Flash8 0如何製作轉動的摩天輪

2021-05-06 02:34:02 字數 3405 閱讀 2216

1樓:靈感大王

1. 先畫出來支撐摩天輪的柱子,再畫些鳥啊,草啊,樹啊什麼的,都作為背景

2. 畫出摩天輪作為單獨的一個元素

3. 定義第一幀

4. 定義最後一幀

5. 中間補充關鍵幀,定義運動軌跡

flash很久沒有用過了,不過大同小異,試著這樣操作應該沒有問題,如果有問題,繼續問

2樓:換你愛

你先用flash畫摩天輪,顏色要分明,不能一個顏色,然後你在50多幀的地方插關鍵幀,在中間建立補間動畫,屬性選項裡有個順時針,你選上就成了!

如何用flash製作三維物體360度旋轉效果,我用的是flash 8.0

3樓:匿名使用者

看你要實現的效果而定。

如果是向量簡單的,比如簡單的立方體或者其他幾何體,在flash就可以用as實現,用一些三角函式就可以「模仿」三維的運動;如果是複雜的向量運動,就需要其他三維軟體的支援,比如3d max等;

如果是非向量,複雜的環境建議用專業3d製作軟體,如果是簡單的點陣圖效果,而且幀數不多,用ps完全可以勝任。

在flash中要實現三維的效果,目前flash本身還做不到這一點。畢竟不是專業致力於動畫表現的。在國外幾乎沒人用它來做動畫。

如何用flash製作旋轉動畫

4樓:菇涼的

向左轉,把註冊點放**左邊緣,時間軸插關鍵幀,推拉翻轉,作動畫補間。注意,每個關鍵幀上的註冊點必須固定。向右轉則相反。

5樓:葛三千

使用補間動畫,首先在第一幀畫出你想要旋轉的東西然後轉為圖形,再在12幀處打個關鍵幀(哪幀打關鍵幀看你需要。預設12幀為一秒 )然後在兩個幀之間右鍵建立補間動畫

如果是逐幀動畫,按q可以設定中心點,然後每一幀都打上關鍵幀然後q變換旋轉。

6樓:舞蹈記憶

在第一幀用變形工具選中長方形元件,把長方形中間空心小圓點(變形中心)拖到你想要旋轉的旋轉中心,然後在第20幀(幀數自己定也可以)插入關鍵幀,在最後一幀選中長方形,點選單中的:「修改」→「變形」→「縮放與旋轉」,在旋轉空內填45,點確定。然後選中中間任意一幀,建立補間動畫即可。

比如用畫圖工具直接畫出來的圖形,就是形狀,形狀不能命名。而轉變成了按鈕元件、圖形元件、影片剪輯元件那就是元件,元件有名字的,在庫中可以找得到,至於元件的好處一言難盡,書上有說明的。

用形狀也可以做動作補間動畫的,你可能是沒有把旋轉中心(繞那個點旋轉)拖放好,用變形工具選中長方形,把長方形中間空心小圓點(變形中心)拖到你想要旋轉的旋轉中心(長方形的一個頂點),特別注意,第一幀和最後一幀都要這樣,否則就會亂,而且這個旋轉動畫用形狀補間不行,用動作補間可以。

7樓:匿名使用者

應該是動畫屬性的旋轉被你設成"無"了.

選中首幀和末幀之間的任一幀,在下面的動畫屬性欄裡有的選擇.把旋轉的"無"改為"自動"就可以了.

(我這個是flash8.0版的)

8樓:匿名使用者

動畫補間做旋轉應該是沒問題的,如果實在做不出,就不要把長方形做成元件,然後設定形狀補間動畫,就會實現橫移並旋轉你定的度數。

我的世界:如何製作可以旋轉的摩天輪?

9樓:流年

我的世界摩天輪製作教程:

1、首先為了滿足地心引力這一設定,所以先從地基開始搭建。

2、地基搭建好了之後,就可以搭建支架,控制好距離,然後記住方塊的數量,每一個支架都用同樣個數的方塊就可以保證是一個圓形。

3、支架做好之後就可以開始做圓環(紅線部分)。

4、之後就是根據自己喜好做纜車,下面隨機提供幾張圖,玩家可以根據自己喜好來。

5、纜車做好之後問題就出現了,到底如何滿足旋轉?

以下提供幾種思路:

原版的話方塊是不會動的,所以想要實現旋轉真能夠使用命令方塊,但使用過後能還不能坐上去。

使用mod,在教程結束之後會給大家提供一個給力的mod。

就是本教程想要分享方法:動力鐵軌(偽旋轉),也可以理解成過山車。

非常簡單就是在圈外圍鋪一層動力鐵軌,然後在用礦車在上面移動

然後礦車從上面的外邊緣直接掉到下面的內邊緣

之後再繞回摩天輪,這裡也可以使用到活塞機技術,類似做個彈簧機吧礦車彈上去。

以上就是為大家分享的摩天輪製作方法。

下面給大家提供上面說到的mod

flash8.0製作一個圓滾動形狀與動畫為什麼會有不一樣的效果

10樓:匿名使用者

幀選多了。

一、形狀動畫:

1.在第一幀畫圓(不要轉換為元件)

2.再選中最後一幀,按f6轉換為關鍵幀。你可以把這最後一幀的圓刪去,畫個方形之類的,注意不要轉換為元件。

3.選中第一幀,在下面的面板中選擇「形狀」(千萬別選「補間」!)。

完成!二、補間動畫:

1.在第一幀畫圓,並轉換為元件

2.再選中最後一幀,按f6轉換為關鍵幀。注意,這最後一幀什麼也別動,只能有一個圓的元件。

3.選中第一幀,在下面的面板中選擇「補間」(千萬別選「形狀」!)。

怎麼製作動態的摩天輪**.會轉的那種

11樓:匿名使用者

會用photoshop沒?

參照動態簽名的效果製作就行了

如何用flash 8.0製作一個翅膀煽動並且飛翔的小鳥?求具體步驟,謝謝

12樓:

是這樣的,製作一個翅膀煽動的小鳥,你得製作小鳥的幾個不同形態的關鍵幀,並把這個具有不同小鳥形態的幀放在一個影片剪輯中,然後把這個剪輯放在舞臺上並用補間讓其運動。

請看例項

flash8.0動畫雪花飛舞怎樣製作?請高手幫忙!

13樓:1傲慢的上校

先插入一個空白關鍵幀(最好先改掉背景色)畫出一個雪 選中後轉化成元件,再後面任意一幀的地方插入關鍵幀 然後再最後一個關鍵幀改變雪花的位置(隨便什麼位置)再插入引導層 畫出雪花飄動的路線 選中第一幀把雪花的中心(有個空心的圓圈)移動到路線的起始位置 在選中最後一幀 吧雪花的中心移動到路線的最終端 然後按enter測試一下看雪花是否是按你畫的路線在運動 然後再插入新建元件 把你場景中的的兩個圖層所有的幀複製到新建的元件中 注意 這時候你會發現元件中引導層前面的圖示是一個錘子的形狀 你需要把雪花圖層前面的圖示點住不放往後拖一下 引導層的圖示就變成了場景中一樣的了,然後再把這個元件中的雪花拖入場景中 一個雪花就做完了 然後你可以把這個元件中的雪花無限次拖入進來 注意每拖入一個要建一個圖層 然後改變不同圖層空白關鍵幀的數量 就照成了每個雪花的時間差。祝你製作成功

14樓:匿名使用者

qq好有印象 愛心指數

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