1樓:匿名使用者
日本最常用的動畫上色合成軟體是retas
retas 5.1 (專業動畫製作)
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨
retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:
繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。
正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。
retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。
retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。
從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。
日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。
動漫是用什麼軟體做的
2樓:匿名使用者
日本的動畫用的是手工繪畫,
3樓:匿名使用者
2d用retas、animo之類
,絕對不是什麼flash,flash只用於網路廣告和一些動畫愛好者自制動畫...
3d,低成本動畫會用maya,好萊塢的動畫大片則是自己開發一套系統,maya之類根本達不到要求的效果...
4樓:實臻包焱
比較專業的漫畫製作軟體比如manga
studio3
ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator
等向量軟體可供使用.
5樓:馮富貴悉錦
一般是會用flash
、3dmax等,如果要繪製漫畫的話,可以推薦給你幾個軟體。sai、photoshop、comicstudio4ex、cg、sai,配文字時用photoshop。
6樓:騰秀榮夕衣
當今動畫製作
行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏,
找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas
pro正式登陸中國。
retas
pro是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc
機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。
從2023年10月retas
1.0版在日本問世以來,直至現在retas
4.1window
95,98
&nt、mac版的製作成功,retas
pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas
pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas
pro製作了「lupin
the3rd魯賓三世」),tms(使用retas
pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson,
konami也使用了retas
pro。
retas
pro的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas
pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。retas
pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。
7樓:湛靜槐褒婉
動漫製作需要學習的知識多了,看你想和能往什麼方向發展了……動漫是一種最複雜最全面的藝術,**、繪畫、舞蹈、表演、攝影、文學、科學、電腦技術……多了……想坐上金字塔的頂端,你就要學啊學啊!
想畫動物的動畫就要熟悉動物、研究動物
想畫武打動畫就要熟悉武術、研究武術
……呵呵,能坐在金字塔的頂端的人都是努力的天才和全才!
定下自己的目標,認清自己的能力,然後就去學習啊!
http://www.hxsd.com.cn/到這個網看看吧,有很多專業人士能給予指導的!
日本動漫圖是用什麼軟體做出來的?
8樓:後玉巧巨醜
painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作
9樓:竹蘭濮妝
flash是基本不大可能的了 日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的 日本最常用的動畫上色合成軟體是retas retas 5.1 (專業動畫製作) 專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨 retas 5.
1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。
它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。 專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。
如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。 retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。
的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。retas pro可廣泛應用於:
電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從2023年10月retas 1.
0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。
10樓:駱千軍
先手繪 然後掃描進電腦 用ps上色 啥的
11樓:暗夜神爵
paiter,為什麼說ps就不用了呢?
日本動畫都是用什麼軟體做的
12樓:︶ㄣ菻ぐ菻
flash是基本不大可能的了
日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的
日本最常用的動畫上色合成軟體是retas
retas 5.1 (專業動畫製作)
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨
retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:
繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。
專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。
正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。
retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。
retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。
從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。
日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。
日本製作動漫要什麼軟體,日本動畫製作時用的是什麼軟體?
painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作其實ps在動畫裡用得不多有專門的動畫軟體比如retas製作的過程 動漫製作過程 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化 誇張化,賦予其人類的一切感情 動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通...
日本動漫大全的軟體,可以看全部日本動漫的軟體?
flash是基本不大可能的了 日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的 日本最常用的動畫上色合成軟體是retas retas 5.1 專業動畫製作 專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發...
這是什麼日本動漫女生叫什麼?是哪部日本動漫裡面的
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