1樓:錯覓翠麼訪
第一力量,命中8%,精準26要到,一心狂暴:急速》精通=暴擊.泰坦狂暴:暴擊》精通》急速
2樓:乘欣笑練黛
不犧牲力量的前提下暴擊第一:暴擊不但使dps翻倍,而且帶來的亂舞效果使平砍單位時間收到的怒氣提高,技能釋放的就越多。
精通是爆發屬性,建議一心狂暴作為其次屬性(開著死亡之願打30怒的斬殺,那個數字看的爽啊)
急速也就是提升平砍速度,建議泰坦狂暴作為其次屬性。因為泰坦普通攻擊佔得%較大。
你裝備才333
有的熬哦。
一心狂暴13%的命中、泰坦狂暴15%的命中才不至於感覺經常斷怒氣。
若是命中低了。怒氣空的時候,目標頭上又飄出2個未命中.....你也只能呆若木雞的等個2-3秒鐘。
精準的話你將來至少要堆到24(26滿)。進5人本精準18就行了。.
3樓:谷痴梅止茗
最低要求8%命中和26精準沒問題吧。然後就是力量最主要的屬性也沒有異議嘛。然後就是暴擊,因為你有巨人打擊,在那6秒之內傷害可以非常高,而暴擊會讓巨人打擊的效果翻倍。
然後就是命中了。對命中,不是精通不是急速。順道一說我覺得狂暴的精通真心是渣…急速倒是可以有哈。
為什麼是命中?首先現在怒氣機制變了,不是傷害越高來的怒氣就越多,而是平砍越多怒氣越多,並且暴擊不再給翻倍的怒氣。所以8%只是技能命中,雙持在命中懲罰之下有27%的白字命中。
所以需要的是朝著那個27%奔。但是能夠達到27%的話其他屬性必然成為渣渣了。所以你才會在網上看到14-17%這個數字。
當然也是有變動的,看你覺得你缺不缺怒氣咯。以前缺不缺怒看手法,因為英勇打擊之後的平砍必中,現在這個類似bug的東西修復了所以不再是讓你改變手法讓英勇全程覆蓋來保持怒氣而是靠堆命中。有時候甚至如果覺得怒氣來得非常慢那暴擊的優先順序也會到命中後面去。
這也就是為什麼你會迷茫到底暴擊重要還是命中重要。但是你還要考慮,不管你是準備泰坦還是一心,畢業**都是隻有特效沒有屬性的吸血劍/觸手劍。必然在屬性上差了一點,所以根據經驗來看,17%左右的命中和20%左右的暴擊是個很好的數字。
之後想走暴擊或者命中看個人喜好了就。斷怒不?不斷的話喜歡享受巨人打擊之下暴擊的快感不?
得了至於精通,渣渣…急速,至少它能夠讓你來怒氣更快更多,因為進戰鬥你也是能來怒氣的但是比起平砍來的來說還是略顯渣渣。所以主堆的屬性就力量》暴擊》=命中。
魔獸世界狂暴戰屬性優先問題?
4樓:匿名使用者
不犧牲力量的前提下暴擊第一:暴擊不但使dps翻倍,而且帶來的亂舞效果使平砍單位時間收到的怒氣提高,技能釋放的就越多。
精通是爆發屬性,建議一心狂暴作為其次屬性(開著死亡之願打30怒的斬殺,那個數字看的爽啊)
急速也就是提升平砍速度,建議泰坦狂暴作為其次屬性。因為泰坦普通攻擊佔得%較大。
你裝備才333 有的熬哦。
一心狂暴13%的命中、泰坦狂暴15%的命中才不至於感覺經常斷怒氣。
若是命中低了。怒氣空的時候,目標頭上又飄出2個未命中.....你也只能呆若木雞的等個2-3秒鐘。
精準的話你將來至少要堆到24(26滿)。進5人本精準18就行了。.
5樓:匿名使用者
最低要求8%命中和26精準沒問題吧。然後就是力量最主要的屬性也沒有異議嘛。然後就是暴擊,因為你有巨人打擊,在那6秒之內傷害可以非常高,而暴擊會讓巨人打擊的效果翻倍。
然後就是命中了。對命中,不是精通不是急速。順道一說我覺得狂暴的精通真心是渣…急速倒是可以有哈。
為什麼是命中?首先現在怒氣機制變了,不是傷害越高來的怒氣就越多,而是平砍越多怒氣越多,並且暴擊不再給翻倍的怒氣。所以8%只是技能命中,雙持在命中懲罰之下有27%的白字命中。
所以需要的是朝著那個27%奔。但是能夠達到27%的話其他屬性必然成為渣渣了。所以你才會在網上看到14-17%這個數字。
當然也是有變動的,看你覺得你缺不缺怒氣咯。以前缺不缺怒看手法,因為英勇打擊之後的平砍必中,現在這個類似bug的東西修復了所以不再是讓你改變手法讓英勇全程覆蓋來保持怒氣而是靠堆命中。有時候甚至如果覺得怒氣來得非常慢那暴擊的優先順序也會到命中後面去。
這也就是為什麼你會迷茫到底暴擊重要還是命中重要。但是你還要考慮,不管你是準備泰坦還是一心,畢業**都是隻有特效沒有屬性的吸血劍/觸手劍。必然在屬性上差了一點,所以根據經驗來看,17%左右的命中和20%左右的暴擊是個很好的數字。
之後想走暴擊或者命中看個人喜好了就。斷怒不?不斷的話喜歡享受巨人打擊之下暴擊的快感不?
得了至於精通,渣渣…急速,至少它能夠讓你來怒氣更快更多,因為進戰鬥你也是能來怒氣的但是比起平砍來的來說還是略顯渣渣。所以主堆的屬性就力量》暴擊》=命中。
6樓:匿名使用者
第一力量,命中8%,精準26要到,一心狂暴:急速》精通=暴擊.泰坦狂暴:暴擊》精通》急速
魔獸世界狂暴戰屬性優先順序
魔獸世界的 狂暴戰士需要優先選擇哪些輸出的屬性?
7樓:匿名使用者
狂暴戰士的6大屬性:力量(ap) 敏捷 耐力 準確 **技能點 **秒傷 根據6大屬性在wow的特點我把它們分為[無限增益屬性]和[有限增益屬性]
[無限增益屬性]:
力量 是戰士這個職業的第一屬性,力量賦予戰士高ap和在防禦姿態格擋更多的傷害。力量和裝備增加的ap會不斷提升我們的傷害,你提升的越高傷害就越高,所以在不犧牲其他屬性太大的情況下想一切辦法提高自己的力量或ap是提高dps的第一選擇。
**技能點 除了個別種族我們各個職業的**技能點一般都是300點 等同於一個級別5點**技能。在大家還在拼命升級到60的時候是不是會遇見這樣的情況:當你50級去打53級的怪時經常出現未擊中 被招架 你就很鬱悶啊 打一個53怪的時間能打2-3個50級的怪了,呵呵,其實這中間作祟的就是**技能點,從前也見過一個關於**技能點和命中以及抵抗招架的換算公式帖子。
但是根據個人的經驗,這個公式似乎不太準確,查了無數資料也沒有明確指出**技能點對於其他屬性的換算的準確的說法。但是有個說法是可以的肯定告訴大家的**技能點越高對於你的輸出是越有幫助的。呵呵,我會再去查閱資料在後面的帖子中給大家一個解釋。
這裡舉出我實驗的一個資料(我把滅絕手套換成劍師護手,在雙子的輸出不少反而多了2w+)
**秒傷 在多次改編傷害計算方法特別是使用技能的計算方法後,秒傷成為了wow消滅**速度決定傷害後的第一**傷害屬性。秒傷高的**可以在使用技能時候產生不可思議的效果。混亂之刃(188上限,62。
8的秒傷,2。3的速度)平輸出可能也就是500-700左右,可是當使用噬血出爆的情況下居然能到2200+,這兩個資料的差別問題就在秒傷上,首先**速度2。3是個均衡數值。
技能噬血是45%的ap傷害轉換(ap按在副本滿buff出10字效果算1800-2000)再算上目標護甲所削減的傷害。我們的傷害計算公式中秒傷就起到了決定性的作用了。所以,我建議大家有好的**秒傷高,上限高絕對不要錯過。
手裡的dkp換取一把製造dps神話的**很值得。
[有限增益屬性]:
敏捷&爆擊 20敏捷兌換1%的爆擊 想想要是我無限的去想辦法增加敏捷和暴擊到最後可能都過了50%了那不是每次都是爆 輸出殺人還能不no:1。呵呵,曾經我也這樣想過,當我27%的爆在副本輸出野外打怪時連連出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆還不刀刀出爆**我啊!
哈哈!暴雪很聰明這種類似bug的屬性和情況是一律**的,呵呵,當裝備提升我從27%已經滿buff穿爆擊裝備40%的爆率時我 驚奇的發現原來事實不是我所想象的。從27%到40%根本就沒有質的飛躍,有的時候感覺還不如27%出的爆多。
呵呵,其實這裡暴雪設定了一個引數,至於具體是怎麼設定我也一直沒弄明白,大概的情況就是當你的爆率過一定資料是會出現一個遏止資料。至於這個說法是很多老玩家比較同意的一個說法,暴雪一直也沒在正式的地方公佈出具體的資料來,根據自身經歷和具體情況我們先就這樣認為吧。
而這種情況告訴我們什麼呢?那就是爆並不是越高越好,高了其實會出現浪費,為了提升爆擊犧牲了其他一些屬性而增加的爆又沒有體現我們預計的效果,無形中我們就浪費了其他的屬性,也就相應的降低了我們的dps資料。在這我給大家一個爆率的一個數值無buff28%的爆,我自己覺得效果還可以,也是問了很多其他在狂暴戰線奮鬥的老鳥們。
準確 雙持**系統預設的是75%的命中懲戒,對於雙手的90%確實出現了賣了力氣卻打不中的窘境。呵呵,那是不是我們現在副本多了加命中的裝備又多,咱多跑跑副本把個準確弄到90%-100%。哈哈,根據現在的副本似乎不可能把準確弄到100%。
那是不是100%的準確我們就不在miss呢?那我可以很肯定的告訴你,照樣miss。wow裡面準確和抗性給出的資料只是基於目標也是60等級。
而我們面對的20-40人副本的怪物和boss沒幾個是60的,基本全是看我們是小號的級別怪物。那我們的這個資料又該怎麼算呢?暴雪還是很聰明,又把資料隱藏起來了,只讓我們有感覺而沒一個統一的計算公式。
所以命中和爆擊一樣也是一個高了會出現浪費的屬性。所以這裡我也給出大家一個資料增加15%的準確最為合適。
說了半天 就只有耐力沒說了,呵呵,耐力當然是無限增益的了,誰還怕血多啊?可是作為狂暴戰士特別是在副本輸出的,我們就沒有必要去討論了,還是給pvp的**戰士和風箏戰士留點話題。呵呵。
最後,做下總結,暴雪很聰明,屬性計算公式明確的就是在裝備和級別上限制我們,屬性很極端的就會在其他的地方抵消然後計算公式都沒讓你只有感覺沒有理論依據。暴雪的目的就是:保持神祕感,讓你再聰明也別想玩過我!
8樓:匿名使用者
那個都可以都是個好玩的遊戲啊
玩遊戲的就不要錯過拉\
求魔獸世界狂暴戰輸出手法及屬性優先順序
9樓:匿名使用者
力量》暴擊》精通》濺射》急速》全能
在怒氣不冒的情況下,優先嗜血好了就用,為了保持激怒狀態全程覆蓋,怒擊和狂風打擊穿插在嗜血cd裡打就行,優先怒擊保證不過兩層就行,怒氣很容易滿,快滿時候就優先狂風打擊洩怒,斬殺時候怒氣只打怒擊和斬殺,還有免費的狂風打擊
要打高傷害,全身裝備屬性都要對,套裝飾品**最為重要,然後就是手法了,打木樁練迴圈,保持節奏永遠不亂,像機器一樣的迴圈,要看飾品,戒指,附魔等buff觸發時的搭配,打到700裝等單體木樁4w5左右,進本全buff大約就6w了,aoe的boss群體技能該留該放時機得自己掌握,一波小怪a好了就**傷害
魔獸世界裝備問題,魔獸世界裝備屬性問題
奉勸一句,任務出的藍裝終究是無法與副本掉落裝備相比的。我猜樓主應該是沒什麼時間下副本才會想到拿任務裝。具體的任務和獎勵物品實在難度太高,推薦你幾個好東西吧 腰帶 裁縫的 衝擊腰帶 布甲 不要因為是布甲就不要。衝擊腰帶的屬性相當不錯,可以用到t6腰帶的階段。加命中 爆擊,且有2孔。項鍊 破碎殘陽聲望項...
魔獸世界4 2狂暴戰輸出迴圈及屬性(會的進)
裝備方面肯定沒問題了,狂暴要看團隊,整體dps水平,增強薩的buff等等都很重要,如果團隊的戰鬥時間較長的話,狂暴不一定比 輸出高,而且狂暴有無雙刀差別也很大。寶石方面和 差不多,10力量,5暴5力,5力7耐英勇打擊雕文和旋風斬雕文 輸出的話保持英勇打擊不斷 這個很重要,涉及命中bug的問題 旋風斬...
魔獸世界獵人的屬性問題
敏捷影響遠端攻擊強度 致命機率 閃避機率 智力影響法力總量 法力恢復速度 法術致命機率 法術傷害 某些職業 獵人來說敏捷是根本屬性。智力是續航能力。射擊系獵人裝備都很明顯。屬性一般是敏捷 耐力 智力或回藍 攻擊強度。有的還有致命 破甲 急速。對裝備選擇獵人的選擇比較單一。就是在散件和t系列的選擇多問...