1樓:匿名使用者
你說的是
來photoshop中混合選項的「自濾色」功能,使用「濾色」混合模式時一般不會產生色階溢位,當調換基色和混合色的位置,結果色會不相同,混合後的效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。
在photoshop的英文版本中那個有個模式叫"screen",直譯成中文就是"螢幕",
但由於軟體的翻譯人不同,相同的命令譯成中文後會有一些差異,比如這個"screen",在有些譯本中被直譯為"螢幕",而在另外的一些譯本中則被譯為 "濾色" 很多新手有時找不到"螢幕",有時找不到"濾色"其實這二者是一個功能。
ps中更改圖層混合模式為螢幕是什麼意思?
2樓:聆聽
以前的版本叫螢幕 screen
現在叫濾色
滿意的話請採納
3樓:匿名使用者
過去是叫螢幕 現在是濾色
4樓:匿名使用者
7.0以後的中文版本都把螢幕改為濾色。
5樓:6698074討論
ps有翻譯成螢幕的麼? 應該是濾色吧,ae才翻譯成螢幕。。 不過這個不要緊
濾色可以遮蔽掉所有黑色內容。
同時歡迎到我名字裡來交流,互相幫助
ps混合模式設定為「螢幕」是什麼意思啊
6樓:smile逝憶心
photoshop軟體的混合模式設定英文翻譯為「螢幕」,就是漢化版本的「濾色」模式(screen) 。
介紹:1、「濾色」模式與「正片疊底」模式正好相反,它將影象的「基色」顏色與「混合色」顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色;其實就是並將「混合色」的互補色與「基色」複合。
無論在「濾色」模式下用著色工具採用一種顏色,還是對「濾色」模式指定一個層,合併的「結果色」始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。
2、濾色有「將黑色變為透明」的功能,即是濾色模式的圖層「根據**的明度,純黑色部分為完全透明,純白色的部分為完全不透明」。
根據這個特性,可以將**中的黑「摳除」。
7樓:
就是ps的圖層模式為「濾色」,英文版的ps裡「濾色」是「screen」,翻譯過來就是「螢幕」
怎樣在photoshop中把圖層的混合模式改為「螢幕」
8樓:匿名使用者
在圖層的上面有個「正常」的字樣,點他在西拉單中選擇螢幕就行
在舊版本中,螢幕等於高版本的濾色
9樓:匿名使用者
圖層屬性,混合選項: 常規混合,混合模式,----正常。。。。改為螢幕。ok搞定,
ps中,設定圖層混合模式為螢幕,可模式中沒有螢幕啊?我用的ps8.0,可否相告是怎麼回事啊?
10樓:匿名使用者
cs5裡也沒有啥螢幕模式啊……
11樓:蘿雅
我是ps5,的螢幕就是濾色
ps裡面的圖層混合模式是什麼?_?
12樓:ps休閒時刻
就是上一圖層對下一圖層的效果,預設為正常,即全覆蓋。
在ps中圖層混合模式中各個模式是什麼意思?
13樓:匿名使用者
正常---在些模式下,影象會以原本的面貌或顏色呈現出來。若是在圖層上的應用上,表示當前圖層的影象會完全覆蓋在下層影象的上方。 溶解---此模式會以隨機的方式重新排列編輯影象或者當前圖層的畫素,以產生隨機分佈的雜點效果。
變亮---當下層影象的色彩比當前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保 留。此模式適製作光暈或反光的效果。 正片疊底-此模式會根據當前圖層影象的色彩與下層影象的色彩產生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。
顏色加深-增加繪影象素對比度,以顯示繪製顏色,用白色繪圖時不改變底色。 線性加深-降低繪影象素亮度,以顯示繪製顏色,用白色繪圖時不改變底色。 濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據兩者的色彩產生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。
顏色減淡-上層影象的色彩越接近白色,下層影象將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高影象的這度,適合用在加強亮度的效果上。 線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下層影象黑色部分也會受影響。 疊加---此模式會得到當前圖層影象的色彩與下層影象的色彩進行混合的效果,而且可以讓影象的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強對比度和提高飽合度時使用。
柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決於混和色,噹噹前圖屋影象的色彩超過50%的灰色時,下層影象會變暗,噹噹前圖層的色彩低於50%時,下層的影象會變亮。 強光---此模式是柔光的增強版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區別在於強光模式產生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。 亮光---如果繪圖顏色大於50%灰度,則以顏色加深模式混合,合影象變暗,反之,如果繪圖顏色小於50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。
線性光--如果繪圖顏色大於50%灰度,則以線性加深模式混合,使影象變暗,反之,如果繪釁顏色小於50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。 點光---如果繪圖顏色大於50%灰度,亮畫素將被代替,暗畫素不變,反之如果繪圖顏色小於50%灰度,則暗畫素裝被代替,變畫素不變,這種模式可用於對影象新增特殊效果。 差值---此模式會根據當前圖層影象色彩的明亮度來對調下層影象的色彩。
如果當前圖層影象的色彩是白色,則下面圖層對應的影象色彩會被進行反相的動作,如果當前圖層的影象的色彩是黑色,那麼下層中對應的影象色彩將不會有任何變化: 而介於白色和黑色之間的顏色,則會根據對應的色彩,分別進行不同程度的反相處理。同於此種混合模式的結果是最難預料的一種,所以常會出現令人驚歎的效果,此模式一般用在製作中途**呀是氣氛詭異的作品中。
排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當前圖層影象的色彩中明亮度中等的色彩所對應的下層影象變成灰色,因而產生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和。 色相---此模式會保留當前圖層影象色彩的色度,然後與下層影象色彩的飽合度,亮度進行混合,也就是說下層影象色彩的色度,變亮將不會改變。 飽合度--此模式會保留當前圖層影象色彩的飽合度,然後與下層影象色彩的亮度進行混合,也就是說,下層影象色彩的色度變度將不會改變。
顏色---此模式會保留當前圖層影象色彩的色度及飽合度,然後與下層影象色彩的亮度進行混合,所以下層影象色彩的亮度並不會改變。 亮度---此模式與顏色模式相反,它會保留當前圖屋影象色彩的亮度,然後與下面圖屋的色度,飽和度進行混合,因此下面圖層的色度,飽和度並不會改變
14樓:匿名使用者
說不明白
建兩個圖層,找兩個**,用上面的**一個一個試試,看效果就知道了
15樓:鏡子
最常用的正片疊底是留黑去白,濾色是留白去黑,所有的效果你開啟張**,在拖入一張,把這張做各種混合模式,自己對照一下,看看出現什麼效果。印象會比較深,只這麼說說,完了你就忘了。
關於ps裡的圖層混合模式
16樓:ps_淼淼
ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?
normal
正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。
dissolve
溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的一個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。
behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
clear
清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。
該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。
darken
變暗模式。考察每一個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。
multiply
正片疊底模式。考察每個通道里的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。
這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
colorburn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
linearburn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。
screen
螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。
比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。
colordodge
顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
lineardodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
overlay
疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
softlight
柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。
如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
hardlight
強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。
如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。
如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
vividlight
豔光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。
linearlight
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
pinlight
固定光模式。按照上層顏色分佈資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。
如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。
difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
exclusion
排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
hue色調模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
saturation
飽和度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
color
著色模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。
luminosity
明度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。
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