1樓:
無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!
1.動畫師之路:經典動畫原理學習手冊 王博 編著
動畫師之路系統講解了初學者如何成為職業動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用maya等三維動畫軟體來製作具體細節,《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。
《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個職業動畫師的必備知識和技能。
動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。
所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每週二晚上8點會在yy頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。
)2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在製作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經典動畫長片中所用到的創作草圖。
3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。
書的內容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的一個普及,適合初學者中的初學者入門。裡面配有大量的**案例,能讓讀者對動畫製作和動畫規律有一個簡單概括性的瞭解。
4. 《動畫師生存手冊》 理查德•威廉姆斯 編著
此書堪稱動畫人的「聖經」,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。
尤其是「行走」動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反覆閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,並不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。
2樓:
有創意的頭腦、美術、精通動畫製作軟體
動漫專業都學些什麼?
3樓:稽璟駱西
首先要有一定的繪畫功底,會電腦繪畫軟體。(網上有很多很容易查到,其他人也有這樣的問題,你可以參考一下,最好上專業培訓班,實在不行只能當業餘愛好的了……)
—— 動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等做多藝術門類於一身的藝術表現形式。瞭解什麼是動畫,可以對動畫行業有個系統的瞭解。
2.畫風
每個動漫大師,都有屬於他自己的一種作畫風格。多看看名家的漫畫,揣摩名家畫風,對好的漫畫可以進行先描摹模仿。為以後創作打下堅實基礎。
3.動畫處理軟體
如今,科技在不斷的發展壯大,動畫處理軟體的功能也越來越強大,你可以通過動畫處理軟體把一些複雜的設計簡單化。其中
photoshop、painter、flash等基本的處理軟體要學會使用,如果從事高階動畫特效設計就需要用到ae、3dmax、maya等。
4.手繪
準備好鉛筆、軟橡皮、素描紙、hb鉛筆、直尺、網點紙等,加強美術功底和動畫基礎,經常練習就畫速寫,加強對人體結構的掌握能力。如果用電腦機型繪畫的話,那可以省去以上的東西,用手繪板,直接連線電腦。
以上的都是些準備學習動畫的準備工作,如果要深入的學習動畫,國家**基地完美空間動漫培訓學校建議還是選擇專業的動漫培訓學校,專業動漫培訓學校有完善的課程體系,且與社會動漫企業接軌
深圳的培訓國家**基地數字動漫培訓學校
官網 www.wanmeikongjian.cn
加油吧,我也想幹動漫的,為了超過日漫努力吧!
這樣可以麼?
4樓:匿名使用者
通過省統考,可以根據成績上綜合類大學(即非美院高校),其中會包含動畫系,專業合格後學校會通知你開始選擇專業。
省統考所考的專案是:素描(人頭像、半身像、靜物均因省份不同要求也不同,內容也不一樣)
色彩(基本上是靜物,不會考太難的)
速寫(內容各省自定)
美院的動畫專業系:必須通過美院的專業考試,也稱單考。美院自設的專業考試,有些美院可以免去省統考。
考試專案:素描(頭像、半身像。一般**美院是半身像)
色彩(靜物、彩色頭像。不過動畫系的話不會考彩色頭像)
速寫(與統考要求一樣)
所以綜上,一般只考這三科而已。畢竟中國目前沒有專業的漫畫學校,所以基本上是在大學中設立分系,所以總的來說還是要走同一路線,跟著學校主要傾向走。沒有詳細的動畫系考試要求。
5樓:匿名使用者
cg藝術創作基礎:使學員能夠掌握美術基礎,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對鏡頭語言有較深入的瞭解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事版製作,使學員成為漫畫師、插圖繪畫師、故事板製作師。
2d動畫片製作:能夠掌握動畫運動規律和運動原理,對動畫製作的瞭解更深入和系統。能夠熟練使用flash軟體完成動畫短片,使學員成為合格的flash動畫設計師。
3d模型製作:全面瞭解maya軟體知識,能夠進行初、中級模型製作。使學員成為合格的任務建模師和場景建模師。
3d渲染技術:能夠熟練掌握使用材質和繪製貼圖方面的技能,使學員成為合格的紋理師和渲染師。
3d動畫製作:能夠製作初中級動畫設定工作,對角色動畫製作有初步瞭解。使學員成為初級動畫師和合成師。
6樓:鐵錘新華
1、繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
2、autocad
三維與二維的繪製和編輯、實體造型、著色與渲染、autocad的定製與開發、autocad檔案資料管理、autocad的網路功能等。包括建築工程與機械設計、繪製建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。
3、painter
應用painter製作動畫及電影,聯合適用painter和photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪製。
7樓:匿名使用者
學技術可以考慮計算機相關的專業,因為現在人人都離不開,社會發展的趨勢也告訴我們這個行業的巨大前景,學習這方面的專業將來可從事崗位多,就業薪資高。
8樓:貴州新華電腦學院
主要學習三個階段,三階段,成就你的夢想,初級影視動漫設計師(學習技能)、中級影視動畫設計師(學校技能)、高階影視動漫設計師(學習技能)。
第一階段
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
報表製作
職業素質教育
設計素描
photoshop基礎平面技法
第二階段
illustrator圖形設計
二維角色設計
角色動畫設計及實踐
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
職業素質教育
第三階段
漫畫繪製
商業插畫設計
二維動畫表現技法
painter圖形設計
painter圖形設計實訓
第四階段
3d遊戲場景角色動畫製作基礎
3d遊戲材質與貼圖製作
maya概念基礎
3d基礎動畫實戰
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
就業指導篇
9樓:匿名使用者
設計動漫設計師主要課程包括(一)專業軟體技能,有平面設計進階、數字繪畫技術、二維動畫技術、影視編輯(二)美術設計手繪素養,有素描和透視、色彩和構成、角色設計和器械道具設計、場景設計(三)動漫設計師,cg插畫、**漫畫、原畫設計、二維動畫(四)方向實戰,行業方向與專題研究、流程實戰與結業設計。參考資料 http://www.
hw5d.com
10樓:匿名使用者
各種軟體 .ps. 3dmax之類的.相當難.
11樓:山西新華電腦學校
photoshop基礎平面技法、illustrator圖形設計、maya三維設計與道具制、zbrush軟體雕刻技術、maya影視動畫製作、after effect數碼影視合成與特效等等
學習動畫需要什麼學歷,學動漫設計需要什麼學歷
學什麼對學歷沒有什麼要求,動漫設計只有合格的動漫設計師才會有前途,並不是隨便找個地方隨便學一學就會好。因為動漫設計行業是人才奇缺的一個行業。我覺得只要有一種喜歡動漫的心就夠了 其他都不是問題 學動漫設計需要什麼學歷 好像是不需要的。你可以諮詢一下。學動畫有學歷要求嗎?高中學歷根本不是問題啊。關鍵看你...
動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎
三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max...
日本製作動漫要什麼軟體,日本動畫製作時用的是什麼軟體?
painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作其實ps在動畫裡用得不多有專門的動畫軟體比如retas製作的過程 動漫製作過程 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化 誇張化,賦予其人類的一切感情 動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通...