1樓:江南冷
當然要見機行事了 總不能跑過去強抓吧 不過電腦沒人好抓電腦一般向前滾時 可以預先把天地返搖出來 等電腦到身前時已被抓了 這是比較簡單的
重腳踢中和頭上佛打中能連天地返 手速要求快一點其他時間不要強抓 記住 大門的特點是封人 判定性強 一般情況 踢踢重腳和輕腳比較好
抓人是好看 但一定得看時機 時機來了 出大招更爽 這就要看你的把握了
2樓:匿名使用者
不知道你是怎麼怎麼抓的,天地返應該很好抓啊!比紅丸的近身好用多了一般是直接跑過去,硬發招式,電腦或是哪個反應不過來就中獎了;
或者地面防住空中攻擊,等對方落地的時候天地返;
最方便的是空中防住對方空中攻擊,等落地後天地返,應該說這是最常用的,但多處被動,大門應該屬於壓制型角色吧!沒事b一下,或者d一下,很好壓制!
如果你喜歡進攻的話,jb+下前a+下前c+天地返,很好用!
另外,d+下前c+天地返 也不錯,但不如 下前a+下前c+天地返 方便,多試試吧!
3樓:魅之地獄
。。。額 說實話 天地返是什麼??玩這97有12年了還真不知道招數的名字!對方跳起來抓住扔地上???
看感覺了,沒有怎麼用一說的!!!
4樓:上帝餵我喝毒藥
電腦上有鍵位衝突…
有有些招發不出來…
有疑惑,去拳皇吧…
一切問題全部解決…
5樓:hl雷霆之怒
一般都先放2下輕手,2下輕腳,如果他過來,前下前靠近抓
拳皇97大門五郎嵐之山鍵盤怎麼用第二三式,如何按鍵,怎麼把握時機?
6樓:匿名使用者
第一式:
後下前後下前+腳
第二式:(大門反過身了)後下前+腳
第三式:1.前下前版+腳;2.後下前+重手(基本都權是用這個,打血多點)
時機:每一式出完,看見大門站穩後再出第二式都行,有足夠的時間。如果不會的話,不停搖圈也行
7樓:漫時光丶
第二式:後下前+腳(大門反過身了)
第三式:1.前下前+腳;2.後下前+重手(基本都是用這個,打血多點)
把握時機:每一式出完,看見大門站穩後再出第二式都行,有足夠的時間。如果不會的話,不停搖圈也行。
8樓:饅頭餃子皮
第二式:後下前bai+腳(大du門反過身了)。
第三zhi式:前下前+腳。後
dao下前+重手(基本都是用專
這個,打血多屬點)。
把握時機:每一式出完,看見大門站穩後再出第二式都行,有足夠的時間。如果不會的話,不停搖圈也行。
遊戲在中國、韓國的人氣非常高,在中國,遊戲廳對戰與網路對戰的現象都比日本本國繁榮許多,在日本舉辦的』鬥劇『比賽上,中、韓兩國有著活躍表現的玩家也有不少。
格鬥大會kof,在遊戲的設定中,最初是由《餓狼傳說》中登場人物——吉斯·霍華德於南鎮舉行的街頭格鬥比賽,原本因為街頭格鬥的傳統,幾乎沒有迴圈賽,比賽開始的訊號和ko宣言的裁判也是沒有的,且基本上是在野外等進行。
但是,kof系列中的格鬥大賽kof與原作的《餓狼傳說》和《龍虎之拳2》設定不同(kof的設定為』在贊助商支援下,發展成為被各個電視臺爭相轉播的全世界規模的格鬥大賽』),於是被設定為平行世界使用kof這一名稱。
9樓:天愛笑是我
第一式:後下前後下前
+腳第二式:(大門反過身了)zhi後下前+腳第三式:1.前下前+腳;2.後下前+重手
專(基本都是用屬這個,打血多點)
時機:每一式出完,看見大門站穩後再出第二式都行,有足夠的時間。如果不會的話,不停搖圈也行
97拳皇鍵盤大門五郎怎麼放大招???
10樓:匿名使用者
大門五郎97鍵盤出招表 玉潰:前+輕拳 頭上拂:前和下一起按+重拳 地雷震:
前下前+輕拳或重拳 超受身:下後+輕腳或重腳 出雲投:後下前+輕拳 切株返:
後下前+重拳 天地返:(近身)前下後前+輕拳或重拳 超大外割:(近身)前下前+輕腳或重腳 根返:
下前+輕腳或重腳 裡投:前下後前+輕腳或重腳 *地獄極樂落:(近身)前下後前下後+輕拳或重拳 *嵐之山:
(近身)後下前後下前+輕腳或重腳 》續·切株返:嵐之山中後下前+輕腳或重腳 》根拔裡投:續·切株返中前下前+輕腳或重腳 **》續·天地返:
續·切株返中前下前+輕腳或重腳
拳皇97大門五郎怎麼出招
11樓:凱哥說劇
大門五郎(goro daimon) 國籍:日本 聲優:臼井雅基 格鬥流派 柔道+我流格鬥術 玉潰→+a 頭上拂↘+c 地雷震→↓↘·a或c 超受身↓↙←·b或d 出雲投←↙↓↘→·a 切株返←↙↓↘→·c 天地返(近身)→↘↓↙←→·a或c 超大外割(近身)→↓↘·b或d 根返↓↘→·b或d 裡投→↘↓↙←→·b或d 地獄極樂落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·a或c 嵐之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·b或d 續·切株返嵐之山中←↙↓↘→·b或d 根拔裡投(正常態)續·切株返中→↓↘·b或d 續·天地返(最大能量態)續·切株返中→↓↘·b或d
《拳皇97》中大門五郎的bug震怎麼使用
12樓:我是帥鍋
bug震
頭上拂+震難度是不大的,主要還是預讀的問題。
就是在頭上拂輸入後立刻追加超受身的輸入指令,這樣就強制取消了頭上拂的硬直時間。
對手快落地的時候輸入震的指令,指令讀完後剛好會在對手趴在地上的時刻拍地板,這樣就百分百震到了。頭上拂後對手落地會彈起一小段高度,震早了對手恰好彈到空中,自然是震不到。前提是手要夠快。
指令:蹲前+c,蹲前不放開,接著輸入「後+b」,輸入的同時放開蹲前。這樣原先用於頭上拂的蹲前中的蹲,加上後來輸入的後+b就是蹲後+b,超受身就出來了。
下面是剛截的圖。 天地返後的bug震要難一些,畢竟指令多,也是一個道理,預讀!
差異bug震是利用對手起身時間的控制來達到不可防禦的目的。不同的角色,倒地後起身時間不一樣,所以bug震的方法也不一樣。
舉例:對於鎮元齋來說,天地返後,連續反繞輕腿兩次(滾兩次),再出**即可。(同樣適用於東丈)。
對於主人公隊,則是天地返後,反繞輕腿一次,正繞輕腿一次(滾一次,接背一次),再出**即可。
剋制既然說了強勢的大門,那敢哥就多嘴說幾個剋制他的人物吧。
瘋七迦社,這個人物目前也是相當火熱,靠著自己那個非常**的指令投,論抓取距離和速度一點都不次於大門,而且瘋七迦社的跳重腿搶空比大門要厲害。
陳國漢,大門五郎在大豬的面前就沒有什麼發揮的餘地,因為陳國漢的很多招距離都是很遠,讓大門無法近身。
敢哥總結:大門的bug震需要多練習來照準時機,多玩一玩就好。
拳皇97中大門五郎的跑殺怎麼發
13樓:懷想未來29天
跑殺其實說白了就是把必殺的兩個反遙中間加上一個前前跑的操作,而且小跑距離正好能抓到對手。
以鍵盤為例
正常必殺:前下後 前下後 + 重拳 or 輕拳跑殺:前下後 前前 前下後 + 重拳 or 輕拳
14樓:匿名使用者
什麼跑殺?是不是奔跑過去然後一個比殺技?
如果是這樣的話很簡單
和對手距離適中(不是很近也不是很遠)正繞半圈遙杆,什麼按鈕都別按,然後迅速跑過去進身正繞半圈按腳既可,這招學術語叫衝抓!
15樓:湯菊孝嬋
12346789代表的方向你應該懂吧?
在這裡就不細說了--首先你在1p位置
搖桿拉向1方向(斜下防)
然後向前跑
據對手一個身位左右
搖426+d
解釋一下原理:當拉向1後向前跑
就相當於簡化了426
跑到對手身邊再輸入後面的指令就ok了
拳皇97大門五郎的必殺怎麼連
16樓:匿名使用者
最簡單的跳重腳+蹲重腳跳重腳+天地返/嵐之山/地獄極樂落玉潰+切株返基本連招近/貼身(跳重拳腳/輕腳)站輕拳/蹲輕拳/站重拳腳(+頭上拂)+天地返/切株返/嵐之山/地獄極樂落[這個連招中如果你想接天地返用重拳最好平時單出用輕拳][以跳攻擊開頭的連招落地後用輕拳接才容易全部實現]頭上拂對空+根返/超受身+地雷震跳攻擊+蹲重腳(對方站立姿勢)+根返/超受身+地雷震(對電腦百試不爽對人則部分角色有效)地面超重擊+根返/超受身+地雷震對面角落防禦反擊破綻+頭上拂對空+根返/超受身+地雷震[地雷震後視距離若對方不受身都可以追加切株返]高階一些的蹲輕腳+天地返/嵐之山/地獄極樂落頭上拂對空破招+超受身+頭上拂+根返/超受身+地雷震對面角落防禦反擊破綻+頭上拂最晚時間對空+第一時間頭上拂+根返/超受身+地雷震近身/貼身(跳逆攻擊後)輕拳+輕拳+蹲輕拳+嵐之山近身/貼身(跳逆攻擊後)輕拳+輕拳/蹲輕拳+頭上拂+嵐之山近身/貼身(跳逆攻擊後)輕拳+輕拳+蹲輕拳/站輕腳+頭上拂+嵐之山更高階一些的蹲輕腳+站重拳/腳/蹲重腳/蹲輕拳+站重拳+遠輕腳/輕拳版中頭上拂*4+地雷震此外還有bug震這已不屬於正常連招的範疇了有興趣的話再告訴你吧就說這麼些
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