版面設計、維多利亞時期的大眾化平面設計、現代藝術對平面設計發展的影響、國際主義平面設計風格的形成等內容。

5、《平面設計法則》

《平面設計法則》對學習設計的學生來說是一個一站式的資源庫,既是有趣的基礎教程,同時也是深入設計領域實踐的「入門讀物」。《平面設計法則》圍繞著三個有遞進關係的部分基本法則、創作流程的法則和各個領域的設計法則。基本法則:

由知名設計師從文字、色彩、版式及設計風格等設計元素的角度人手,講述平面設計基礎的、一般性的方法。創作流程的法則:結合專案案例,解析從概念策略、市場研究、圖形影象到設計工作流程和後期製作的工作方法和要點。

各個領域的設計法則:通過知名設計師分析自己設計的作品,與讀者一起分享寶貴的經驗。這些案例幾乎涵蓋所有平面設計的領域。

5樓:環球青藤

設計方面的書一般都比較貴,設計感也很強,紙張很有品質,平時,我都是去圖書館借閱,但是一些非常好的書,我也會買回來珍藏。接下來推薦幾本我私藏的書。1。

《進階理解版式設計》這本書對版式設計的講解非常詳細,生動,尤其是適合剛開始學設計的人使用。有很詳細的案例解析,而且素材品質很高。

6樓:賁飛英抄宛

書.設計》

《平面設計師養成保證班》

《疾風迅雷》

《版式設計原理》

《設計中的設計》

《紙品與平面設計》

中國青年出版社的系列書籍《印前印後》《網格設計》

《專業包裝設計應用精選

7樓:蒲珺委良策

《包裝與設計》,《廣告》,《廣告人》等

做平面設計師最基本的要求是什麼?

8樓:死結

1、基本軟體的操

作學習軟體這個是必須掌握的,軟體的操作熟練,可以提高日常設計工作效率!ui設計主要學習的軟體有:ps、ai、cdr、id、

有一點要注意:軟體不等於設計,這個要記住,真正的設計師,軟體只是工具,重要的是設計思維。

2、手繪能力

懂得手繪的好處就是能夠幫你更好的理解和設計,提升你的綜合實力,對於初學者或者是零基礎的人來說,可以抽時間瞭解一些基礎的色彩搭配。

手繪能力的提升有助於設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提升。所以建議大家多少學點手繪。

3、原型圖設計

這個很重要,實際專案中必須要會,也是作為一個有思想的設計師必備技能,原型圖設計稿出來,客戶,主管稽核,通過以後,在做具體專案實現,而不是我們花大量直接做實際專案實現,

如果客戶說架構不對,需要調整,這個時候離專案上線時間很近了!導致專案延期!我們在學習原型圖設計的時候,其中需要對產品的分析,理解,來提升自己!

4、設計思維和設計邏輯能力

思維邏輯能力:決定了設計師工作溝通中的效率。無論你是平面設計師或視覺設計師,在面臨使用者各方面的需求時都要仔細分析,動用邏輯思維和語言能力,交出一份滿意的「答卷」,這個說服過程便是思維邏輯能力。

設計邏輯能力:決定了作品的新意合靈性。簡而言之,就是設計過程中的佈局安排,如何讓呈現的意圖和內容能獲取到更高的轉換率,如何巧妙結合使用者的需求,這個表達的過程就是設計邏輯能力的體現了。

9樓:金絲邊眼鏡鼠

一、完善專業知識結構,主要包括以下幾個方面:

10樓:環球青藤

您好同學

平面設計的基本要素:

1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。

2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。

3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

工作方向:工業設計(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、網頁設計等)、產品、生產企業,從事相關設計、研究工作。

1、平面設計師主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。網頁設計、包裝設計、dm廣告設計、海報設計、平面**廣告設計、pop廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、vi設計、彩頁設計、logo設計、裝飾設計等。

2、平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件而創設出一個新的版面樣式或構圖;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。

11樓:貴州新華電腦學院

成功的設計師應具備以下幾點: a、強烈敏銳的感受能力 b、發明創造的能力 c、對作品的美學鑑定能力 d、對設計構想的表達能力 e、具備全面的專業技能。

需要掌握的軟體:1、熟練操作coreldraw 或 illustrator 2、影象**處理軟體:photoshop 3、大量文字排版軟體:pagemaker 方正排版

12樓:君若宣

一、完善專業

,主要包括以下幾個方面:1、:

——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等

以及acrobat(pdf行動式

);——網頁相關,則應該掌握

並與ps技術相結合;

——動畫相關,雖然有人把動畫分為

和,但對於

來說,二者其實僅僅是在技術上的差別而已,ps和 flash 的掌握是遠遠不夠的,還要掌握

或maya這樣的

軟體,有必要的話還應該瞭解ae、pr

。——漫畫

,漫畫和

主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在

創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;——和

,ps和ai等二維軟體遠遠達不到

的要求,因此,一定要在此基礎上掌握

這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

2、硬體技術:

——計算機常見日常維護;

——常用硬體裝置的使用;(如:

、印表機、

等,數碼相機也應包含在其中。)3、:

——必不可少,、、

是構建所有設計的基礎理論;

——與各個行業相關的基本理論知識,如

、平面基本理論、動畫基本理論等等;

——,主要目的是提高個人

能力和能力。4、:

——內容上的創意;

——形式上的創新;

——創造新理念

;5、行業知識:

——瞭解

廠商所提供的、最新的、國際通用的

;——瞭解企業對設計公司的實際需求;

——瞭解設計公司對

的實際要求;

——瞭解

的實際工作情況;

上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業

。二、提高個人素質,將直接關係到工作狀態和自身發展,主要包括:

1、要善於溝通和表達;

——包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;

——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;

——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;

2、善於應對:——

的應急處理是展示一個人能力的最好機會,所以不要害怕有

發生;——無論是遇到客戶調整預算、改變計劃還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。

3、要具有

;——創意不是

,失去的基礎,不會產生新創意;

——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中紮根之後必然會產生化學反應。

4、要具有自學能力;

——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,

猶如——

;——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;

——學習包括學習別人的處事方法、

、創作技巧和行業經驗等等;

5、要有團隊

;——任何一項工作都不是一個人完成的,要有團隊

;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;

6、要有

;——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有

;——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;

7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;

——設計不是

,也不是

,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;

——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;

——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。

三、與資質:1、;

* 有過何種實際工作經驗;

* 獲得何種專業比賽的榮譽;

2、行業資質;(行業

證明了你的

和技術能力,會加分)

*「設計師資格證書」(目前acaa相對的更加權威一些,acaa認證中有、和

等劃分);

*從二維走向三維,這種轉變是歷史發展的必然,三維技術是行業的重要技術,因此有機會一定要掌握autodesk的

或者maya的技術並且獲得 autodesk

或maya

,會有加分;我是學動漫設計的,要是有啥不懂的我想我們可以相互交流,嘿嘿

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