遊戲角色設計用什麼軟體,遊戲設計需要什麼軟體?

2021-05-04 22:42:18 字數 2584 閱讀 1533

1樓:匿名使用者

遊戲設計需要的軟體如下:

1、visual studio:

microsoft visual studio是vs的全稱。vs是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如uml工具、**管控工具、整合開發環境(ide)等等。

2、directx:

direct extension,簡稱dx。是由微軟公司建立的多**程式設計介面。由c++程式語言實現,遵循com。

被廣泛使用於microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one電子遊戲開發,並且只能支援這些平臺。

3、box2d:

box2d是一個用於模擬2d剛體物體的c++引擎。它是一個強大的開源物理遊戲引擎,用來模擬2d剛體物體運動和碰撞,由erin catto早在2023年用c++語言開發。

4、cocos2d-x:

cocos2d-x是一個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是一個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺,cocos2d-x提供的框架。

5、3d studio max:

常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

2樓:巨人的隕落丶

遊戲設計,包括遊戲策劃、遊戲美術設計、遊戲程式開發三個部分,需要使用的軟體有:

遊戲策劃

1、microsoft office

microsoft office是微軟公司開發的一套基於 windows 作業系統的辦公軟體套裝。常用元件有 word、excel、powerpoint等。

2、office visio

office visio是office軟體系列中的負責繪製流程圖和示意圖的軟體,是一款便於it和商務人員就複雜資訊、系統和流程進行視覺化處理、分析和交流的軟體。

使用具有專業外觀的 office visio  圖表,可以促進對系統和流程的瞭解,深入瞭解複雜資訊並利用這些知識做出更好的業務決策。

3、axure rp

axure rp是一款專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和介面的專家能夠快速建立應用軟體或web**的線框圖、流程圖、原型和規格說明文件。

作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的建立原型,同時支援多人協作設計和版本控制管理。

遊戲美術設計

1、adobe photoshop

2、3dmax

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

遊戲程式開發

1、unity3d

2、cocos2d-x

cocos2d-x是一個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是一個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺,cocos2d-x提供的框架。

3樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。

遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。

主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。

遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。

主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。

遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。

4樓:匿名使用者

如果遊戲建模,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為遊戲建模多是用maya、photoshop、zbrush這三個軟體,之後才會學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!

平時練習可以先挑一些**,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識,在此同時也可以繼續跟著其他教程學。

5樓:獅子哈哈哈

ps、maya、3dmax、uvlayout等這些軟體,沒有基礎建議重0開始慢慢先了解

6樓:匿名使用者

maya,max,zbrush,substance painter,world machine

學遊戲設計和動漫設計哪個好,學遊戲設計和動漫設計哪個好?

我就是學動抄漫的啊 額 先在學校學的動 bai漫設計與製作 後來du去公司zhi 學的遊戲動漫dao 你說學遊戲設計 是程式設計還是啥?有建模什麼的 美工貼圖啥的 而且 你主要想學3d還是2d啊 個人建議你學3d 因為你自己也說你畫畫的不行 雖然可以慢慢練 但是 2d相較於3d還是3d比較能掙錢 以...

從事遊戲設計工作都需要學什麼軟體

一 遊戲程式 類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c 頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式 需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。二 遊戲美術 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為 遊戲原畫,3d...

我想學遊戲設計。有什麼好學校嗎,中國遊戲設計專業最好的學校有哪些?

你好!bai能學此技能的學校還是多du 的。每所zhi學校都有自己的dao 長處和劣勢,不能說哪內個就容是絕對的好。但不論學校怎麼樣,關鍵的是看我們自己,只要自己認真努力學習。學校只是外因,你同樣可以取得良好的成績。建議你到幾所學校去實地看看,比較一下,適合自己的學校就是好的。別人說的未必是真,因為...